Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
488 subscribers
38 photos
8 videos
2 links
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3
первичный вариант сайта

primary version of the website

网站的主要版本
7👍2
кстати, если что, те кто подписаны на данный канал, то доступ к данному каналу имеется, это видно по этому скриншоту, все новые видео будут публиковаться на другой канал, а этот канал будет как дань памяти
оцените дизайн, как вам, сделаю для вас опрос, но если хотите написать свое предложение, критику, либо же еще что-то, то это в чатик

Rate the design, what do you think, I'll make a survey for you, but if you want to write your suggestion, criticism, or something else, then do it in the chat

请评价一下这个设计,说说你的想法。我会做一个调查问卷,但如果你想写下你的建议、批评或其他内容,请在聊天室里留言。

chat: t.me/apchat1122
10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это не финальный вариант геймплея!

Были внесены корректировки положения рук, а также позиции партикла, отвечающего за гильзы.

На видео вы также можете увидеть работу Raycast: оружие стреляет, присутствует поворот камеры. Если у вас есть вопросы по поводу геймплея, идеи что можно добавить или изменить, пишите в чат. Если вам не нравится текущее положение оружия в руках - тоже пишите в комментарии.
-
This is not the final version of the gameplay!

We’ve adjusted the hand positioning and the particle effect responsible for shell casings.

In the video, you can also see the Raycast in action: the weapon fires, and camera rotation is implemented. If you have any questions about the gameplay, or suggestions on what to add or tweak, feel free to write in the chat. If you don’t like the current weapon holding position, let us know in the comments as well.
-
这并非最终的游戏玩法版本!

我们调整了手部的位置,以及负责弹壳效果的粒子系统位置。

在视频中,你们还可以看到射线检测(Raycast)的实际效果:武器可以射击,并且包含了相机旋转功能。如果您对游戏玩法有任何疑问,或者有关于添加或调整内容的建议,请在聊天室中留言。如果您不喜欢当前持枪的姿势,也欢迎在评论区告诉我们。
🔥7❤‍🔥1
Как вам дизайн вкладки входа в аккаунт?

Примерно за шесть часов мы проделали большой объем работы, связанный с расширением функционала регистрации и входа. Как вы уже поняли, речь идет о связке «почта + пароль» с верификацией через ссылку для активации учетной записи. Этот функционал был необходим, так как в дальнейшем мы планируем реализовать пререгистрацию. Основным способом входа станет именно почта и пароль, а позже, если все пойдет по плану, мы добавим вход через Google, Facebook, VK, Apple ID и, возможно, TapTap.

Нам пришлось существенно переписать скрипты, чтобы в будущем легко интегрировать новые способы авторизации. Это важный шаг для сохранения прогресса игроков во время открытого бета-тестирования, которое пройдет в июле этого года. Мы не планируем останавливаться на достигнутом и продолжим разрабатывать новые системы для расширения функционала игры.

Большое спасибо всем, кто следит за проектом! Ждем вас на релизе.

Команда Ace Project
14
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Как вам дизайн вкладки входа в аккаунт? Примерно за шесть часов мы проделали большой объем работы, связанный с расширением функционала регистрации и входа. Как вы уже поняли, речь идет о связке «почта + пароль» с верификацией через ссылку для активации учетной…
ENG Version:

How do you like the new account login tab design?

In just about six hours, we completed a significant amount of work expanding the registration and login functionality. As you may have guessed, this involves the "email + password" method, with verification via an activation link sent to your email. This feature was essential, as we plan to implement pre-registration soon. The primary login method will be email and password, and if all goes well, we will later add login options via Google, Facebook, VK, Apple ID, and possibly TapTap.

We had to significantly refactor our scripts to allow for easy integration of new authentication methods in the future. This is a crucial step to ensure player progress is preserved during the Open Beta Test, scheduled for July this year. We don’t plan to stop here; we will continue developing new systems to expand the game’s functionality.

Thank you to everyone who follows our project! We look forward to seeing you at launch.

Ace Project Team
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вам блики от скина на оружие?

How do you like the glints from the weapon skin?

Silah kaplamasındaki yansımalar nasıl?

你觉得武器皮肤的反光效果怎么样?
9👍5👎1🔥1
Work in Progress
😘4
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Work in Progress
Началась активная работа над режимом TeamClash: по дизайну и функционалу он идентичен оригиналу.

Помимо этого режима, будет доработан Scoreboard, чтобы его функционал соответствовал оригинальному режиму TeamClash. Также добавим внутриигровой магазин и возможность получать деньги за убийства. В игру будут добавлены новые оружия: M4A1-S, Famas и Galil.

Реализуем новую функцию стрельбы — одиночный и автоматический режимы (очередями). Этот функционал будет доступен для Glock-18 и Famas.

Также внедрим систему снаряжения: вы сможете применять скины. Частично реализуем окно получения наград и подсчет статистики за матч.



Active work has begun on the TeamClash mode; in terms of design and functionality, it is identical to the original.

In addition to this mode, the Scoreboard will be refined to match the functionality of the original TeamClash mode. We will also add an in-game store and the ability to earn money for kills. New weapons will be added to the game: M4A1-S, Famas, and Galil.

We are implementing a new shooting feature: single-shot and burst/auto modes. This functionality will specifically apply to the Glock-18 and Famas.

We will also implement equipment functionality, allowing you to apply skins. Additionally, we are partially implementing the reward collection window and match statistics calculation.



TeamClash modu üzerinde aktif çalışmalara başlandı; tasarım ve işlevsellik açısından orijinal haliyle birebir aynı olacak.

Bu moda ek olarak, Scoreboard (skor tablosu), orijinal TeamClash modundaki işlevselliğe uyacak şekilde iyileştirilecek. Ayrıca oyun içi mağaza ve öldürmeler başına para kazanma özelliği eklenecek. Oyuna M4A1-S, Famas ve Galil gibi yeni silahlar eklenecek.

Yeni bir ateş etme işlevi eklenecek: tekli atış ve seri (otomatik) atış modları. Bu işlevsellik özellikle Glock-18 ve Famas için geçerli olacak.

Ayrıca teçhizat sistemi uygulanacak ve skinleri uygulayabileceksiniz. Kısmi olarak da ödül alma ekranı ve maç istatistiklerinin hesaplanması işlevi hayata geçirilecek.



TeamClash 模式的开发工作已全面启动,其设计和功能将与原版完全一致。

除了该模式外,我们还将优化 Scoreboard(记分板),使其功能与原版 TeamClash 模式保持一致。同时,我们将添加游戏内商店以及通过击杀获取金钱的功能。游戏中还将加入新的武器,包括 M4A1-S、Famas 和 Galil。

我们将新增一项射击功能,即单发和连发(自动)模式。该功能将主要应用于 Glock-18 和 Famas。

此外,我们将实装装备系统,允许玩家应用皮肤。同时,部分实装奖励领取界面及比赛统计计算功能。

[Dev Posts]
❤‍🔥41🥰1
🎮 Дорогие Асы! Срочный опрос! 🎮

Мы работаем над вкладкой «Быстрое снаряжение» и хотим сделать её максимально удобной для вас.
Помогите нам выбрать правильный вариант работы превью!

Как вы хотите, чтобы работала система?

🔹 ВАРИАНТ 1: «Показываем новое»
Когда вы открываете вкладку быстрого снаряжения и выбираете предмет, в окне превью отображается ТОТ ПРЕДМЕТ, который вы хотите применить.
→ Вы видите, что именно экипируете, до нажатия кнопки «Применить».

🔹 ВАРИАНТ 2: «Показываем текущее + замену»
Когда вы открываете вкладку, в окне превью отображается ПРЕДМЕТ, который УЖЕ экипирован у вас сейчас.
→ Над кнопкой «Применить» будет написано название нового предмета, который ЗАМЕНИТ текущий.
→ Вы видите, что у вас надето, и понимаете, на что меняете.



🎮 Dear Aces! Quick Poll! 🎮

We're developing the "Quick Equip" feature and want to make it as intuitive as possible.
Help us choose the right preview behavior!

How should the system work?

🔹 OPTION 1: "Show the New Item"
When you open Quick Equip and select an item, the preview window displays THE ITEM you want to apply.
→ You see exactly what you're about to equip before pressing "Apply".

🔹 OPTION 2: "Show Current + Replacement"
When you open Quick Equip, the preview window displays the item you CURRENTLY have equipped.
→ Above the "Apply" button, you'll see the name of the NEW item that will REPLACE the current one.
→ You see what you're wearing and understand what you're switching to.



🎮 亲爱的王牌玩家们!紧急投票! 🎮

我们正在开发「快速装备」功能,希望让它尽可能符合您的使用习惯。
请帮我们选择最合适的预览方式!

您希望系统如何工作?

🔹 方案 1:「显示新物品」
当您打开快速装备栏并选择一个物品时,预览窗口将显示您想要装备的新物品。
→ 在点击「应用」按钮前,您就能清楚看到即将装备的内容。

🔹 方案 2:「显示当前装备 + 替换预览」
当您打开快速装备栏时,预览窗口显示您当前已经装备的物品。
→ 在「应用」按钮上方,会显示将要替换当前物品的新物品名称。
→ 您可以看到身上穿的是什么,同时清楚知道将要换成什么。

[Dev Posts]
👍31
WIP: QuickEquip

[Dev Posts: Ace Project Team]
6
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
WIP: QuickEquip [Dev Posts: Ace Project Team]
Будет проделана работа над попыткой реализации альтернативного отображения в превью при быстрой экипировке. Если получится реализовать, то в скором будущем будет добавлена в настройки функция, связанная с QuickEquip.



Work will be done on attempting to implement an alternative display in the preview during quick equipment. If it succeeds, a function related to QuickEquip will be added to the settings in the near future.



将努力尝试实现在快速装备时预览中的替代显示方式。如果成功,不久的将来将在设置中添加与 QuickEquip 相关的功能。



Será realizado um trabalho para tentar implementar uma exibição alternativa na pré-visualização durante o equipamento rápido. Se for possível implementar, uma função relacionada ao QuickEquip será adicionada às configurações em um futuro próximo.
4👍2🔥1
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
WIP: QuickEquip [Dev Posts: Ace Project Team]
Будет записано видео связанное с QuickEquip, где будет продемонстрирована его работа как в главном меню игры, так и в геймплее. Сейчас идет стадия исправления ошибок и добавления недостающего функционала, который поможет с тем, если что-то пойдет не так

A video related to QuickEquip will be recorded, where its operation will be demonstrated both in the main menu of the game and in the gameplay. We are currently at the stage of correcting errors and adding missing functionality that will help if something goes wrong.
👍42🔥1
Всем привет!

Давненько не было новостей о том, что же там по игре, и на самом деле есть что вам рассказать.

1. Для начала, что там по QuickEquip? (Быстрое снаряжение): QuickEquip полностью работает, был реализован весь базовый функционал, который в будущем будет расширяться по мере необходимости. Это произойдёт, если потом всплывут какие-то фрагменты из оригинальной игры и станет ясно, как там была реализована та или иная функция, связанная с QuickEquip.

Временно разработка альтернативы была прекращена. Это связано с тем, что придётся снова переписывать весь код, чтобы в итоге записывались новые данные, такие как цвет, путь до иконки и многое другое. Всё это будет сделано чуть позже, когда завершится новый пласт работы, связанный с геймплеем.

2. Была проделана работа по фиксу очень серьёзной проблемы, связанной с переключением окон. До исправления данной ошибки, если бы вы листали список настроек или что-нибудь переключали, вы могли в то же самое время вертеть камерой, ходить, а также стрелять и переключать оружие. Сейчас, как уже понятно, такое не получится сделать.

3. Были визуальные исправления, связанные с интерфейсом. В первую очередь это касается шрифтов, иконок, а также размеров спрайтов на экране.

4. Была реализована система ролей, также как это было в оригинале. Существует две роли: Player и GM. У GM будет выводиться вся необходимая информация, связанная с положением игрока на мировых координатах, а также иные сетевые данные.

5. На сцену Ski Resort был добавлен ранее реализованный функционал, связанный с PositionZone.

За эту неделю было написано более 1500 новых строк кода, которые по итогу были разбиты как на главное меню, так и на геймплей в общем. С учётом того, что ещё предстоит реализовать, это всё спокойно увеличится до 3к строк или даже 5к, т. к. надо будет дореализовать то, о чём говорилось ранее, а также туда входит доработка игрового режима и многое другое.



Hey everyone!

It’s been a while since we had any news on the game’s progress, and I actually have quite a bit to share.

1. First up, what’s the deal with QuickEquip? (Fast equipment): QuickEquip is fully operational. The entire base functionality has been implemented, and it will be expanded in the future as needed, especially if we uncover any fragments from the original game and figure out how specific QuickEquip-related features were implemented there.

Development of the alternative version has been temporarily paused. This is because it would require rewriting a large portion of the code to ensure new data like colors, icon paths, and much more gets saved properly. All of that will be handled a bit later, once the next major gameplay-related milestone is completed.

2. We’ve fixed a pretty serious issue related to window/input switching. Before this fix, while scrolling through settings or toggling options, you could simultaneously move the camera, walk around, shoot, and switch weapons. As you’ve probably guessed, that’s no longer possible.

3. Several UI-related visual fixes were implemented, primarily focusing on fonts, icons, and the scaling of on-screen sprites.

4. The role system has been implemented, just like in the original game. There are two roles: Player and GM. GMs will be shown all necessary information regarding the player’s position in world coordinates, along with other network data.

5. Previously implemented PositionZone functionality has been added to the Ski Resort scene.

Over this past week, over 1,500 new lines of code were written, distributed across both the main menu and core gameplay. Considering everything that’s still left to implement, this number will easily grow to 3k or even 5k lines, since we’ll need to finish the features mentioned earlier, refine the game mode, and much more.

[Dev Posts]
4👍4
大家好!

游戏进度有一阵子没更新了,实际上确实有不少内容想和大家分享。

1. 首先,QuickEquip(快捷装备)进展如何?目前 QuickEquip 已完全可用,基础功能已全部实现。未来会根据需要继续扩展,特别是如果后续发现原版游戏中某些与 QuickEquip 相关的具体实现细节,我们会进行对应补充。

替代方案的开发已暂时搁置。因为这意味着需要重新梳理大量代码,以便正确保存颜色、图标路径等更多新数据。这部分工作会在下一波核心玩法开发完成后进行。

2. 修复了一个与窗口/输入切换相关的严重问题。在修复前,玩家在浏览设置或切换选项时,还能同时转动视角、移动、开火和切换武器。现在正如大家所料,这种操作已经无法实现了。

3. 对界面进行了一系列视觉优化,主要集中在字体、图标以及屏幕精灵(Sprite)的尺寸调整上。

4. 已实装角色权限系统,与原版一致。目前设有 Player(玩家)和 GM(管理员)两种角色。GM 界面将显示玩家在世界坐标中的精确位置及其他网络数据。

5. 此前开发的 PositionZone 功能现已添加到 Ski Resort(滑雪场)场景中。

本周共编写了超过 1500 行新代码,主要分布为主菜单和核心玩法两部分。考虑到后续还需完成的内容(包括上文提到的待完善功能、游戏模式优化等),代码量预计将轻松突破 3000 行,甚至达到 5000 行。



Olá a todos!

Faz um tempo que não trazemos novidades sobre o andamento do jogo e, na verdade, tenho bastante coisa para contar.

1. Primeiro, qual a situação do QuickEquip? (Equipamento rápido): O QuickEquip está funcionando perfeitamente. Toda a funcionalidade base já foi implementada e será expandida no futuro conforme necessário, especialmente se surgirem detalhes de como certas funções relacionadas a ele eram implementadas na versão original.

O desenvolvimento da alternativa foi pausado temporariamente. Isso porque seria necessário reescrever uma boa parte do código para que novos dados, como cor, caminho do ícone e muito mais, sejam salvos corretamente. Tudo isso será feito um pouco mais tarde, após a conclusão da próxima etapa focada na jogabilidade.

2. Foi corrigido um problema bastante sério relacionado à troca de janelas/foco de entrada. Antes do ajuste, enquanto você rolava as configurações ou alterava opções, ainda conseguia mover a câmera, andar, atirar e trocar de arma ao mesmo tempo. Como já devem imaginar, isso não é mais possível.

3. Foram feitas correções visuais na interface, priorizando principalmente fontes, ícones e o tamanho dos sprites na tela.

4. O sistema de cargos foi implementado, assim como no original. Existem dois cargos: Player e GM. O GM terá acesso a todas as informações necessárias sobre a posição do jogador nas coordenadas do mundo, além de outros dados de rede.

5. A funcionalidade PositionZone, implementada anteriormente, foi adicionada à cena Ski Resort.

Nesta semana, foram escritas mais de 1.500 novas linhas de código, divididas entre o menu principal e a jogabilidade em geral. Considerando tudo o que ainda precisa ser feito, esse número vai facilmente chegar a 3 mil ou até 5 mil linhas, já que teremos que finalizar o que foi mencionado antes, ajustar o modo de jogo e muito mais.

[Dev Posts]
4