Hey everyone dear Aces!
Finally, I can write this post after everything that happened — these past few days weren't wasted. Some of you might find this post uninteresting, but still, it needs to be here to clarify the situation from the last few days. I got an X-ray of my back, and everything there is terrible. BUT there's something that still won't leave me alone: I was given fitness category B-4 based on my back condition. The thing is, my spine is S-shaped + deviated from the center to the right by 13 degrees. As a result, over these past few days, I've wrecked my digestion and sleep. Today I was also at the hospital, and it turned out that the doctor I need isn't there — he's on vacation and will be back on the 27th. The thing is, my summons is valid until April 27th. There's nothing I can do about it, and the hospital staff also said they can't do anything either. THAT'S WHY I'll have a whole week ahead where I'll finish everything related to gameplay to show you the results. By the time I record the video, the test polygon in the game will already be gone, replaced by the "Ski Resort" map. Over the coming period, new buildings will appear on the map — ones that won't be in the first version — along with other elements of so-called decor.
You don't need to worry, the development on the project continues, just a little slower.
[Dev Posts]
Finally, I can write this post after everything that happened — these past few days weren't wasted. Some of you might find this post uninteresting, but still, it needs to be here to clarify the situation from the last few days. I got an X-ray of my back, and everything there is terrible. BUT there's something that still won't leave me alone: I was given fitness category B-4 based on my back condition. The thing is, my spine is S-shaped + deviated from the center to the right by 13 degrees. As a result, over these past few days, I've wrecked my digestion and sleep. Today I was also at the hospital, and it turned out that the doctor I need isn't there — he's on vacation and will be back on the 27th. The thing is, my summons is valid until April 27th. There's nothing I can do about it, and the hospital staff also said they can't do anything either. THAT'S WHY I'll have a whole week ahead where I'll finish everything related to gameplay to show you the results. By the time I record the video, the test polygon in the game will already be gone, replaced by the "Ski Resort" map. Over the coming period, new buildings will appear on the map — ones that won't be in the first version — along with other elements of so-called decor.
You don't need to worry, the development on the project continues, just a little slower.
[Dev Posts]
❤2
Всем привет, дорогие Асы!
У меня для вас несколько хороших новостей.
1. Для начала: я получил на руки часть ассетов для карты «Ski Resort». На карте пока не хватает некоторых элементов, но они будут доработаны в скором времени - это касается как текстур, так и моделей.
2. Также мы отчасти занимались скриптами для работы с AssetBundle и уже успешно (пока что в тестовом режиме) интегрировали их в одну из сцен. В дальнейшем интеграция будет расширяться, что позволит нам в будущем добавить поддержку «Hot Fix».
3. Работа над Movement и скриптом стрельбы продолжается. В скором времени будут интегрированы все необходимые функции, которые до этого отсутствовали по некоторым причинам.
4. Мы полностью поменяли логику, связанную с работой UI. Раньше мы использовали разрешение 1920x1200 + Screen Space - Overlay, теперь же применяется 1920x1080 + Screen Space - Camera. Изменения оказались существенными: интерфейс стал приятнее глазу и больше не выглядит так, будто кнопки просто наложили поверх картинки. Также была решена одна важная проблема, которую раньше приходилось обходить отдельным скриптом из-за того, что текущая логика работы окон завязана на CanvasGroup.
5. UPD насчёт настроек: базовые настройки уже работают, но мы интегрировали пока не весь функционал, а лишь часть (это касается чувствительности и некоторых других параметров). Новая волна интеграции настроек со скриптами геймплея пройдёт уже в ближайшее время.
—
Hello everyone, dear Aces!
I have some good news for you.
1. To start off: I've received a portion of the assets for the «Ski Resort» map. The map is still missing some elements, but they will be polished up soon - this applies to both textures and models.
2. We've also been partially working on scripts for AssetBundle handling and have already successfully (for now, in test mode) integrated them into one of the scenes. Going forward, this integration will expand, which will allow us to add «Hot Fix» support in the future.
3. Work on Movement and the shooting script continues. All the necessary functions that were previously missing for various reasons will be integrated soon.
4. We've completely changed the logic behind UI handling. Previously, we used 1920x1200 resolution + Screen Space - Overlay; now we're using 1920x1080 + Screen Space - Camera. The changes turned out to be significant: the interface now looks more pleasing to the eye and no longer appears as if buttons were simply slapped on top of an image. We also fixed one important issue that previously required a workaround script because the current window logic relies on CanvasGroup.
5. UPD on settings: Basic settings are working, but we've only integrated part of the functionality so far (this includes sensitivity and a few other parameters). The next wave of settings integration with gameplay scripts will happen very soon.
[Dev Posts]
У меня для вас несколько хороших новостей.
1. Для начала: я получил на руки часть ассетов для карты «Ski Resort». На карте пока не хватает некоторых элементов, но они будут доработаны в скором времени - это касается как текстур, так и моделей.
2. Также мы отчасти занимались скриптами для работы с AssetBundle и уже успешно (пока что в тестовом режиме) интегрировали их в одну из сцен. В дальнейшем интеграция будет расширяться, что позволит нам в будущем добавить поддержку «Hot Fix».
3. Работа над Movement и скриптом стрельбы продолжается. В скором времени будут интегрированы все необходимые функции, которые до этого отсутствовали по некоторым причинам.
4. Мы полностью поменяли логику, связанную с работой UI. Раньше мы использовали разрешение 1920x1200 + Screen Space - Overlay, теперь же применяется 1920x1080 + Screen Space - Camera. Изменения оказались существенными: интерфейс стал приятнее глазу и больше не выглядит так, будто кнопки просто наложили поверх картинки. Также была решена одна важная проблема, которую раньше приходилось обходить отдельным скриптом из-за того, что текущая логика работы окон завязана на CanvasGroup.
5. UPD насчёт настроек: базовые настройки уже работают, но мы интегрировали пока не весь функционал, а лишь часть (это касается чувствительности и некоторых других параметров). Новая волна интеграции настроек со скриптами геймплея пройдёт уже в ближайшее время.
—
Hello everyone, dear Aces!
I have some good news for you.
1. To start off: I've received a portion of the assets for the «Ski Resort» map. The map is still missing some elements, but they will be polished up soon - this applies to both textures and models.
2. We've also been partially working on scripts for AssetBundle handling and have already successfully (for now, in test mode) integrated them into one of the scenes. Going forward, this integration will expand, which will allow us to add «Hot Fix» support in the future.
3. Work on Movement and the shooting script continues. All the necessary functions that were previously missing for various reasons will be integrated soon.
4. We've completely changed the logic behind UI handling. Previously, we used 1920x1200 resolution + Screen Space - Overlay; now we're using 1920x1080 + Screen Space - Camera. The changes turned out to be significant: the interface now looks more pleasing to the eye and no longer appears as if buttons were simply slapped on top of an image. We also fixed one important issue that previously required a workaround script because the current window logic relies on CanvasGroup.
5. UPD on settings: Basic settings are working, but we've only integrated part of the functionality so far (this includes sensitivity and a few other parameters). The next wave of settings integration with gameplay scripts will happen very soon.
[Dev Posts]
❤8👍2
Ещё раз всем привет!
За сегодня был проделан огромный пласт работы, связанной с интерфейсом и переключением окон. Ранее в четвёртом пункте уже упоминались изменения в пользовательском интерфейсе, а сейчас мы выполнили дополнительную работу, направленную в первую очередь на то, чтобы при переходе во вкладку настроек элементы интерфейса не накладывались друг на друга. Это получилось не с первого раза, но всё-таки получилось, и это главное. Чтобы достичь такого результата, пришлось переписать с нуля некоторые скрипты, выделить отдельные абстрактные классы, а также написать новые скрипты для взаимодействия между сценой комнаты, сервером и префабом игрока (локального игрока). Благодаря новой логике в будущем можно будет гораздо гибче реализовывать новые окна как на стороне клиента, так и на стороне сервера, чтобы всё работало корректно и без непредвиденных ошибок.
—
Hello again, everyone!
Today we’ve tackled a massive chunk of work related to the UI and window switching. We already mentioned the UI changes in point four, and now we’ve done some additional work focused primarily on ensuring that when you enter the Settings tab, UI elements no longer overlap each other. It took a few tries, but we got it working, and that’s what matters. To achieve this, we had to rewrite some scripts from scratch, separate out some abstract classes, and write new scripts to handle communication between the Room scene, the server, and the Player prefab (local player). Thanks to this new logic, we’ll be able to implement new windows much more flexibly in the future, both on the client and server sides, ensuring everything runs correctly and without unexpected bugs.
—
大家好,再次问候!
今天我们完成了大量与界面和窗口切换相关的工作。之前在第四点中已经提到过UI的改动,而现在我们进行了进一步的优化,主要目的是确保大家进入“设置”标签页时,界面元素不会再互相重叠。虽然过程有些曲折,并非一次成功,但最终搞定了,这才是最重要的。为了实现这一效果,我们不得不重写部分脚本、抽离了一些抽象类,并编写了全新的脚本,用于处理房间场景、服务器与玩家预制体(本地玩家)之间的通信逻辑。得益于这套全新的逻辑,未来我们在客户端和服务器端都能更灵活地开发新窗口,确保所有功能稳定运行,避免意外错误的出现。
[Dev Posts]
За сегодня был проделан огромный пласт работы, связанной с интерфейсом и переключением окон. Ранее в четвёртом пункте уже упоминались изменения в пользовательском интерфейсе, а сейчас мы выполнили дополнительную работу, направленную в первую очередь на то, чтобы при переходе во вкладку настроек элементы интерфейса не накладывались друг на друга. Это получилось не с первого раза, но всё-таки получилось, и это главное. Чтобы достичь такого результата, пришлось переписать с нуля некоторые скрипты, выделить отдельные абстрактные классы, а также написать новые скрипты для взаимодействия между сценой комнаты, сервером и префабом игрока (локального игрока). Благодаря новой логике в будущем можно будет гораздо гибче реализовывать новые окна как на стороне клиента, так и на стороне сервера, чтобы всё работало корректно и без непредвиденных ошибок.
—
Hello again, everyone!
Today we’ve tackled a massive chunk of work related to the UI and window switching. We already mentioned the UI changes in point four, and now we’ve done some additional work focused primarily on ensuring that when you enter the Settings tab, UI elements no longer overlap each other. It took a few tries, but we got it working, and that’s what matters. To achieve this, we had to rewrite some scripts from scratch, separate out some abstract classes, and write new scripts to handle communication between the Room scene, the server, and the Player prefab (local player). Thanks to this new logic, we’ll be able to implement new windows much more flexibly in the future, both on the client and server sides, ensuring everything runs correctly and without unexpected bugs.
—
大家好,再次问候!
今天我们完成了大量与界面和窗口切换相关的工作。之前在第四点中已经提到过UI的改动,而现在我们进行了进一步的优化,主要目的是确保大家进入“设置”标签页时,界面元素不会再互相重叠。虽然过程有些曲折,并非一次成功,但最终搞定了,这才是最重要的。为了实现这一效果,我们不得不重写部分脚本、抽离了一些抽象类,并编写了全新的脚本,用于处理房间场景、服务器与玩家预制体(本地玩家)之间的通信逻辑。得益于这套全新的逻辑,未来我们在客户端和服务器端都能更灵活地开发新窗口,确保所有功能稳定运行,避免意外错误的出现。
[Dev Posts]
❤4
Всем привет!
В мае выйдет видео, посвященное геймплею. К этому моменту будет готово много нововведений: улучшения в управлении персонажем, повороте камеры, стрельбе и игровом режиме.
За последние дни мы исправили ряд проблем с поворотом камеры и добавили скрипт, отвечающий за эффекты. Также были доработаны эффекты MuzzleFlash и Tracer, которые теперь выглядят качественно и приятно.
Сегодня скрипты игрока, а именно управление и стрельба, получат крупные обновления. Основные изменения коснутся работы на наклонных поверхностях, исправления джойстика и улучшения системы Raycast в скрипте стрельбы.
—
Hello everyone!
In May, there will be a video related to gameplay. By that time, many improvements will be ready, including player controls, camera rotation, shooting mechanics, and the game mode itself.
Over the past few days, we fixed some issues with camera rotation and added a script that will now handle effects. We also improved MuzzleFlash and Tracer visuals, making them look much better than before.
Today, the player scripts, specifically the control and shooting scripts, will receive major updates. These changes focus on handling sloped surfaces, fixing the player joystick, and improving the Raycast in the shooting script.
—
大家好!
五月将发布一段关于游戏玩法的视频。届时,我们将准备好大量内容,包括玩家控制、相机旋转、射击机制以及游戏模式的改进。
在过去几天里,我们修复了相机旋转的一些问题,并添加了一个专门负责特效的脚本。此外,我们还优化了枪口闪光和曳光弹的视觉效果,使其看起来比之前更加出色。
今天,玩家脚本,特别是控制和射击脚本,将迎来重大更新。主要改进包括处理倾斜表面、修复玩家摇杆问题以及优化射击脚本中的射线检测系统。
[Dev Posts]
В мае выйдет видео, посвященное геймплею. К этому моменту будет готово много нововведений: улучшения в управлении персонажем, повороте камеры, стрельбе и игровом режиме.
За последние дни мы исправили ряд проблем с поворотом камеры и добавили скрипт, отвечающий за эффекты. Также были доработаны эффекты MuzzleFlash и Tracer, которые теперь выглядят качественно и приятно.
Сегодня скрипты игрока, а именно управление и стрельба, получат крупные обновления. Основные изменения коснутся работы на наклонных поверхностях, исправления джойстика и улучшения системы Raycast в скрипте стрельбы.
—
Hello everyone!
In May, there will be a video related to gameplay. By that time, many improvements will be ready, including player controls, camera rotation, shooting mechanics, and the game mode itself.
Over the past few days, we fixed some issues with camera rotation and added a script that will now handle effects. We also improved MuzzleFlash and Tracer visuals, making them look much better than before.
Today, the player scripts, specifically the control and shooting scripts, will receive major updates. These changes focus on handling sloped surfaces, fixing the player joystick, and improving the Raycast in the shooting script.
—
大家好!
五月将发布一段关于游戏玩法的视频。届时,我们将准备好大量内容,包括玩家控制、相机旋转、射击机制以及游戏模式的改进。
在过去几天里,我们修复了相机旋转的一些问题,并添加了一个专门负责特效的脚本。此外,我们还优化了枪口闪光和曳光弹的视觉效果,使其看起来比之前更加出色。
今天,玩家脚本,特别是控制和射击脚本,将迎来重大更新。主要改进包括处理倾斜表面、修复玩家摇杆问题以及优化射击脚本中的射线检测系统。
[Dev Posts]
❤9
Всем привет!
Новый месяц наступил, а до открытого тестирования осталось совсем немного.
Рассказываем о планах на ближайшее будущее:
1. Завершение работы над картой «Лыжный курорт»: добавление недостающих моделей и текстур.
2. Внедрение женских рук и женской модели персонажа. При успешном стечении обстоятельств также добавим модель игрока для команды атаки.
3. Создание и интеграция анимаций от первого лица для новых моделей рук.
4. Полное разделение проекта на региональные версии. Будет обеспечена прямая поддержка регионов: Китай, Турция и остальной мир. Регионы CIS и Бразилия появятся чуть позже.
5. Добавление новых скинов. С высокой вероятностью будут реализованы кейсы с быстрым открытием. Обратите внимание: инвентарь не будет открытым.
6. Запуск предварительной регистрации. Мы предоставим возможность либо предварительно установить игру для регистрации внутри клиента, либо пройти регистрацию через сайт, который сейчас находится на стадии доработки.
7. Полный ребрендинг проекта. Игра получит уникальную идентичность, которой ей не хватало ранее. Изменения коснутся не только названия, но и оформления канала, а также стиля публикаций.
8. Приведение проекта к состоянию комфортной игры. Ведется активная работа над исправлением ошибок и добавлением нового функционала.
Пояснение к пункту 4:
Будут созданы новые каналы, ориентированные исключительно на один язык. Языковую версию для этой игры пользователи смогут выбрать с помощью Google Forms или через сайт. Текущий канал останется исключительно новостным ресурсом от разработчиков, где будут публиковаться планы на будущее и сопутствующая информация. Также появится новый официальный канал, в котором будут анонсироваться даты открытых тестирований и другие важные события.
Большое спасибо всем, кто следит за проектом. Ждем вас в игре!
Ace Project Team
—
Hello everyone!
A new month has arrived, and there is not much time left until open testing.
Here are our plans for the near future:
1. Finalizing the "Ski Resort" map: adding missing models and textures.
2. Implementing female hands and a female character model. If all goes well, we will also add a player model for the attacking team.
3. Creating and integrating first-person animations for the new hand models.
4. Complete separation of the project into regional versions. Direct support will be provided for the following regions: China, Turkey, and the rest of the world. CIS and Brazil regions will appear slightly later.
5. Adding new skins. Most likely, cases with quick opening will be implemented. Please note: the inventory will not be open.
6. Launching pre-registration. We will provide the option to either pre-install the game to register within the client, or register via the website, which is currently being refined.
7. Full rebranding of the project. The game will acquire a unique identity it previously lacked. Changes will affect not only the name but also the channel design and post style.
8. Bringing the project to a comfortable state. Active work is underway to fix bugs and add new functionality.
Explanation for point 4:
New channels focused on a single language will be created. Users will be able to select their language version for this game via Google Forms or through the website. The current channel will remain exclusively as a news resource from the developers, publishing future plans and related information. A new official channel will also appear, where dates for open tests and other important events will be announced.
Thank you very much to everyone who follows the project. We look forward to seeing you in the game!
Ace Project Team
Новый месяц наступил, а до открытого тестирования осталось совсем немного.
Рассказываем о планах на ближайшее будущее:
1. Завершение работы над картой «Лыжный курорт»: добавление недостающих моделей и текстур.
2. Внедрение женских рук и женской модели персонажа. При успешном стечении обстоятельств также добавим модель игрока для команды атаки.
3. Создание и интеграция анимаций от первого лица для новых моделей рук.
4. Полное разделение проекта на региональные версии. Будет обеспечена прямая поддержка регионов: Китай, Турция и остальной мир. Регионы CIS и Бразилия появятся чуть позже.
5. Добавление новых скинов. С высокой вероятностью будут реализованы кейсы с быстрым открытием. Обратите внимание: инвентарь не будет открытым.
6. Запуск предварительной регистрации. Мы предоставим возможность либо предварительно установить игру для регистрации внутри клиента, либо пройти регистрацию через сайт, который сейчас находится на стадии доработки.
7. Полный ребрендинг проекта. Игра получит уникальную идентичность, которой ей не хватало ранее. Изменения коснутся не только названия, но и оформления канала, а также стиля публикаций.
8. Приведение проекта к состоянию комфортной игры. Ведется активная работа над исправлением ошибок и добавлением нового функционала.
Пояснение к пункту 4:
Будут созданы новые каналы, ориентированные исключительно на один язык. Языковую версию для этой игры пользователи смогут выбрать с помощью Google Forms или через сайт. Текущий канал останется исключительно новостным ресурсом от разработчиков, где будут публиковаться планы на будущее и сопутствующая информация. Также появится новый официальный канал, в котором будут анонсироваться даты открытых тестирований и другие важные события.
Большое спасибо всем, кто следит за проектом. Ждем вас в игре!
Ace Project Team
—
Hello everyone!
A new month has arrived, and there is not much time left until open testing.
Here are our plans for the near future:
1. Finalizing the "Ski Resort" map: adding missing models and textures.
2. Implementing female hands and a female character model. If all goes well, we will also add a player model for the attacking team.
3. Creating and integrating first-person animations for the new hand models.
4. Complete separation of the project into regional versions. Direct support will be provided for the following regions: China, Turkey, and the rest of the world. CIS and Brazil regions will appear slightly later.
5. Adding new skins. Most likely, cases with quick opening will be implemented. Please note: the inventory will not be open.
6. Launching pre-registration. We will provide the option to either pre-install the game to register within the client, or register via the website, which is currently being refined.
7. Full rebranding of the project. The game will acquire a unique identity it previously lacked. Changes will affect not only the name but also the channel design and post style.
8. Bringing the project to a comfortable state. Active work is underway to fix bugs and add new functionality.
Explanation for point 4:
New channels focused on a single language will be created. Users will be able to select their language version for this game via Google Forms or through the website. The current channel will remain exclusively as a news resource from the developers, publishing future plans and related information. A new official channel will also appear, where dates for open tests and other important events will be announced.
Thank you very much to everyone who follows the project. We look forward to seeing you in the game!
Ace Project Team
🔥3
大家好!
新月已至,距离公开测试的日子越来越近。
以下是我们近期的计划:
1. 完成“滑雪度假村”地图的制作:添加缺失的模型和纹理。
2. 实装女性手部模型和女性角色模型。如果一切顺利,还将添加进攻方玩家模型。
3. 为新手部模型创建并整合第一人称动画。
4. 将项目完全划分为多个区域版本。将直接支持以下地区:中国、土耳其以及世界其他地区。独联体(CIS)和巴西地区将在稍后推出。
5. 添加新皮肤。很可能会实装快速开启的箱子。请注意:库存系统将不会开放。
6. 启动预注册。我们将提供两种注册方式:一是预下载游戏并在客户端内注册,二是通过网站注册(网站目前正在完善中)。
7. 项目全面品牌重塑。游戏将获得前所未有的独特身份标识。变更不仅涉及名称,还包括频道设计和帖子风格。
8. 优化游戏体验,使其更加舒适。我们正在积极修复错误并添加新功能。
关于第4点的说明:
我们将创建专注于单一语言的新频道。用户可以通过 Google Forms 或网站选择该游戏的语言版本。当前频道将仅作为开发者的新闻发布渠道,公布未来计划及相关信息。此外,还将开设一个新的官方频道,用于发布公开测试日期及其他重要活动公告。
非常感谢所有关注本项目的玩家。期待在游戏中与你相见!
Ace Project Team
新月已至,距离公开测试的日子越来越近。
以下是我们近期的计划:
1. 完成“滑雪度假村”地图的制作:添加缺失的模型和纹理。
2. 实装女性手部模型和女性角色模型。如果一切顺利,还将添加进攻方玩家模型。
3. 为新手部模型创建并整合第一人称动画。
4. 将项目完全划分为多个区域版本。将直接支持以下地区:中国、土耳其以及世界其他地区。独联体(CIS)和巴西地区将在稍后推出。
5. 添加新皮肤。很可能会实装快速开启的箱子。请注意:库存系统将不会开放。
6. 启动预注册。我们将提供两种注册方式:一是预下载游戏并在客户端内注册,二是通过网站注册(网站目前正在完善中)。
7. 项目全面品牌重塑。游戏将获得前所未有的独特身份标识。变更不仅涉及名称,还包括频道设计和帖子风格。
8. 优化游戏体验,使其更加舒适。我们正在积极修复错误并添加新功能。
关于第4点的说明:
我们将创建专注于单一语言的新频道。用户可以通过 Google Forms 或网站选择该游戏的语言版本。当前频道将仅作为开发者的新闻发布渠道,公布未来计划及相关信息。此外,还将开设一个新的官方频道,用于发布公开测试日期及其他重要活动公告。
非常感谢所有关注本项目的玩家。期待在游戏中与你相见!
Ace Project Team
👍1
Herkese merhaba!
Yeni ay başladı ve açık testlere çok az zaman kaldı.
Yakın gelecekteki planlarımızı anlatıyoruz:
1. "Kayak Tesisi" haritasının tamamlanması: Eksik modeller ve dokular ekleniyor.
2. Kadın eli ve kadın karakter modelinin oyuna eklenmesi. Her şey yolunda giderse saldırı takımı için oyuncu modeli de eklenecek.
3. Yeni el modelleri için birinci şahıs animasyonlarının oluşturulması ve entegre edilmesi.
4. Projenin bölgesel sürümlere tamamen ayrılması. Doğrudan destek sağlanacak bölgeler şunlardır: Çin, Türkiye ve dünyanın geri kalanı. BDT ve Brezilya bölgeleri biraz daha sonra gelecek.
5. Yeni skinlerin eklenmesi. Büyük olasılıkla hızlı açılan kasalar uygulanacaktır. Dikkat: Envanter açık olmayacaktır.
6. Ön kayıtların başlaması. Oyunu önceden indirip istemci içinde kayıt olma veya şu anda geliştirme aşamasında olan web sitesi üzerinden kayıt olma seçeneği sunulacaktır.
7. Projenin tamamen yeniden markalaşması. Oyun, daha önce sahip olmadığı benzersiz bir kimlik kazanacak. Değişiklikler sadece ismi değil, kanal tasarımını ve gönderi tarzını da kapsayacak.
8. Projeyi konforlu bir oyun durumuna getirme. Hataları düzeltmek ve yeni işlevler eklemek için aktif çalışmalar sürüyor.
madde için açıklama:
Yalnızca tek bir dile odaklanan yeni kanallar oluşturulacaktır. Kullanıcılar, bu oyun için dil versiyonunu Google Forms veya web sitesi aracılığıyla seçebilecekler. Mevcut kanal, yalnızca geliştiricilerden gelen haberleri, gelecek planlarını ve ilgili bilgileri yayınlayan bir kaynak olarak kalacaktır. Ayrıca, açık test tarihlerinin ve diğer önemli etkinliklerin duyurulacağı yeni bir resmi kanal açılacaktır.
Projeyi takip eden herkese çok teşekkür ederiz. Oyunda sizi görmeyi bekliyoruz!
Ace Project Team
Yeni ay başladı ve açık testlere çok az zaman kaldı.
Yakın gelecekteki planlarımızı anlatıyoruz:
1. "Kayak Tesisi" haritasının tamamlanması: Eksik modeller ve dokular ekleniyor.
2. Kadın eli ve kadın karakter modelinin oyuna eklenmesi. Her şey yolunda giderse saldırı takımı için oyuncu modeli de eklenecek.
3. Yeni el modelleri için birinci şahıs animasyonlarının oluşturulması ve entegre edilmesi.
4. Projenin bölgesel sürümlere tamamen ayrılması. Doğrudan destek sağlanacak bölgeler şunlardır: Çin, Türkiye ve dünyanın geri kalanı. BDT ve Brezilya bölgeleri biraz daha sonra gelecek.
5. Yeni skinlerin eklenmesi. Büyük olasılıkla hızlı açılan kasalar uygulanacaktır. Dikkat: Envanter açık olmayacaktır.
6. Ön kayıtların başlaması. Oyunu önceden indirip istemci içinde kayıt olma veya şu anda geliştirme aşamasında olan web sitesi üzerinden kayıt olma seçeneği sunulacaktır.
7. Projenin tamamen yeniden markalaşması. Oyun, daha önce sahip olmadığı benzersiz bir kimlik kazanacak. Değişiklikler sadece ismi değil, kanal tasarımını ve gönderi tarzını da kapsayacak.
8. Projeyi konforlu bir oyun durumuna getirme. Hataları düzeltmek ve yeni işlevler eklemek için aktif çalışmalar sürüyor.
madde için açıklama:
Yalnızca tek bir dile odaklanan yeni kanallar oluşturulacaktır. Kullanıcılar, bu oyun için dil versiyonunu Google Forms veya web sitesi aracılığıyla seçebilecekler. Mevcut kanal, yalnızca geliştiricilerden gelen haberleri, gelecek planlarını ve ilgili bilgileri yayınlayan bir kaynak olarak kalacaktır. Ayrıca, açık test tarihlerinin ve diğer önemli etkinliklerin duyurulacağı yeni bir resmi kanal açılacaktır.
Projeyi takip eden herkese çok teşekkür ederiz. Oyunda sizi görmeyi bekliyoruz!
Ace Project Team
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3
оцените дизайн, как вам, сделаю для вас опрос, но если хотите написать свое предложение, критику, либо же еще что-то, то это в чатик
Rate the design, what do you think, I'll make a survey for you, but if you want to write your suggestion, criticism, or something else, then do it in the chat
请评价一下这个设计,说说你的想法。我会做一个调查问卷,但如果你想写下你的建议、批评或其他内容,请在聊天室里留言。
chat: t.me/apchat1122
Rate the design, what do you think, I'll make a survey for you, but if you want to write your suggestion, criticism, or something else, then do it in the chat
请评价一下这个设计,说说你的想法。我会做一个调查问卷,但如果你想写下你的建议、批评或其他内容,请在聊天室里留言。
chat: t.me/apchat1122
❤10
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
оцените дизайн, как вам, сделаю для вас опрос, но если хотите написать свое предложение, критику, либо же еще что-то, то это в чатик Rate the design, what do you think, I'll make a survey for you, but if you want to write your suggestion, criticism, or something…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это не финальный вариант геймплея!
Были внесены корректировки положения рук, а также позиции партикла, отвечающего за гильзы.
На видео вы также можете увидеть работу Raycast: оружие стреляет, присутствует поворот камеры. Если у вас есть вопросы по поводу геймплея, идеи что можно добавить или изменить, пишите в чат. Если вам не нравится текущее положение оружия в руках - тоже пишите в комментарии.
-
This is not the final version of the gameplay!
We’ve adjusted the hand positioning and the particle effect responsible for shell casings.
In the video, you can also see the Raycast in action: the weapon fires, and camera rotation is implemented. If you have any questions about the gameplay, or suggestions on what to add or tweak, feel free to write in the chat. If you don’t like the current weapon holding position, let us know in the comments as well.
-
这并非最终的游戏玩法版本!
我们调整了手部的位置,以及负责弹壳效果的粒子系统位置。
在视频中,你们还可以看到射线检测(Raycast)的实际效果:武器可以射击,并且包含了相机旋转功能。如果您对游戏玩法有任何疑问,或者有关于添加或调整内容的建议,请在聊天室中留言。如果您不喜欢当前持枪的姿势,也欢迎在评论区告诉我们。
Были внесены корректировки положения рук, а также позиции партикла, отвечающего за гильзы.
На видео вы также можете увидеть работу Raycast: оружие стреляет, присутствует поворот камеры. Если у вас есть вопросы по поводу геймплея, идеи что можно добавить или изменить, пишите в чат. Если вам не нравится текущее положение оружия в руках - тоже пишите в комментарии.
-
This is not the final version of the gameplay!
We’ve adjusted the hand positioning and the particle effect responsible for shell casings.
In the video, you can also see the Raycast in action: the weapon fires, and camera rotation is implemented. If you have any questions about the gameplay, or suggestions on what to add or tweak, feel free to write in the chat. If you don’t like the current weapon holding position, let us know in the comments as well.
-
这并非最终的游戏玩法版本!
我们调整了手部的位置,以及负责弹壳效果的粒子系统位置。
在视频中,你们还可以看到射线检测(Raycast)的实际效果:武器可以射击,并且包含了相机旋转功能。如果您对游戏玩法有任何疑问,或者有关于添加或调整内容的建议,请在聊天室中留言。如果您不喜欢当前持枪的姿势,也欢迎在评论区告诉我们。
🔥7❤🔥1
Как вам дизайн вкладки входа в аккаунт?
Примерно за шесть часов мы проделали большой объем работы, связанный с расширением функционала регистрации и входа. Как вы уже поняли, речь идет о связке «почта + пароль» с верификацией через ссылку для активации учетной записи. Этот функционал был необходим, так как в дальнейшем мы планируем реализовать пререгистрацию. Основным способом входа станет именно почта и пароль, а позже, если все пойдет по плану, мы добавим вход через Google, Facebook, VK, Apple ID и, возможно, TapTap.
Нам пришлось существенно переписать скрипты, чтобы в будущем легко интегрировать новые способы авторизации. Это важный шаг для сохранения прогресса игроков во время открытого бета-тестирования, которое пройдет в июле этого года. Мы не планируем останавливаться на достигнутом и продолжим разрабатывать новые системы для расширения функционала игры.
Большое спасибо всем, кто следит за проектом! Ждем вас на релизе.
Команда Ace Project
Примерно за шесть часов мы проделали большой объем работы, связанный с расширением функционала регистрации и входа. Как вы уже поняли, речь идет о связке «почта + пароль» с верификацией через ссылку для активации учетной записи. Этот функционал был необходим, так как в дальнейшем мы планируем реализовать пререгистрацию. Основным способом входа станет именно почта и пароль, а позже, если все пойдет по плану, мы добавим вход через Google, Facebook, VK, Apple ID и, возможно, TapTap.
Нам пришлось существенно переписать скрипты, чтобы в будущем легко интегрировать новые способы авторизации. Это важный шаг для сохранения прогресса игроков во время открытого бета-тестирования, которое пройдет в июле этого года. Мы не планируем останавливаться на достигнутом и продолжим разрабатывать новые системы для расширения функционала игры.
Большое спасибо всем, кто следит за проектом! Ждем вас на релизе.
Команда Ace Project
❤14
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Как вам дизайн вкладки входа в аккаунт? Примерно за шесть часов мы проделали большой объем работы, связанный с расширением функционала регистрации и входа. Как вы уже поняли, речь идет о связке «почта + пароль» с верификацией через ссылку для активации учетной…
ENG Version:
How do you like the new account login tab design?
In just about six hours, we completed a significant amount of work expanding the registration and login functionality. As you may have guessed, this involves the "email + password" method, with verification via an activation link sent to your email. This feature was essential, as we plan to implement pre-registration soon. The primary login method will be email and password, and if all goes well, we will later add login options via Google, Facebook, VK, Apple ID, and possibly TapTap.
We had to significantly refactor our scripts to allow for easy integration of new authentication methods in the future. This is a crucial step to ensure player progress is preserved during the Open Beta Test, scheduled for July this year. We don’t plan to stop here; we will continue developing new systems to expand the game’s functionality.
Thank you to everyone who follows our project! We look forward to seeing you at launch.
Ace Project Team
How do you like the new account login tab design?
In just about six hours, we completed a significant amount of work expanding the registration and login functionality. As you may have guessed, this involves the "email + password" method, with verification via an activation link sent to your email. This feature was essential, as we plan to implement pre-registration soon. The primary login method will be email and password, and if all goes well, we will later add login options via Google, Facebook, VK, Apple ID, and possibly TapTap.
We had to significantly refactor our scripts to allow for easy integration of new authentication methods in the future. This is a crucial step to ensure player progress is preserved during the Open Beta Test, scheduled for July this year. We don’t plan to stop here; we will continue developing new systems to expand the game’s functionality.
Thank you to everyone who follows our project! We look forward to seeing you at launch.
Ace Project Team
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вам блики от скина на оружие?
How do you like the glints from the weapon skin?
Silah kaplamasındaki yansımalar nasıl?
你觉得武器皮肤的反光效果怎么样?
How do you like the glints from the weapon skin?
Silah kaplamasındaki yansımalar nasıl?
你觉得武器皮肤的反光效果怎么样?
❤9👍5👎1🔥1
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Work in Progress
Началась активная работа над режимом TeamClash: по дизайну и функционалу он идентичен оригиналу.
Помимо этого режима, будет доработан Scoreboard, чтобы его функционал соответствовал оригинальному режиму TeamClash. Также добавим внутриигровой магазин и возможность получать деньги за убийства. В игру будут добавлены новые оружия: M4A1-S, Famas и Galil.
Реализуем новую функцию стрельбы — одиночный и автоматический режимы (очередями). Этот функционал будет доступен для Glock-18 и Famas.
Также внедрим систему снаряжения: вы сможете применять скины. Частично реализуем окно получения наград и подсчет статистики за матч.
—
Active work has begun on the TeamClash mode; in terms of design and functionality, it is identical to the original.
In addition to this mode, the Scoreboard will be refined to match the functionality of the original TeamClash mode. We will also add an in-game store and the ability to earn money for kills. New weapons will be added to the game: M4A1-S, Famas, and Galil.
We are implementing a new shooting feature: single-shot and burst/auto modes. This functionality will specifically apply to the Glock-18 and Famas.
We will also implement equipment functionality, allowing you to apply skins. Additionally, we are partially implementing the reward collection window and match statistics calculation.
—
TeamClash modu üzerinde aktif çalışmalara başlandı; tasarım ve işlevsellik açısından orijinal haliyle birebir aynı olacak.
Bu moda ek olarak, Scoreboard (skor tablosu), orijinal TeamClash modundaki işlevselliğe uyacak şekilde iyileştirilecek. Ayrıca oyun içi mağaza ve öldürmeler başına para kazanma özelliği eklenecek. Oyuna M4A1-S, Famas ve Galil gibi yeni silahlar eklenecek.
Yeni bir ateş etme işlevi eklenecek: tekli atış ve seri (otomatik) atış modları. Bu işlevsellik özellikle Glock-18 ve Famas için geçerli olacak.
Ayrıca teçhizat sistemi uygulanacak ve skinleri uygulayabileceksiniz. Kısmi olarak da ödül alma ekranı ve maç istatistiklerinin hesaplanması işlevi hayata geçirilecek.
—
TeamClash 模式的开发工作已全面启动,其设计和功能将与原版完全一致。
除了该模式外,我们还将优化 Scoreboard(记分板),使其功能与原版 TeamClash 模式保持一致。同时,我们将添加游戏内商店以及通过击杀获取金钱的功能。游戏中还将加入新的武器,包括 M4A1-S、Famas 和 Galil。
我们将新增一项射击功能,即单发和连发(自动)模式。该功能将主要应用于 Glock-18 和 Famas。
此外,我们将实装装备系统,允许玩家应用皮肤。同时,部分实装奖励领取界面及比赛统计计算功能。
[Dev Posts]
Помимо этого режима, будет доработан Scoreboard, чтобы его функционал соответствовал оригинальному режиму TeamClash. Также добавим внутриигровой магазин и возможность получать деньги за убийства. В игру будут добавлены новые оружия: M4A1-S, Famas и Galil.
Реализуем новую функцию стрельбы — одиночный и автоматический режимы (очередями). Этот функционал будет доступен для Glock-18 и Famas.
Также внедрим систему снаряжения: вы сможете применять скины. Частично реализуем окно получения наград и подсчет статистики за матч.
—
Active work has begun on the TeamClash mode; in terms of design and functionality, it is identical to the original.
In addition to this mode, the Scoreboard will be refined to match the functionality of the original TeamClash mode. We will also add an in-game store and the ability to earn money for kills. New weapons will be added to the game: M4A1-S, Famas, and Galil.
We are implementing a new shooting feature: single-shot and burst/auto modes. This functionality will specifically apply to the Glock-18 and Famas.
We will also implement equipment functionality, allowing you to apply skins. Additionally, we are partially implementing the reward collection window and match statistics calculation.
—
TeamClash modu üzerinde aktif çalışmalara başlandı; tasarım ve işlevsellik açısından orijinal haliyle birebir aynı olacak.
Bu moda ek olarak, Scoreboard (skor tablosu), orijinal TeamClash modundaki işlevselliğe uyacak şekilde iyileştirilecek. Ayrıca oyun içi mağaza ve öldürmeler başına para kazanma özelliği eklenecek. Oyuna M4A1-S, Famas ve Galil gibi yeni silahlar eklenecek.
Yeni bir ateş etme işlevi eklenecek: tekli atış ve seri (otomatik) atış modları. Bu işlevsellik özellikle Glock-18 ve Famas için geçerli olacak.
Ayrıca teçhizat sistemi uygulanacak ve skinleri uygulayabileceksiniz. Kısmi olarak da ödül alma ekranı ve maç istatistiklerinin hesaplanması işlevi hayata geçirilecek.
—
TeamClash 模式的开发工作已全面启动,其设计和功能将与原版完全一致。
除了该模式外,我们还将优化 Scoreboard(记分板),使其功能与原版 TeamClash 模式保持一致。同时,我们将添加游戏内商店以及通过击杀获取金钱的功能。游戏中还将加入新的武器,包括 M4A1-S、Famas 和 Galil。
我们将新增一项射击功能,即单发和连发(自动)模式。该功能将主要应用于 Glock-18 和 Famas。
此外,我们将实装装备系统,允许玩家应用皮肤。同时,部分实装奖励领取界面及比赛统计计算功能。
[Dev Posts]
❤🔥4❤1🥰1
🎮 Дорогие Асы! Срочный опрос! 🎮
Мы работаем над вкладкой «Быстрое снаряжение» и хотим сделать её максимально удобной для вас.
Помогите нам выбрать правильный вариант работы превью!
❓ Как вы хотите, чтобы работала система?
🔹 ВАРИАНТ 1: «Показываем новое»
Когда вы открываете вкладку быстрого снаряжения и выбираете предмет, в окне превью отображается ТОТ ПРЕДМЕТ, который вы хотите применить.
→ Вы видите, что именно экипируете, до нажатия кнопки «Применить».
🔹 ВАРИАНТ 2: «Показываем текущее + замену»
Когда вы открываете вкладку, в окне превью отображается ПРЕДМЕТ, который УЖЕ экипирован у вас сейчас.
→ Над кнопкой «Применить» будет написано название нового предмета, который ЗАМЕНИТ текущий.
→ Вы видите, что у вас надето, и понимаете, на что меняете.
—
🎮 Dear Aces! Quick Poll! 🎮
We're developing the "Quick Equip" feature and want to make it as intuitive as possible.
Help us choose the right preview behavior!
❓ How should the system work?
🔹 OPTION 1: "Show the New Item"
When you open Quick Equip and select an item, the preview window displays THE ITEM you want to apply.
→ You see exactly what you're about to equip before pressing "Apply".
🔹 OPTION 2: "Show Current + Replacement"
When you open Quick Equip, the preview window displays the item you CURRENTLY have equipped.
→ Above the "Apply" button, you'll see the name of the NEW item that will REPLACE the current one.
→ You see what you're wearing and understand what you're switching to.
—
🎮 亲爱的王牌玩家们!紧急投票! 🎮
我们正在开发「快速装备」功能,希望让它尽可能符合您的使用习惯。
请帮我们选择最合适的预览方式!
❓ 您希望系统如何工作?
🔹 方案 1:「显示新物品」
当您打开快速装备栏并选择一个物品时,预览窗口将显示您想要装备的新物品。
→ 在点击「应用」按钮前,您就能清楚看到即将装备的内容。
🔹 方案 2:「显示当前装备 + 替换预览」
当您打开快速装备栏时,预览窗口显示您当前已经装备的物品。
→ 在「应用」按钮上方,会显示将要替换当前物品的新物品名称。
→ 您可以看到身上穿的是什么,同时清楚知道将要换成什么。
[Dev Posts]
Мы работаем над вкладкой «Быстрое снаряжение» и хотим сделать её максимально удобной для вас.
Помогите нам выбрать правильный вариант работы превью!
❓ Как вы хотите, чтобы работала система?
🔹 ВАРИАНТ 1: «Показываем новое»
Когда вы открываете вкладку быстрого снаряжения и выбираете предмет, в окне превью отображается ТОТ ПРЕДМЕТ, который вы хотите применить.
→ Вы видите, что именно экипируете, до нажатия кнопки «Применить».
🔹 ВАРИАНТ 2: «Показываем текущее + замену»
Когда вы открываете вкладку, в окне превью отображается ПРЕДМЕТ, который УЖЕ экипирован у вас сейчас.
→ Над кнопкой «Применить» будет написано название нового предмета, который ЗАМЕНИТ текущий.
→ Вы видите, что у вас надето, и понимаете, на что меняете.
—
🎮 Dear Aces! Quick Poll! 🎮
We're developing the "Quick Equip" feature and want to make it as intuitive as possible.
Help us choose the right preview behavior!
❓ How should the system work?
🔹 OPTION 1: "Show the New Item"
When you open Quick Equip and select an item, the preview window displays THE ITEM you want to apply.
→ You see exactly what you're about to equip before pressing "Apply".
🔹 OPTION 2: "Show Current + Replacement"
When you open Quick Equip, the preview window displays the item you CURRENTLY have equipped.
→ Above the "Apply" button, you'll see the name of the NEW item that will REPLACE the current one.
→ You see what you're wearing and understand what you're switching to.
—
🎮 亲爱的王牌玩家们!紧急投票! 🎮
我们正在开发「快速装备」功能,希望让它尽可能符合您的使用习惯。
请帮我们选择最合适的预览方式!
❓ 您希望系统如何工作?
🔹 方案 1:「显示新物品」
当您打开快速装备栏并选择一个物品时,预览窗口将显示您想要装备的新物品。
→ 在点击「应用」按钮前,您就能清楚看到即将装备的内容。
🔹 方案 2:「显示当前装备 + 替换预览」
当您打开快速装备栏时,预览窗口显示您当前已经装备的物品。
→ 在「应用」按钮上方,会显示将要替换当前物品的新物品名称。
→ 您可以看到身上穿的是什么,同时清楚知道将要换成什么。
[Dev Posts]
👍3❤1