This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам анимации?
How do you like animations?
How do you like animations?
🔥10❤2🤗2🏆1
Уважаемые Асы!
Если у меня не получится выдать себе бесплатную лицензию, то мне придется очень трудно, потому что без этой лицензии проект не запускается. Я конечно подожду несколько часов или день, возможно уже завтра все наладится, если нет, то мне придется поменять себе провайдера на другого
Если у меня не получится выдать себе бесплатную лицензию, то мне придется очень трудно, потому что без этой лицензии проект не запускается. Я конечно подожду несколько часов или день, возможно уже завтра все наладится, если нет, то мне придется поменять себе провайдера на другого
❤3
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Уважаемые Асы! Если у меня не получится выдать себе бесплатную лицензию, то мне придется очень трудно, потому что без этой лицензии проект не запускается. Я конечно подожду несколько часов или день, возможно уже завтра все наладится, если нет, то мне придется…
Все, можете не волноваться, у меня получилось выдать себе лицензию. после танцев с бубном
❤5
Дорогие Асы!
Сегодня была реализована система прострелов, а также новый Kill Streak, связанный с этой системой. Также для более удобной работы над проектом был реализован бот, который помогает тестировать систему стрельбы, а также функции, связанные с Killfeed, Scoreboard и многим другим. В будущем мы доработаем бота и добавим ему возможность ходить и стрелять, но пока что он будет просто стоять на карте.
Также хотел бы сказать, что я не забыл про видео, которое должен был записать специально для вас и которое связано с геймплеем. Само видео будет записано после того, как будут доработаны некоторые визуальные элементы, а также написаны новые скрипты для работы с геймплеем, чтобы разработка шла легче и появилось больше функционала.
—
Dear Aces!
Today we implemented the penetration system, along with a new Kill Streak tied to it. To make development more convenient, we also added a testing bot that helps verify the shooting system, as well as features related to the Killfeed, Scoreboard, and more. In the future, we will upgrade the bot to let it move and shoot, but for now, it will just stand on the map.
I also want to assure you that I haven't forgotten about the gameplay video I promised to record specifically for you. The video will be recorded once some visual elements are polished and new gameplay scripts are written, which will make development smoother and unlock more features.
—
各位王牌!
今天已实现穿透系统,以及与之关联的全新 Kill Streak。为了让开发更便捷,我们还加入了一个测试机器人,用于协助测试射击系统,以及 Killfeed、Scoreboard 等相关功能。未来我们会为机器人添加移动和射击能力,但目前它只会静止站在地图中。
此外我想说明,我并未忘记承诺专门为你们录制的游戏实机视频。该视频将在部分视觉效果优化完毕,以及新的游戏逻辑脚本编写完成后进行录制。这将让后续开发更顺畅,并带来更多功能。
—
Caros Ases!
Hoje foi implementado o sistema de penetração, assim como um novo Kill Streak ligado a ele. Para tornar o desenvolvimento mais prático, também foi criado um bot de testes que auxilia na verificação do sistema de tiro, além de funções relacionadas ao Killfeed, Scoreboard e muito mais. No futuro, atualizaremos o bot para permitir que ele ande e atire, mas por enquanto ele ficará apenas parado no mapa.
Também quero ressaltar que não esqueci do vídeo de gameplay que deveria gravar especialmente para vocês. A gravação acontecerá após o ajuste de alguns elementos visuais e a criação de novos scripts para a gameplay, o que tornará o desenvolvimento mais fluido e trará mais funcionalidades.
Сегодня была реализована система прострелов, а также новый Kill Streak, связанный с этой системой. Также для более удобной работы над проектом был реализован бот, который помогает тестировать систему стрельбы, а также функции, связанные с Killfeed, Scoreboard и многим другим. В будущем мы доработаем бота и добавим ему возможность ходить и стрелять, но пока что он будет просто стоять на карте.
Также хотел бы сказать, что я не забыл про видео, которое должен был записать специально для вас и которое связано с геймплеем. Само видео будет записано после того, как будут доработаны некоторые визуальные элементы, а также написаны новые скрипты для работы с геймплеем, чтобы разработка шла легче и появилось больше функционала.
—
Dear Aces!
Today we implemented the penetration system, along with a new Kill Streak tied to it. To make development more convenient, we also added a testing bot that helps verify the shooting system, as well as features related to the Killfeed, Scoreboard, and more. In the future, we will upgrade the bot to let it move and shoot, but for now, it will just stand on the map.
I also want to assure you that I haven't forgotten about the gameplay video I promised to record specifically for you. The video will be recorded once some visual elements are polished and new gameplay scripts are written, which will make development smoother and unlock more features.
—
各位王牌!
今天已实现穿透系统,以及与之关联的全新 Kill Streak。为了让开发更便捷,我们还加入了一个测试机器人,用于协助测试射击系统,以及 Killfeed、Scoreboard 等相关功能。未来我们会为机器人添加移动和射击能力,但目前它只会静止站在地图中。
此外我想说明,我并未忘记承诺专门为你们录制的游戏实机视频。该视频将在部分视觉效果优化完毕,以及新的游戏逻辑脚本编写完成后进行录制。这将让后续开发更顺畅,并带来更多功能。
—
Caros Ases!
Hoje foi implementado o sistema de penetração, assim como um novo Kill Streak ligado a ele. Para tornar o desenvolvimento mais prático, também foi criado um bot de testes que auxilia na verificação do sistema de tiro, além de funções relacionadas ao Killfeed, Scoreboard e muito mais. No futuro, atualizaremos o bot para permitir que ele ande e atire, mas por enquanto ele ficará apenas parado no mapa.
Também quero ressaltar que não esqueci do vídeo de gameplay que deveria gravar especialmente para vocês. A gravação acontecerá após o ajuste de alguns elementos visuais e a criação de novos scripts para a gameplay, o que tornará o desenvolvimento mais fluido e trará mais funcionalidades.
сейчас будет запущена трансляция, можете позадавать вопросы, она продлится 5 - 10 минут, надеюсь кто нибудь успеет задать вопросы
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
сейчас будет запущена трансляция, можете позадавать вопросы, она продлится 5 - 10 минут, надеюсь кто нибудь успеет задать вопросы
я лучше потом на ютубе запущу трансляцию, так будет лучше наверно
👍3
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Test Test Test Test: Preview Preview
Этот пост просто существует для того, чтобы понять как отрабатывают недавно написанные скрипты захвата экрана + шейдер для сглаживания изображений 👀
❤7
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Этот пост просто существует для того, чтобы понять как отрабатывают недавно написанные скрипты захвата экрана + шейдер для сглаживания изображений 👀
скрипт захвата экрана слишком сильно портит картину, когда-нибудь ему найдется применение где-то в проекте
❤4
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
скрипт захвата экрана слишком сильно портит картину, когда-нибудь ему найдется применение где-то в проекте
просто до этого скриншоты делались через PrtScn
❤5
Дорогие Асы!
Из проекта будет исключён Firebase (Firebase Auth + Realtime Database). Его заменит новое решение, состоящее из собственного backend, relay-сервера и системы matchmaking.
Все скрипты, содержащие логику Firebase, будут переписаны. Будет изменена только логика добавления, сохранения и загрузки данных при перезаходе игрока в игру. Весь основной функционал этих скриптов затронут не будет. Причин для замены несколько: во-первых, существуют подводные камни при работе Firebase непосредственно в геймплее; во-вторых, бесплатное решение имеет множество ограничений, которые можно устранить только при переходе на платный тариф.
Перепись и миграция кода займут не так много времени. Поскольку нам нужно заменить всё, что связано с Firebase, на наше новое решение, это займёт около одной недели. При этом мы продолжим активную работу над геймплеем: добавляем новые механики и функции, а также корректируем логику входа в комнату, начала игры и получения внутриигровых наград после окончания матча.
От лица команды Ace Project Team благодарим всех, кто следит за проектом! После перехода на новое решение мы начнём постепенное развёртывание серверов: сначала в Европе, затем в Гонконге (для Азии) и в Бразилии (для игроков из этого региона).
—
Dear Aces!
Firebase (Firebase Auth + Realtime Database) will be removed from the project. It will be replaced by a new solution consisting of a custom backend, a relay server, and a matchmaking system.
All scripts containing Firebase logic will be rewritten. However, only the logic for adding, saving, and loading data when a player rejoins the game will be modified. The core functionality of these scripts will remain completely untouched. There are several reasons for this change: first, there are inherent pitfalls when using Firebase directly within gameplay; second, the free tier has numerous limitations that can only be resolved by upgrading to a paid plan.
Rewriting and migrating the code will not take too much time. Since we need to replace everything related to Firebase with our new solution, it will take about one week. Meanwhile, we will continue active work on the gameplay: adding new mechanics and features, as well as refining the logic for joining a room, starting a game, and receiving in-game rewards after a match ends.
On behalf of the Ace Project Team, we thank everyone who follows the project! After transitioning to the new solution, we will begin the gradual deployment of servers: first in Europe, then in Hong Kong (for Asia), and in Brazil (for players in that region).
—
亲爱的王牌玩家们!
项目中将移除 Firebase(包括 Firebase Auth 和 Realtime Database)。它将被一套全新的解决方案所取代,该方案包含自定义后端、中继服务器以及匹配系统。
所有包含 Firebase 逻辑的脚本都将被重写。但仅会修改玩家重新加入游戏时的数据添加、保存和加载逻辑。这些脚本的核心功能将保持完全不受影响。做出此次替换的原因有以下几点:首先,在游戏玩法中直接使用 Firebase 存在潜在的隐患;其次,免费方案存在诸多限制,只有升级到付费套餐才能彻底解决这些问题。
代码的重写和迁移不会花费太多时间。由于我们需要将所有与 Firebase 相关的内容替换为新方案,这大约需要一周的时间。与此同时,我们将继续积极推进游戏玩法的开发:添加新的机制和功能,并优化玩家进入房间、开始游戏以及对局结束后领取游戏内奖励的相关逻辑。
Ace Project Team 团队衷心感谢所有关注本项目的玩家!在过渡到新方案后,我们将开始逐步部署服务器:首先在欧洲,随后是香港(面向亚洲玩家),最后是巴西(面向该地区玩家)。
Из проекта будет исключён Firebase (Firebase Auth + Realtime Database). Его заменит новое решение, состоящее из собственного backend, relay-сервера и системы matchmaking.
Все скрипты, содержащие логику Firebase, будут переписаны. Будет изменена только логика добавления, сохранения и загрузки данных при перезаходе игрока в игру. Весь основной функционал этих скриптов затронут не будет. Причин для замены несколько: во-первых, существуют подводные камни при работе Firebase непосредственно в геймплее; во-вторых, бесплатное решение имеет множество ограничений, которые можно устранить только при переходе на платный тариф.
Перепись и миграция кода займут не так много времени. Поскольку нам нужно заменить всё, что связано с Firebase, на наше новое решение, это займёт около одной недели. При этом мы продолжим активную работу над геймплеем: добавляем новые механики и функции, а также корректируем логику входа в комнату, начала игры и получения внутриигровых наград после окончания матча.
От лица команды Ace Project Team благодарим всех, кто следит за проектом! После перехода на новое решение мы начнём постепенное развёртывание серверов: сначала в Европе, затем в Гонконге (для Азии) и в Бразилии (для игроков из этого региона).
—
Dear Aces!
Firebase (Firebase Auth + Realtime Database) will be removed from the project. It will be replaced by a new solution consisting of a custom backend, a relay server, and a matchmaking system.
All scripts containing Firebase logic will be rewritten. However, only the logic for adding, saving, and loading data when a player rejoins the game will be modified. The core functionality of these scripts will remain completely untouched. There are several reasons for this change: first, there are inherent pitfalls when using Firebase directly within gameplay; second, the free tier has numerous limitations that can only be resolved by upgrading to a paid plan.
Rewriting and migrating the code will not take too much time. Since we need to replace everything related to Firebase with our new solution, it will take about one week. Meanwhile, we will continue active work on the gameplay: adding new mechanics and features, as well as refining the logic for joining a room, starting a game, and receiving in-game rewards after a match ends.
On behalf of the Ace Project Team, we thank everyone who follows the project! After transitioning to the new solution, we will begin the gradual deployment of servers: first in Europe, then in Hong Kong (for Asia), and in Brazil (for players in that region).
—
亲爱的王牌玩家们!
项目中将移除 Firebase(包括 Firebase Auth 和 Realtime Database)。它将被一套全新的解决方案所取代,该方案包含自定义后端、中继服务器以及匹配系统。
所有包含 Firebase 逻辑的脚本都将被重写。但仅会修改玩家重新加入游戏时的数据添加、保存和加载逻辑。这些脚本的核心功能将保持完全不受影响。做出此次替换的原因有以下几点:首先,在游戏玩法中直接使用 Firebase 存在潜在的隐患;其次,免费方案存在诸多限制,只有升级到付费套餐才能彻底解决这些问题。
代码的重写和迁移不会花费太多时间。由于我们需要将所有与 Firebase 相关的内容替换为新方案,这大约需要一周的时间。与此同时,我们将继续积极推进游戏玩法的开发:添加新的机制和功能,并优化玩家进入房间、开始游戏以及对局结束后领取游戏内奖励的相关逻辑。
Ace Project Team 团队衷心感谢所有关注本项目的玩家!在过渡到新方案后,我们将开始逐步部署服务器:首先在欧洲,随后是香港(面向亚洲玩家),最后是巴西(面向该地区玩家)。
❤8
Завтра будет крупный пост связанный с тем, что было реализовано
👍8❤2
Дорогие Асы!
Долгожданный и обещанный пост.
Есть очень хорошие новости: мы реализовали подключение к серверу, а также написали несколько новых скриптов, связанных с тем, чтобы пинговать сервер(а) и получать текущие данные о нем и о других серверах. Уже есть определение состояния сервера (включен, выключен, на техобслуживании), а также текущий пинг в виде спрайта, который меняет свое состояние в зависимости от того, какой сейчас мс.
Насчет регистрации аккаунта:
Регистрация уже работает и будет работать по принципу привязки к серверу. После создания учетной записи ваш аккаунт и ваши данные будут храниться на этом сервере (к примеру, EU-West). При подключении к другому серверу данные не сохраняются и остаются на том сервере, где вы создали свой аккаунт. Если, к примеру, на EU-West 2 у вас нет аккаунта, вам придется его создать - войти не получится, т. к. на двух разных серверах используются свои базы данных, которые хранят ваш игровой опыт и факт создания там учетной записи.
Мы рассматриваем такое решение, как миграцию на другие серверы. Если, например, вы создали свой аккаунт на EU-West, но хотите играть со своим прогрессом на Asia (Hong-Kong), вам нужно будет использовать миграционную карту. Мы будем рассматривать два варианта:
1. При миграции на другой сервер мы просто удалим ваши данные на том сервере, с которого вы мигрировали.
2. Мы оставим ваши данные.
Если игроки из Бразилии или Азии зарегистрировали свой аккаунт на EU-West, т. к. это был на тот момент единственный сервер, то при открытии нового сервера, например в Азии или Бразилии, данным игрокам мы выдадим миграционные карты. С их помощью они смогут решить, где они хотят играть - на EU-West или на новом сервере для азиатского или бразильского региона, понятное дело, с переносом всего прогресса.
Также за эти пару дней мы сделаем перенос логики, связанной с Firebase, а именно проверки обновления и технического обслуживания, на нашу новую базу данных с использованием бэкенда.
Оставшиеся скрипты мы затронем немного позднее. Туда будут входить: Инвентарь, Снаряжение, Игровая валюта, Опыт игрока, Кастомизация профиля и данные, связанные с профилем игрока: K/D, сколько часов вы играли в игру, и многие другие данные.
Ace Project Team
Долгожданный и обещанный пост.
Есть очень хорошие новости: мы реализовали подключение к серверу, а также написали несколько новых скриптов, связанных с тем, чтобы пинговать сервер(а) и получать текущие данные о нем и о других серверах. Уже есть определение состояния сервера (включен, выключен, на техобслуживании), а также текущий пинг в виде спрайта, который меняет свое состояние в зависимости от того, какой сейчас мс.
Насчет регистрации аккаунта:
Регистрация уже работает и будет работать по принципу привязки к серверу. После создания учетной записи ваш аккаунт и ваши данные будут храниться на этом сервере (к примеру, EU-West). При подключении к другому серверу данные не сохраняются и остаются на том сервере, где вы создали свой аккаунт. Если, к примеру, на EU-West 2 у вас нет аккаунта, вам придется его создать - войти не получится, т. к. на двух разных серверах используются свои базы данных, которые хранят ваш игровой опыт и факт создания там учетной записи.
Мы рассматриваем такое решение, как миграцию на другие серверы. Если, например, вы создали свой аккаунт на EU-West, но хотите играть со своим прогрессом на Asia (Hong-Kong), вам нужно будет использовать миграционную карту. Мы будем рассматривать два варианта:
1. При миграции на другой сервер мы просто удалим ваши данные на том сервере, с которого вы мигрировали.
2. Мы оставим ваши данные.
Если игроки из Бразилии или Азии зарегистрировали свой аккаунт на EU-West, т. к. это был на тот момент единственный сервер, то при открытии нового сервера, например в Азии или Бразилии, данным игрокам мы выдадим миграционные карты. С их помощью они смогут решить, где они хотят играть - на EU-West или на новом сервере для азиатского или бразильского региона, понятное дело, с переносом всего прогресса.
Также за эти пару дней мы сделаем перенос логики, связанной с Firebase, а именно проверки обновления и технического обслуживания, на нашу новую базу данных с использованием бэкенда.
Оставшиеся скрипты мы затронем немного позднее. Туда будут входить: Инвентарь, Снаряжение, Игровая валюта, Опыт игрока, Кастомизация профиля и данные, связанные с профилем игрока: K/D, сколько часов вы играли в игру, и многие другие данные.
Ace Project Team
❤5👍4
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Work In Progress
Сейчас будет опубликовано видео связанное с регистрацией аккаунта + вход в сам аккаунт
❤5
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Ace Project | 27
забыл сказать, генерация кастомного ID происходит с помощью бэкенд запроса на сторону сервера в Lua скрипт
❤2
Была реализована логика связанная с подключением к игровому серверу, где будет происходить обработка RPC запросов на стороне сервера, а это урон, здоровье и т.д, а также сейчас на стадии реализации миграция внутриигровой валюты с Firebase на другое решение, где будет бэкенд, также вся логика связанная с внутриигровой валютой будет полностью переработана и улучшена.
Также мы реализовали отображение серверного времени, сейчас оно работает по UTC
[DevPosts: Ace Project Team]
Также мы реализовали отображение серверного времени, сейчас оно работает по UTC
[DevPosts: Ace Project Team]
❤4👍2