Мы решили провести небольшое расследование, связанное с группой фейковых каналов, которые выдают свою работу за разработку игры Alpha Ace.
Первоначально мы рассчитывали увидеть новый пост, где владелец канала всё бы объяснил, но этого не произошло.
Нас привлекла одна очень интересная фотография, связанная с картой, которая сильно не вписывается в стилистику игры Alpha Ace. Она показалась нам знакомой, поэтому мы зашли на канал одного из проектов и нашли пост от 19 января 2024 года. Фотография оказалась идентичной той, что мы видели на фейковом канале по игре Alpha Ace.
Чтобы вы убедились в этом, мы прикрепили два скриншота: слева - фейковый проект с данным постом, а справа - проект Rapira.
Первоначально мы рассчитывали увидеть новый пост, где владелец канала всё бы объяснил, но этого не произошло.
Нас привлекла одна очень интересная фотография, связанная с картой, которая сильно не вписывается в стилистику игры Alpha Ace. Она показалась нам знакомой, поэтому мы зашли на канал одного из проектов и нашли пост от 19 января 2024 года. Фотография оказалась идентичной той, что мы видели на фейковом канале по игре Alpha Ace.
Чтобы вы убедились в этом, мы прикрепили два скриншота: слева - фейковый проект с данным постом, а справа - проект Rapira.
❤15
Hi Everyone!
Сегодня мы займемся работой над вкладкой настроек.
Мы расширим уже имеющийся функционал, а также исправим UI, чтобы он более корректно подгонялся под разные соотношения сторон и разрешение экрана
Сегодня мы займемся работой над вкладкой настроек.
Мы расширим уже имеющийся функционал, а также исправим UI, чтобы он более корректно подгонялся под разные соотношения сторон и разрешение экрана
❤14🥰2😱2
Опрос | На чем вы будете запускать игру
Anonymous Poll
86%
Телефон
7%
Планшет / iPad
4%
Эмулятор
3%
На калькуляторе
❤7
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Опрос | На чем вы будете запускать игру
Данный опрос очень важен, т.к нам необходимо собрать информацию связанную с версткой экрана для некоторых элементов игры, они работают через GridLayoutGroup и не очень дружат с тем, если игру внезапно запустить игру на экране, который вытянут по вертикали, а не по горизонтали, мы конечно добавим авто-настройку, НО если у вас что-то будет некорректно отображаться, рекомендуем в таком случае в ручном режиме выставить относительно правильное разрешение, которое позволит комфортно играть
❤6
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
рекомендуем в таком случае в ручном режиме выставить относительно правильное разрешение, которое позволит комфортно играть
для этого уже есть нами подготовленные решения, которые позволят выставить так, чтобы вам не пришлось вручную вводить высоту и ширину
❤9👍1
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ pinned «Опрос | На чем вы будете запускать игру»
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Опрос | На чем вы будете запускать игру
На момент 27.02.2026 года, верстка отлично работает как на эмуляторах, так и на телефоне, мы официально это протестировали и это очень хорошо работает. Нам осталось не так много, это подключить все элементы связанные с Audio + Sensivity, дальше уже по ходу событий переходить к другим вкладкам, например: Crosshair, Interface, Scheme и т.д.
❤11👍4🤗1
Дорогие Асы!
Мы улучшили производительность (оптимизацию).
В игру было добавлено ряд новых настроек, которые позволяют настроить тени, качество текстур и очень многое другое
—
Dear Aces!
We have improved performance (optimization).
A number of new settings have been added to the game that allow you to adjust shadows, texture quality, and much more.
Мы улучшили производительность (оптимизацию).
В игру было добавлено ряд новых настроек, которые позволяют настроить тени, качество текстур и очень многое другое
—
Dear Aces!
We have improved performance (optimization).
A number of new settings have been added to the game that allow you to adjust shadows, texture quality, and much more.
❤16🥰1🤗1
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Дорогие Асы! Мы улучшили производительность (оптимизацию). В игру было добавлено ряд новых настроек, которые позволяют настроить тени, качество текстур и очень многое другое — Dear Aces! We have improved performance (optimization). A number of new settings…
Также в игре будет поддержка 120 ФПС, но для более слабых устройств можно будет выставить ограничение в 30 ФПС 😶🌫️
The game will also have support 120 FPS, but for weaker devices it will be possible to set a limit of 30 FPS 😶🌫️
The game will also have support 120 FPS, but for weaker devices it will be possible to set a limit of 30 FPS 😶🌫️
❤11
В игре будет очень гибкая система чувствительности:
Что можно будет настроить:
1. Множитель общей чувствительности
2. Множитель вертикальной чувствительности
3. Когда вы не в прицеле (просто оружие лежит в руках)
4. Прицел автомата (AUG или SSG553)
5. Стандартная чувствительность снайперского прицела
6. Двойная чувствительность снайперского прицела
7. Ближний бой (Knife или Melee)
8. Метательные предметы (Гранаты)
————
The game will have a very flexible sensitivity system:
What you can customize:
1. Total sensitivity multiplier
2. Vertical sensitivity multiplier
3. When you are not in sight (just the weapon is in hand)
4. Rifle scope (AUG or SSG553)
5. Standard sensitivity of sniper sight
6. Sniper Sight Dual Sensitivity
7. Close fight (Knife or Melee)
8. Projectile objects (Grenades)
Что можно будет настроить:
1. Множитель общей чувствительности
2. Множитель вертикальной чувствительности
3. Когда вы не в прицеле (просто оружие лежит в руках)
4. Прицел автомата (AUG или SSG553)
5. Стандартная чувствительность снайперского прицела
6. Двойная чувствительность снайперского прицела
7. Ближний бой (Knife или Melee)
8. Метательные предметы (Гранаты)
————
The game will have a very flexible sensitivity system:
What you can customize:
1. Total sensitivity multiplier
2. Vertical sensitivity multiplier
3. When you are not in sight (just the weapon is in hand)
4. Rifle scope (AUG or SSG553)
5. Standard sensitivity of sniper sight
6. Sniper Sight Dual Sensitivity
7. Close fight (Knife or Melee)
8. Projectile objects (Grenades)
❤10🔥4
В игре будут использоваться 4 схемы, но нам момент ЗБТ будет реализовано только 3 схемы. Причина этому заключается в радиальном меню, которая кардинально отличается от обычных способов переключать оружия
———
The game will use 4 circuits, but only 3 circuits will be implemented at the time of the CBT. The reason for this is the radial menu, which is radically different from the usual ways to switch weapons.
———
The game will use 4 circuits, but only 3 circuits will be implemented at the time of the CBT. The reason for this is the radial menu, which is radically different from the usual ways to switch weapons.
❤11👍1
Если вам не будет трудно и появится свободное время, поищите, пожалуйста, на просторах YouTube настройки игры Alpha Ace - все возможные. Пока вы будете искать, мы будем реализовывать дизайн и кодовую часть, что в определённой степени ускорит разработку
———
If it won't be difficult for you and you have free time, please search on YouTube for Alpha Ace game settings - all possible ones. While you're looking, we'll implement the design and code part, which will speed up development to a certain extent
———
If it won't be difficult for you and you have free time, please search on YouTube for Alpha Ace game settings - all possible ones. While you're looking, we'll implement the design and code part, which will speed up development to a certain extent
❤7👍2
Hi Everyone Aces!
Пришлось взять небольшой перерыв, чтобы пересмотреть как должны выглядеть настройки и в каких вкладках, что должно находиться. На текущий момент появится две доп вкладки: Controls и Weapon.
Controls - будет отвечать за управление, а Weapon - будет отвечать за оружия, как понятно из названий
По аниматору пока вопрос остается открытым, но мы пока продолжаем его искать, что на новые руки были анимации от первого лица
Также хотели бы сказать, что если в ИЮНЕ будет ЗБТ, и там вы увидите руки из CSS/CSGO с анимациями из CSS/CSGO, значит мы не смогли найти аниматора, либо же просто не уложились в сроки, которые мы поставили для того, чтобы подготовить базовые анимации Draw, Idle и Shoot
—
Hi Everyone Aces!
I had to take a short break to review how the settings should look and what tabs should be in each tab. Currently, two additional tabs will be added: Controls and Weapon.
Controls will be responsible for controls, and Weapon will be responsible for weapons, as the names suggest.
The animator question remains open, but we're still searching for one. The new hands were animated in first person.
We'd also like to point out that if the CBT is in June and you see CSS/CSGO hands with CSS/CSGO animations, it means we weren't able to find an animator or simply didn't meet the deadline we set for preparing the basic Draw, Idle, and Shoot animations.
Пришлось взять небольшой перерыв, чтобы пересмотреть как должны выглядеть настройки и в каких вкладках, что должно находиться. На текущий момент появится две доп вкладки: Controls и Weapon.
Controls - будет отвечать за управление, а Weapon - будет отвечать за оружия, как понятно из названий
По аниматору пока вопрос остается открытым, но мы пока продолжаем его искать, что на новые руки были анимации от первого лица
Также хотели бы сказать, что если в ИЮНЕ будет ЗБТ, и там вы увидите руки из CSS/CSGO с анимациями из CSS/CSGO, значит мы не смогли найти аниматора, либо же просто не уложились в сроки, которые мы поставили для того, чтобы подготовить базовые анимации Draw, Idle и Shoot
—
Hi Everyone Aces!
I had to take a short break to review how the settings should look and what tabs should be in each tab. Currently, two additional tabs will be added: Controls and Weapon.
Controls will be responsible for controls, and Weapon will be responsible for weapons, as the names suggest.
The animator question remains open, but we're still searching for one. The new hands were animated in first person.
We'd also like to point out that if the CBT is in June and you see CSS/CSGO hands with CSS/CSGO animations, it means we weren't able to find an animator or simply didn't meet the deadline we set for preparing the basic Draw, Idle, and Shoot animations.
👍7
РУ:
Дизайн вкладок настроек был завершен, присутствуют некоторые недочеты в плане отсутствия спрайтов и некоторых кнопок отвечающих за функционал, но они появятся чуть позднее по ходу разработки, ведь как нам кажется сейчас не целесообразно добавлять в игру настройку AIM-ASSIST, ведь у нас пока что нет информации как выглядят настройки для это вкладки и нужно будет отдельно под это все реализовать код отвечающий за данный функционал.
С завтрашнего дня начнется написание новых скриптов под новосозданные вкладки и доработка уже имеющихся. Интеграция настроек в геймплей будет постепенным, от главного к второстепенному. Работа над геймплеем начнется как только будет завершена вкладка Equipment и доработано подключение к комнатам (ранее серверам), а также создание данных комнат (новый функционал, до этого такого не было).
Из игровых режимов будет пока, что только командный бой, в нем будет реализован функционал связанный с покупкой оружия (внутриигровой магазин во время матча), также получение денег за убийство противников и получение наград по окончанию матча с подсчетом всей статистики за матч.
—
ENG:
The design of the settings tabs has been completed. There are some minor issues, such as missing sprites and some buttons responsible for functionality, but these will be addressed later in development. We believe it's not practical to add the AIM-ASSIST setting to the game right now, as we don't yet have information on what the settings for this tab look like. We'll need to implement separate code for this functionality.
Starting tomorrow, we'll begin writing new scripts for the newly created tabs and refining existing ones. The integration of settings into gameplay will be gradual, from the most important to the most important. Work on gameplay will begin once the Equipment tab is completed and the connection to rooms (previously servers) and the creation of these rooms (a new feature that wasn't available before) are finalized.
For now, the only game mode will be Team Deathmatch, which will feature functionality related to purchasing weapons (an in-game store during a match), earning money for killing opponents, and receiving rewards at the end of a match, with all match statistics calculated.
Дизайн вкладок настроек был завершен, присутствуют некоторые недочеты в плане отсутствия спрайтов и некоторых кнопок отвечающих за функционал, но они появятся чуть позднее по ходу разработки, ведь как нам кажется сейчас не целесообразно добавлять в игру настройку AIM-ASSIST, ведь у нас пока что нет информации как выглядят настройки для это вкладки и нужно будет отдельно под это все реализовать код отвечающий за данный функционал.
С завтрашнего дня начнется написание новых скриптов под новосозданные вкладки и доработка уже имеющихся. Интеграция настроек в геймплей будет постепенным, от главного к второстепенному. Работа над геймплеем начнется как только будет завершена вкладка Equipment и доработано подключение к комнатам (ранее серверам), а также создание данных комнат (новый функционал, до этого такого не было).
Из игровых режимов будет пока, что только командный бой, в нем будет реализован функционал связанный с покупкой оружия (внутриигровой магазин во время матча), также получение денег за убийство противников и получение наград по окончанию матча с подсчетом всей статистики за матч.
—
ENG:
The design of the settings tabs has been completed. There are some minor issues, such as missing sprites and some buttons responsible for functionality, but these will be addressed later in development. We believe it's not practical to add the AIM-ASSIST setting to the game right now, as we don't yet have information on what the settings for this tab look like. We'll need to implement separate code for this functionality.
Starting tomorrow, we'll begin writing new scripts for the newly created tabs and refining existing ones. The integration of settings into gameplay will be gradual, from the most important to the most important. Work on gameplay will begin once the Equipment tab is completed and the connection to rooms (previously servers) and the creation of these rooms (a new feature that wasn't available before) are finalized.
For now, the only game mode will be Team Deathmatch, which will feature functionality related to purchasing weapons (an in-game store during a match), earning money for killing opponents, and receiving rewards at the end of a match, with all match statistics calculated.
❤13👍1🔥1
Hi Everyone Dear Aces!
С сегодняшнего дня все публикации будут иметь авторство. Мы делимся с вами следующей информацией:
* Dev — разработчики, то есть мы;
* CM — Community Manager.
Как вы уже поняли, мы открываем возможность публиковать посты не только от нашего лица, но и от имени других людей, которые тесно связаны с проектом.
Мы активно работаем над игрой, и не всегда у нас есть возможность оперативно написать новостной пост. Благодаря этому нововведению, CM сможет публиковать контент, который уже был реализован в игре, что значительно упростит доступ к информации для вас.
Спасибо за ваше понимание!
—
Hi Everyone Dear Aces!
From now on, all publications will have authorship. We are sharing the following information with you:
* Dev developers, that is, we;
* CM — Community Manager.
As you have already understood, we are opening up the opportunity to publish posts not only on our behalf, but also on behalf of other people who are closely associated with the project.
We are actively working on the game, and we do not always have the opportunity to quickly write a news post. Thanks to this innovation, CM will be able to publish content that has already been implemented in the game, which will greatly simplify access to information for you.
Thank you for your understanding!
С сегодняшнего дня все публикации будут иметь авторство. Мы делимся с вами следующей информацией:
* Dev — разработчики, то есть мы;
* CM — Community Manager.
Как вы уже поняли, мы открываем возможность публиковать посты не только от нашего лица, но и от имени других людей, которые тесно связаны с проектом.
Мы активно работаем над игрой, и не всегда у нас есть возможность оперативно написать новостной пост. Благодаря этому нововведению, CM сможет публиковать контент, который уже был реализован в игре, что значительно упростит доступ к информации для вас.
Спасибо за ваше понимание!
—
Hi Everyone Dear Aces!
From now on, all publications will have authorship. We are sharing the following information with you:
* Dev developers, that is, we;
* CM — Community Manager.
As you have already understood, we are opening up the opportunity to publish posts not only on our behalf, but also on behalf of other people who are closely associated with the project.
We are actively working on the game, and we do not always have the opportunity to quickly write a news post. Thanks to this innovation, CM will be able to publish content that has already been implemented in the game, which will greatly simplify access to information for you.
Thank you for your understanding!
❤7👍1