Forwarded from Потрачено! Клуб спящих бизнесменов!
Будешь на G GATE в Тбилиси? 🇬🇪
🚀 Команда YOUR PARTNERS летит на конфу за новыми партнерами.
Ищем не только крупные команды — готовы работать с каждым, кто нацелен на результат и долгосрочное сотрудничество.
Если готов лить трафик на сильный бренд и получать топовые условия — давай знакомиться.⚡️
Что предлагаем:
🎁 А ещё подарим крутой фирменный мерч — как символ нового продуктивного партнерства 💪🏻
✈️ Бронируй время, обсудим детали
Ищем не только крупные команды — готовы работать с каждым, кто нацелен на результат и долгосрочное сотрудничество.
Если готов лить трафик на сильный бренд и получать топовые условия — давай знакомиться.
Что предлагаем:
• Прямой рекламодатель YOUR❤️🔥 LOOT
• Свежий продукт, база не выжжена
• Гибкие ставки (CPA, RS, Hybrid)
• ГЕО: CIS, LATAM, бурж
• Помощь с крео и постбэками
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
UGC под дейтинг: 6 повторяющихся приёмов, которые быстро считываются аудиторией
UGC в дейтинге почти всегда строится на одном и том же наборе паттернов: бытовая подача, личная причина, короткий конфликт и быстрый переход к действию. Формат работает не за счёт «красивой рекламы», а за счёт ощущения, что это рекомендация от живого человека.
Чаще всего повторяются такие подходы:
— «Я не верил(а), пока не попробовал(а)» — заход через сомнение.
— «Случайная встреча / переписка» — сценарий с лёгким сюжетом.
— «3 причины, почему сервис удобен» — структура без перегруза.
— Лицо в кадре + субтитры + бытовой фон — имитация личного опыта.
— Склейка из 2–4 коротких сцен вместо длинного объяснения.
Сильнее всего цепляют креативы, где человек говорит просто, без рекламной интонации, а экран заполняют крупные тезисы: кто ищет, что получил, почему остался. Визуально лучше работают нейтральные сцены из повседневности, а не постановочные «идеальные» кадры.
Слабое место таких креативов — одинаковые формулировки и слишком прямой призыв. Если в тексте нет конкретной ситуации, UGC превращается в шаблон и быстро выгорает. Не стоит перегружать кадр логотипами, обещаниями и длинными списками преимуществ.
Для адаптации оставляй один сюжетный крючок, одну эмоцию и один понятный CTA. Чем ближе к разговорной подаче и короче путь от первого кадра до сути, тем легче такой креатив масштабировать.
UGC в дейтинге почти всегда строится на одном и том же наборе паттернов: бытовая подача, личная причина, короткий конфликт и быстрый переход к действию. Формат работает не за счёт «красивой рекламы», а за счёт ощущения, что это рекомендация от живого человека.
Чаще всего повторяются такие подходы:
— «Я не верил(а), пока не попробовал(а)» — заход через сомнение.
— «Случайная встреча / переписка» — сценарий с лёгким сюжетом.
— «3 причины, почему сервис удобен» — структура без перегруза.
— Лицо в кадре + субтитры + бытовой фон — имитация личного опыта.
— Склейка из 2–4 коротких сцен вместо длинного объяснения.
Сильнее всего цепляют креативы, где человек говорит просто, без рекламной интонации, а экран заполняют крупные тезисы: кто ищет, что получил, почему остался. Визуально лучше работают нейтральные сцены из повседневности, а не постановочные «идеальные» кадры.
Слабое место таких креативов — одинаковые формулировки и слишком прямой призыв. Если в тексте нет конкретной ситуации, UGC превращается в шаблон и быстро выгорает. Не стоит перегружать кадр логотипами, обещаниями и длинными списками преимуществ.
Для адаптации оставляй один сюжетный крючок, одну эмоцию и один понятный CTA. Чем ближе к разговорной подаче и короче путь от первого кадра до сути, тем легче такой креатив масштабировать.
Подборка лендингов под mobile gaming UA: какие блоки повторяются почти везде
На лендингах под mobile gaming UA чаще всего работает не сложная верстка, а набор узнаваемых компонентов. Базовый каркас простой: крупный экран с названием игры, короткий CTA, несколько скринов интерфейса и блок с «причинами скачать». Такой формат быстро считывается на входе и не перегружает первый экран.
Дальше обычно идут элементы, которые удерживают внимание:
— рейтинг, отзывы или псевдо-оценка приложения;
— выгоды в формате «быстрый старт», «без регистрации», «играй сразу»;
— визуальные маркеры прогресса: уровни, бонусы, награды, счетчики;
— повтор CTA в нескольких местах страницы. 🎮
Для UA-лендингов важна не только структура, но и подача. Работают контрастные кнопки, короткие фразы, минимальный текст и ощущение, что действие уже почти завершено. Если есть видео или гиф, они должны показывать игровой процесс за первые секунды, а не абстрактный бренд-экран.
Слабые места обычно одни и те же: перегруженный первый экран, слишком длинные объяснения и несогласованные визуалы между креативом и лендингом. Если пользователь видит одно обещание в рекламе, а на странице — другой тон и другой смысл, конверсия проседает.
Для адаптации под свой оффер бери не «дизайн целиком», а структуру: первый экран, триггеры доверия, блок выгод и дубли CTA. Такой шаблон проще подстроить под гео и креатив, чем собирать страницу с нуля.
На лендингах под mobile gaming UA чаще всего работает не сложная верстка, а набор узнаваемых компонентов. Базовый каркас простой: крупный экран с названием игры, короткий CTA, несколько скринов интерфейса и блок с «причинами скачать». Такой формат быстро считывается на входе и не перегружает первый экран.
Дальше обычно идут элементы, которые удерживают внимание:
— рейтинг, отзывы или псевдо-оценка приложения;
— выгоды в формате «быстрый старт», «без регистрации», «играй сразу»;
— визуальные маркеры прогресса: уровни, бонусы, награды, счетчики;
— повтор CTA в нескольких местах страницы. 🎮
Для UA-лендингов важна не только структура, но и подача. Работают контрастные кнопки, короткие фразы, минимальный текст и ощущение, что действие уже почти завершено. Если есть видео или гиф, они должны показывать игровой процесс за первые секунды, а не абстрактный бренд-экран.
Слабые места обычно одни и те же: перегруженный первый экран, слишком длинные объяснения и несогласованные визуалы между креативом и лендингом. Если пользователь видит одно обещание в рекламе, а на странице — другой тон и другой смысл, конверсия проседает.
Для адаптации под свой оффер бери не «дизайн целиком», а структуру: первый экран, триггеры доверия, блок выгод и дубли CTA. Такой шаблон проще подстроить под гео и креатив, чем собирать страницу с нуля.
Прелендер с фейк-чатом: где рабочий паттерн заканчивается и начинается риск модерации
Фейк-чат в прелендере работает, когда он помогает быстро показать сценарий: боль, возражение, обещание перехода к решению. Но как только диалог начинает выдавать себя за реальную переписку с конкретным брендом, врачом, банком или службой поддержки, риск резко растёт.
Безопаснее держаться трёх правил:
— не использовать узнаваемые логотипы, аватары и имена реальных компаний;
— не имитировать официальный канал связи, номер заявки или “подтверждённый аккаунт”;
— не ставить в чат слова, которые звучат как гарантии результата или обещания лечения/дохода.
Лучше всего работают нейтральные персонажи: “пользователь”, “консультант”, “подруга”, “участник чата”. Такой формат сохраняет динамику и доверие, но не создаёт впечатление подделки официальной коммуникации. Для нутры и дейтинга это особенно важно: чем ближе чат к реальному сервису, тем выше шанс словить жалобу на обманчивый формат.
Ещё один риск — слишком длинный диалог. Если в чате много реплик, а каждая повторяет одно и то же, это выглядит как декорация ради давления. Короткий сценарий из 4–6 сообщений обычно чище: проблема, сомнение, подсказка, переход к действию.
Оптимальный подход простой: делай чат как элемент истории, а не как имитацию чужого сервиса. Тогда прелендер остаётся рабочим инструментом, а не поводом для отклонения.
Фейк-чат в прелендере работает, когда он помогает быстро показать сценарий: боль, возражение, обещание перехода к решению. Но как только диалог начинает выдавать себя за реальную переписку с конкретным брендом, врачом, банком или службой поддержки, риск резко растёт.
Безопаснее держаться трёх правил:
— не использовать узнаваемые логотипы, аватары и имена реальных компаний;
— не имитировать официальный канал связи, номер заявки или “подтверждённый аккаунт”;
— не ставить в чат слова, которые звучат как гарантии результата или обещания лечения/дохода.
Лучше всего работают нейтральные персонажи: “пользователь”, “консультант”, “подруга”, “участник чата”. Такой формат сохраняет динамику и доверие, но не создаёт впечатление подделки официальной коммуникации. Для нутры и дейтинга это особенно важно: чем ближе чат к реальному сервису, тем выше шанс словить жалобу на обманчивый формат.
Ещё один риск — слишком длинный диалог. Если в чате много реплик, а каждая повторяет одно и то же, это выглядит как декорация ради давления. Короткий сценарий из 4–6 сообщений обычно чище: проблема, сомнение, подсказка, переход к действию.
Оптимальный подход простой: делай чат как элемент истории, а не как имитацию чужого сервиса. Тогда прелендер остаётся рабочим инструментом, а не поводом для отклонения.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Chat GPT-5.6 будут выдавать лишь избранным
США ограничивают публичный доступ к новым ИИ-моделям: теперь его выдают только проверенным пользователям после обязательной 30-дневной процедуры верификации. Сэм Альтман называет это самым быстрым путём к публичному релизу. Эффективность меры вызывает сомнения — китайские разработчики традиционно копируют модели в течение суток после выхода.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/chat-gpt-5-6-budut-vydavat-lish-izbrannym
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
США ограничивают публичный доступ к новым ИИ-моделям: теперь его выдают только проверенным пользователям после обязательной 30-дневной процедуры верификации. Сэм Альтман называет это самым быстрым путём к публичному релизу. Эффективность меры вызывает сомнения — китайские разработчики традиционно копируют модели в течение суток после выхода.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/chat-gpt-5-6-budut-vydavat-lish-izbrannym
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Vk удалили из App store: что дальше?
Удаление VK из App Store заблокировало доступ для владельцев iPhone в России, но проблема решаема. Арбитражники теряют один канал, но не аудиторию — 20–30 млн пользователей iOS остались на месте. Вместо VK стоит переориентироваться на альтернативные источники: Telegram Ads с таргетингом на iOS, push-сети типа AdProfex, MTS Ads и Beeline Ads. VK может последовать примеру Max и запустить PWA-приложение для восстановления уведомлений. Главный вывод…
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/vk-udalili-iz-app-store-chto-dalshe
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Удаление VK из App Store заблокировало доступ для владельцев iPhone в России, но проблема решаема. Арбитражники теряют один канал, но не аудиторию — 20–30 млн пользователей iOS остались на месте. Вместо VK стоит переориентироваться на альтернативные источники: Telegram Ads с таргетингом на iOS, push-сети типа AdProfex, MTS Ads и Beeline Ads. VK может последовать примеру Max и запустить PWA-приложение для восстановления уведомлений. Главный вывод…
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/vk-udalili-iz-app-store-chto-dalshe
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Подборка лендингов под mobile gaming UA: какие блоки повторяются чаще всего
В mobile gaming UA почти всегда работает один и тот же каркас: быстрый вход, короткое объяснение и кнопка без лишних шагов. На лендинге обычно видны 4 опорных блока: — крупный hero с геймплейным кадром; — короткий оффер в 1–2 строки; — социальное доказательство в виде рейтинга, отзывов или счётчика; — CTA в зоне первого экрана и повтором ниже.
Дальше идут элементы, которые снижают трение: скрины уровней, мини-FAQ, иконки устройств, блок с “как играть” из 3 шагов. Для UA важно не перегружать текстом: пользователь должен понять механику за 3–5 секунд. Чем проще путь от первого экрана до кнопки, тем лучше читается связка.
Визуально такие страницы часто собирают из 2 цветов, одного акцентного CTA и контрастных карточек. Работают короткие заголовки, крупные цифры без пояснений и интерфейсные элементы, похожие на саму игру. Слабое место — слишком агрессивные обещания и перегрев модерации на скриншотах, где видны запрещённые формулировки.
Для адаптации под свой оффер достаточно заменить герой-арт, пересобрать CTA под язык гео и убрать всё, что замедляет первый клик. Если лендинг не ведёт к кнопке за один экран и один скролл, его обычно приходится резать.
В mobile gaming UA почти всегда работает один и тот же каркас: быстрый вход, короткое объяснение и кнопка без лишних шагов. На лендинге обычно видны 4 опорных блока: — крупный hero с геймплейным кадром; — короткий оффер в 1–2 строки; — социальное доказательство в виде рейтинга, отзывов или счётчика; — CTA в зоне первого экрана и повтором ниже.
Дальше идут элементы, которые снижают трение: скрины уровней, мини-FAQ, иконки устройств, блок с “как играть” из 3 шагов. Для UA важно не перегружать текстом: пользователь должен понять механику за 3–5 секунд. Чем проще путь от первого экрана до кнопки, тем лучше читается связка.
Визуально такие страницы часто собирают из 2 цветов, одного акцентного CTA и контрастных карточек. Работают короткие заголовки, крупные цифры без пояснений и интерфейсные элементы, похожие на саму игру. Слабое место — слишком агрессивные обещания и перегрев модерации на скриншотах, где видны запрещённые формулировки.
Для адаптации под свой оффер достаточно заменить герой-арт, пересобрать CTA под язык гео и убрать всё, что замедляет первый клик. Если лендинг не ведёт к кнопке за один экран и один скролл, его обычно приходится резать.
TikTok-исходник под нутру: визуальный паттерн winnerов
В сильных TikTok-роликах под нутру почти всегда повторяется один и тот же каркас: первый кадр цепляет болью, дальше идёт быстрый показ решения, затем короткое подтверждение и мягкий призыв к действию.
— Кадр 1: крупный план лица, руки, бытовая ситуация, текст на экране в 3–6 слов. Задача — остановить скролл.
— Кадр 2: смена плана через 1–2 секунды, демонстрация продукта или результата без перегруза деталями.
— Кадр 3: социальное доказательство. Подходит формат “до/после”, отзыв, скрин, короткая фраза от третьего лица.
— Кадр 4: финальный экран с простым CTA, без давления и без обещаний.
Рабочий визуальный паттерн строится на трёх вещах: движение в кадре, контрастный текст и ощущение бытовой правды. Лучше заходят сцены кухни, ванной, зеркала, машины, рабочего стола — там, где проблема выглядит знакомо и не требует объяснений.
Слабые исходники обычно перегружены: много текста, слишком “рекламные” лица, одинаковые планы и слишком чистый монтаж. В таких роликах нет ощущения спонтанности, а значит падает доверие.
Для адаптации берите не сам ролик, а механику: один триггер, один продукт, один сценарий, один CTA. Меняйте гео, язык, темп и тип лица в кадре — так исходник сохраняет силу, но не выглядит копией.
В сильных TikTok-роликах под нутру почти всегда повторяется один и тот же каркас: первый кадр цепляет болью, дальше идёт быстрый показ решения, затем короткое подтверждение и мягкий призыв к действию.
— Кадр 1: крупный план лица, руки, бытовая ситуация, текст на экране в 3–6 слов. Задача — остановить скролл.
— Кадр 2: смена плана через 1–2 секунды, демонстрация продукта или результата без перегруза деталями.
— Кадр 3: социальное доказательство. Подходит формат “до/после”, отзыв, скрин, короткая фраза от третьего лица.
— Кадр 4: финальный экран с простым CTA, без давления и без обещаний.
Рабочий визуальный паттерн строится на трёх вещах: движение в кадре, контрастный текст и ощущение бытовой правды. Лучше заходят сцены кухни, ванной, зеркала, машины, рабочего стола — там, где проблема выглядит знакомо и не требует объяснений.
Слабые исходники обычно перегружены: много текста, слишком “рекламные” лица, одинаковые планы и слишком чистый монтаж. В таких роликах нет ощущения спонтанности, а значит падает доверие.
Для адаптации берите не сам ролик, а механику: один триггер, один продукт, один сценарий, один CTA. Меняйте гео, язык, темп и тип лица в кадре — так исходник сохраняет силу, но не выглядит копией.
Лендинги под подписочные сервисы: 5 паттернов upgrade-CTA, которые не ломают конверсию
На подписке решает не только оффер, но и момент, когда пользователя переводят с «посмотреть» в «оформить». Хороший upgrade-CTA не давит, а сужает выбор: один следующий шаг, одна выгода, один визуальный акцент.
— CTA должен повторять язык страницы: если лендинг про экономию времени, кнопка не «Купить», а «Открыть доступ за минуту».
— Секция апгрейда работает лучше после короткого доказательства: скрин результата, список функций, мини-отзыв.
— Чем ниже мотивация трафика, тем мягче формулировка: «попробовать», «смотреть план», «получить доступ» вместо жёсткого «оформить».
— На мобильном кнопка должна быть видна без лишнего скролла и не конкурировать с верхним меню.
Для подписочных сервисов важна последовательность: сначала микродоверие, потом сравнение планов, затем CTA. Если на первом экране сразу стоит форма оплаты, часть трафика уходит; если апгрейд спрятан слишком глубоко, пользователь не доходит до решения.
Лучше тестировать не цвет кнопки, а формулировку, место блока и контекст перед CTA: именно эта связка чаще всего меняет конверсию на подписке.
На подписке решает не только оффер, но и момент, когда пользователя переводят с «посмотреть» в «оформить». Хороший upgrade-CTA не давит, а сужает выбор: один следующий шаг, одна выгода, один визуальный акцент.
— CTA должен повторять язык страницы: если лендинг про экономию времени, кнопка не «Купить», а «Открыть доступ за минуту».
— Секция апгрейда работает лучше после короткого доказательства: скрин результата, список функций, мини-отзыв.
— Чем ниже мотивация трафика, тем мягче формулировка: «попробовать», «смотреть план», «получить доступ» вместо жёсткого «оформить».
— На мобильном кнопка должна быть видна без лишнего скролла и не конкурировать с верхним меню.
Для подписочных сервисов важна последовательность: сначала микродоверие, потом сравнение планов, затем CTA. Если на первом экране сразу стоит форма оплаты, часть трафика уходит; если апгрейд спрятан слишком глубоко, пользователь не доходит до решения.
Проверка лендинга простая: убери всё, что отвлекает от одного следующего клика, и оставь только причину перейти на тариф выше.
Лучше тестировать не цвет кнопки, а формулировку, место блока и контекст перед CTA: именно эта связка чаще всего меняет конверсию на подписке.
Креативы под гэмблу Tier-3: какие визуальные паттерны чаще проходят в тестах
В Tier-3 лучше работают креативы, где считывание оффера занимает 1–2 секунды. Базовая схема: крупный выигрышный объект, контрастный фон, один понятный action-элемент и минимум мелкого текста. Перегруженные баннеры с несколькими фокусами обычно проигрывают по удержанию внимания.
Чаще всего заходят такие паттерны:
— UGC-стиль с руками в кадре и демонстрацией результата
— экран смартфона с простым интерфейсом и одним акцентом
— крупные эмоции персонажа без сложной композиции
— псевдо-скрин с визуальным сигналом выигрыша или бонуса
Для Tier-3 важно не украшение, а мгновенная читаемость. Работают простые цвета с сильным контрастом, короткий текст в 3–5 слов, стрелки и рамки для направления взгляда. Если в креативе есть персонаж, его эмоция должна совпадать с обещанием: удивление, радость, срочность, интерес. Несовпадение визуала и месседжа режет CTR.
Слабые места обычно одинаковые: слишком много деталей, мелкий дисклеймер в центре внимания, абстрактные фоны, одинаковая подача в нескольких размерах. Для адаптации лучше держать одну идею, но менять цветовую пару, обрезку кадра и первый визуальный акцент. Так проще собирать вариации под разные гео.
Рабочая схема простая: один смысл, один герой, один сильный визуальный триггер. Если креатив можно понять без звука и без чтения мелкого текста, у него выше шанс пройти первичный тест.
В Tier-3 лучше работают креативы, где считывание оффера занимает 1–2 секунды. Базовая схема: крупный выигрышный объект, контрастный фон, один понятный action-элемент и минимум мелкого текста. Перегруженные баннеры с несколькими фокусами обычно проигрывают по удержанию внимания.
Чаще всего заходят такие паттерны:
— UGC-стиль с руками в кадре и демонстрацией результата
— экран смартфона с простым интерфейсом и одним акцентом
— крупные эмоции персонажа без сложной композиции
— псевдо-скрин с визуальным сигналом выигрыша или бонуса
Для Tier-3 важно не украшение, а мгновенная читаемость. Работают простые цвета с сильным контрастом, короткий текст в 3–5 слов, стрелки и рамки для направления взгляда. Если в креативе есть персонаж, его эмоция должна совпадать с обещанием: удивление, радость, срочность, интерес. Несовпадение визуала и месседжа режет CTR.
Слабые места обычно одинаковые: слишком много деталей, мелкий дисклеймер в центре внимания, абстрактные фоны, одинаковая подача в нескольких размерах. Для адаптации лучше держать одну идею, но менять цветовую пару, обрезку кадра и первый визуальный акцент. Так проще собирать вариации под разные гео.
Рабочая схема простая: один смысл, один герой, один сильный визуальный триггер. Если креатив можно понять без звука и без чтения мелкого текста, у него выше шанс пройти первичный тест.
Прелендер с calculator-механикой под кредитный оффер держится на одном: человек должен посчитать выгоду раньше, чем увидит форму
В таких прелендерах не продают “кредит”, а ведут к микро-решению: сумма, срок, платёж. Работает простой сценарий — 3–4 экрана, где пользователь вводит данные и сразу видит результат без лишних шагов.
Что обычно цепляет:
— ползунок суммы и срока вместо длинной анкеты;
— мгновенный расчёт ежемесячного платежа;
— короткий блок доверия рядом с калькулятором;
— финальный экран с одним CTA, без перегруза текстом.
Сильная сторона механики — ощущение контроля. Человек не читает простыню, а “играет” с цифрами и сам доводит себя до клика. Для кредитных офферов это особенно полезно, если оффер требует прогрева перед заявкой.
Что важно не ломать:
— не показывать слишком много полей до расчёта;
— не обещать одобрение или “лёгкие деньги”;
— не смешивать калькулятор с тяжёлым лонгридом и всплывающими окнами.
Адаптация под свой оффер простая: оставьте один основной расчёт, один доверительный блок и один экран действия. Чем короче путь до результата, тем легче прелендеру отрабатывать на холодном трафике.
В таких прелендерах не продают “кредит”, а ведут к микро-решению: сумма, срок, платёж. Работает простой сценарий — 3–4 экрана, где пользователь вводит данные и сразу видит результат без лишних шагов.
Что обычно цепляет:
— ползунок суммы и срока вместо длинной анкеты;
— мгновенный расчёт ежемесячного платежа;
— короткий блок доверия рядом с калькулятором;
— финальный экран с одним CTA, без перегруза текстом.
Сильная сторона механики — ощущение контроля. Человек не читает простыню, а “играет” с цифрами и сам доводит себя до клика. Для кредитных офферов это особенно полезно, если оффер требует прогрева перед заявкой.
Что важно не ломать:
— не показывать слишком много полей до расчёта;
— не обещать одобрение или “лёгкие деньги”;
— не смешивать калькулятор с тяжёлым лонгридом и всплывающими окнами.
Адаптация под свой оффер простая: оставьте один основной расчёт, один доверительный блок и один экран действия. Чем короче путь до результата, тем легче прелендеру отрабатывать на холодном трафике.
Forwarded from Потрачено! Клуб спящих бизнесменов!
Коллеги, тут типа серьёзный пост про кое что новое....
Последние месяцы я всё глубже ухожу в AI, автоматизацию и вайб-кодинг. И каждый день нахожу вещи, которые реально можно применять в арбитраже уже сегодня.
Новые MCP, AI-агенты, GitHub-репозитории, скрипты, сервисы, автоматизация, генерация контента, Telegram, инфраструктура… Короче всё, что помогает работать быстрее и зарабатывать больше.
Но публиковать это здесь не хочется.
Этот канал всё-таки про арбитраж, рынок, движуху и мои проекты.
Поэтому сделал отдельный канал AFF//AI.
Туда будут улетать:
• лучшие AI-инструменты для арбитражников;
• GitHub-репозитории и готовые решения;
• промпты, MCP, AI-агенты и автоматизация;
• разборы новых GPT, Claude и других моделей;
• всё, что реально экономит время и даёт преимущество в работе.
Если кажется, что AI скоро изменит арбитраж сильнее, чем очередной антидетект или новый спай-сервис, скорее всего так и будет.
Поэтому AFF//AI станет местом, куда я буду складывать всё самое полезное, что нахожу каждый день.
Последние месяцы я всё глубже ухожу в AI, автоматизацию и вайб-кодинг. И каждый день нахожу вещи, которые реально можно применять в арбитраже уже сегодня.
Новые MCP, AI-агенты, GitHub-репозитории, скрипты, сервисы, автоматизация, генерация контента, Telegram, инфраструктура… Короче всё, что помогает работать быстрее и зарабатывать больше.
Но публиковать это здесь не хочется.
Этот канал всё-таки про арбитраж, рынок, движуху и мои проекты.
Поэтому сделал отдельный канал AFF//AI.
Туда будут улетать:
• лучшие AI-инструменты для арбитражников;
• GitHub-репозитории и готовые решения;
• промпты, MCP, AI-агенты и автоматизация;
• разборы новых GPT, Claude и других моделей;
• всё, что реально экономит время и даёт преимущество в работе.
Если кажется, что AI скоро изменит арбитраж сильнее, чем очередной антидетект или новый спай-сервис, скорее всего так и будет.
Поэтому AFF//AI станет местом, куда я буду складывать всё самое полезное, что нахожу каждый день.