Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
490 subscribers
38 photos
8 videos
2 links
Download Telegram
Завершена работа над скриптом камеры игрока.

Вышел финальный фикс, в котором была исправлена проблема со стабилизацией: объекты на экране плыли и рвались. Это трудно заметить, так как для проверки необходимо смотреть исключительно на наклонные объекты; с обычными объектами такая проверка не сработает.

В настройках скрипта появилась инверсия поворота камеры. Пока что это добавлено в тестовом режиме. Если вы захотите, мы можем добавить эту функцию в игру, чтобы вы протестировали. Если что-то будет не так, мы подкорректируем переменные и функцию кода, отвечающую за этот блок.

В будущем мы планируем добавить поддержку гироскопа, так как расширили функционал скрипта камеры, и теперь он позволяет это сделать. Однако любой новый код нужно тестировать. Поэтому мы либо выпустим ОБТ, где каждый сможет протестировать функцию и отправить свое мнение о наличии багов, неточностей и т.д.



Work on the player's camera script has been completed.

The final fix was released, which fixed the problem with stabilization: objects on the screen were floating and tearing. It is difficult to notice this, since it is necessary to look exclusively at inclined objects for verification; such a check will not work with ordinary objects.

An inversion of the camera rotation has appeared in the script settings. So far, this has been added in test mode. If you want, we can add this feature to the game for you to test. If something goes wrong, we will adjust the variables and the code function responsible for this block.

In the future, we plan to add gyroscope support, as we have expanded the functionality of the camera script, and now it allows you to do this. However, any new code needs to be tested. Therefore, we will either release an MBT, where everyone can test the function and send their opinion about the presence of bugs, inaccuracies, etc.

[Dev Posts]
4
Oyuncunun kamera senaryosu üzerindeki çalışmalar tamamlandı.

Ekranda nesnelerin havada asılı kalması ve yırtılma sorununa yol açan stabilizasyon sorunu giderildi ve son düzeltme yayımlandı. Bunu fark etmek zordur, çünkü doğrulama için yalnızca eğimli nesnelere bakmak gerekir; sıradan nesnelerle böyle bir kontrol yapılamaz.

Senaryo ayarlarında kamera dönüş yönünün tersine çevrilmesi özelliği eklendi. Bu özellik şimdilik test modunda. İsterseniz bu özelliği oyuna ekleyip test edebilirsiniz. Eğer bir şeyler ters giderse, değişkenleri ve bu bloktan sorumlu kod fonksiyonunu ayarlayacağız.

Gelecekte, kamera komut dosyasının işlevselliğini genişlettiğimiz için jiroskop desteği eklemeyi planlıyoruz ve artık bu mümkün. Ancak, her yeni kodun test edilmesi gerekiyor. Bu nedenle, herkesin işlevi test edip hatalar, eksiklikler vb. konularda görüşlerini bildirebileceği bir beta sürümü yayınlayacağız.



玩家的相机脚本的工作已经完成。

最终的修复被释放,它修复了稳定的问题:屏幕上的物体漂浮和撕裂。 很难注意到这一点,因为有必要专门查看倾斜的物体进行验证;这样的检查不适用于普通物体。

在脚本设置中出现了相机旋转的反转。 到目前为止,这已在测试模式下添加。 如果您愿意,我们可以将此功能添加到游戏中供您测试。 如果出现问题,我们将调整负责此块的变量和代码函数。

在未来,我们计划添加陀螺仪支持,因为我们已经扩展了相机脚本的功能,现在它允许你这样做。 但是,任何新代码都需要进行测试。 因此,我们要么发布一个MBT,每个人都可以测试该功能,并发送他们对存在错误,不准确性等的意见。

[Dev Posts]
4
Я покопался в контроллере и в итоге убрал фиксированную скорость и добавил новую, которая привязывается к типу оружия, а также разделил движения на бег, ходьбу и приседание. Теперь, когда вы выполняете какое-либо действие, держа в руках, например, AK-47, к этому типу оружия будет применяться скорость, соответствующая текущему действию. Я также поработаю над sway и некоторым функционалом; есть большая вероятность добавить что-то новое. Кроме того, я улучшу джойстик и исправлю проблемы, которые преследуют его уже несколько месяцев. Если говорить кратко, то контроллер игрока претерпит огромные изменения: переписывание, написание новых функций и переменных для будущего функционала, а также исправление текущего кода.



I dug into the controller and eventually removed the fixed speed and added a new one that is tied to the type of weapon, as well as divided the movements into running, walking and squatting. Now, when you perform an action while holding, for example, an AK-47, the speed corresponding to the current action will be applied to this type of weapon. I will also work on sway and some functionality; there is a high chance of adding something new. In addition, I will improve the joystick and fix the problems that have been plaguing it for several months now. In short, the player's controller will undergo huge changes: rewriting, writing new functions and variables for future functionality, as well as correcting the current code.

[Dev Posts]
4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрите и скажите, нужна ли тряска оружия, когда игрок находится в состоянии приседа, если нужно, то в таком случае она меньше того значения, которое сейчас стоит для состояния, когда вы бежите



Take a look and tell me if shaking the weapon is necessary when the player is in a crouch state, if necessary, then in this case it is less than the value that it currently stands for when you are running.
👍2
Короче, в игру будет добавлено два способа, один с тряской, другой без
👍6
На видео был показан тестовый полигон. Скоро он будет заменён на частично переработанную карту «Лыжный курорт». Пока что на ней не будет зданий — только стены-ограничители, за которые нельзя будет выйти.

Мы изменили положение рук: теперь оно выглядит аккуратнее, чем раньше Осталось только подкорректировать sway (раскачку) при ходьбе, беге и приседании.

У нас есть вариант насчёт обновлённых анимаций для новых рук. Если он оправдает себя по срокам, то в ОБТ вы увидите новые модели рук вместе с перчатками. Это станет базой для дальнейшей работы: в будущем мы сможем добавить женские руки и, возможно, что-нибудь ещё.

Работа над скриптом передвижения игрока продолжается. Ещё есть сырые моменты, которые мы хотим довести до ума, чтобы управление ощущалось в игре более естественно. В частности, это касается урона от падения. Сейчас он есть, но частично мешает геймплею из-за слишком простой формулы расчёта. Мы переработаем её: теперь урон будет напрямую зависеть от высоты падения.



The video showed a test site. It will soon be replaced by a partially redesigned Ski Resort map. So far, there will be no buildings on it — only restrictive walls, beyond which it will be impossible to leave.

We have changed the position of the arms: now it looks neater than before, it remains only to correct the sway (swing) when walking, running and squatting.

We have an option about updated animations for new hands. If it justifies itself in terms of time, then you will see new models of hands along with gloves in the MBT. This will become the basis for further work: in the future we will be able to add female hands and, possibly, something else.

Work on the player's movement script continues. There are also some raw moments that we want to bring to mind so that the controls feel more natural in the game. In particular, this applies to fall damage. It's there now, but it partially interferes with gameplay due to the calculation formula being too simple. We will redesign it: now the damage will directly depend on the height of the fall.

[Dev Posts]
6🔥2
Hello everyone, dear Aces!

На протяжении нескольких дней шла активная работа над VFX-эффектами (Particle System). Был достигнут очень хороший результат: эффект будет работать во время стрельбы, а также во время перезарядки. Также в течение последних трёх дней шла работа над переписыванием скрипта стрельбы для интеграции последующих нововведений, связанных со стрельбой очередями.

Также хотел бы сказать, что у меня есть определённые проблемы (очень серьёзные), которые никак не связаны с проектом и с разработкой в частности. На протяжении последних 10 дней я пытаюсь решить их всеми возможными способами, чтобы они никогда не преследовали меня в будущем. У меня есть подозрения, что эти проблемы мне организовали намеренно. Есть очень сильные сходства, которые невозможно игнорировать. 15 апреля или чуть позже всё решится.

Есть люди, которые очень негативно настроены по отношению к разработке игры. Их цель заключается в том, чтобы игра никогда не вышла. Даже если в игре будут все оригинальные карты, анимации 1 в 1 и все персонажи, их цель останется неизменной. Это полное закрытие как игры, так и проекта, чтобы она никогда не увидела свет. Чего я, конечно же, не могу допустить. Я никогда больше в своей жизни не подпущу к проекту людей, которые по итогу являются лицемерами и отрицают всё, что было проделано и сделано за это время.

Впредь я буду относиться более бдительно к окружению, которое по итогу будет представлять проект. Это связано как с модераторами, так и с комьюнити-менеджерами, которые отчасти являются связью между разработчиками и комьюнити игры.



Hello everyone, dear Aces!

Over the past few days, there has been active work on VFX effects (Particle System). A very good result has been achieved: the effect will work during shooting, as well as during reloading. Also, over the last three days, work has been ongoing on rewriting the shooting script to integrate upcoming features related to burst fire.

I would also like to mention that I am dealing with certain issues (very serious ones) that are completely unrelated to the project and development in particular. For the past 10 days, I have been trying to resolve them by all possible means so that they never haunt me in the future. I suspect that these issues were arranged intentionally. There are very strong similarities that cannot be ignored. Everything will be resolved on April 15th or shortly after.

There are people who hold a highly negative attitude toward the game's development. Their goal is for the game to never be released. Even if the game ends up with all original maps, 1:1 animations, and all characters, their goal will remain unchanged. It is the complete shutdown of both the game and the project so that it never sees the light of day. Which, of course, I cannot allow. I will never again in my life let people near the project who ultimately turn out to be hypocrites and deny everything that has been done and created over this time.

Going forward, I will be much more vigilant regarding the people who will represent the project. This applies to both moderators and community managers, who partly serve as the link between the developers and the game's community.

[Dev Posts]
6
Поздравляю всех православных с праздником, с наступившей Пасхой!

[Dev Posts]
16🔥1😐1
Всем привет дорогие Асы!

Наконец-то я могу написать этот пост после того, что случилось. Эти несколько дней не прошли напрасно. Кому-то данный пост может быть неинтересным, но всё-таки он должен быть, чтобы прояснить ситуацию за эти дни. Я сделал снимок спины, и там всё ужасно. НО есть кое-что, что до сих пор меня не может оставить в покое: мне поставили по спине категорию годности Б-4. Суть тут в том, что у меня позвоночник С-образный + отклонение от центра вправо на 13 градусов. По итогу за эти несколько дней я убил своё пищеварение и сон. Сегодня я также был в больнице, и по итогу оказалось, что нужного врача нету. У него отпуск, а выйдет он 27 числа. Суть тут в том, что у меня повестка до 27 апреля. Тут я ничего поделать не могу, и в больнице сказали также, что они тоже ничего поделать не могут. ПОЭТОМУ у меня будет целая неделя впереди, где я доделаю всё, что связано с геймплеем, чтобы вам показать результат. К тому времени, когда я запишу видео, тестового полигона в игре уже не будет, а его заменит карта "Лыжный курорт". В течение последующего времени на карте будут появляться новые здания, которых не будет в первой версии, а также другие элементы так называемого декора.

Вам не нужно беспокоиться, разработка проекта продолжается, просто немного медленнее.

[Dev Posts]
3
Hey everyone dear Aces!

Finally, I can write this post after everything that happened — these past few days weren't wasted. Some of you might find this post uninteresting, but still, it needs to be here to clarify the situation from the last few days. I got an X-ray of my back, and everything there is terrible. BUT there's something that still won't leave me alone: I was given fitness category B-4 based on my back condition. The thing is, my spine is S-shaped + deviated from the center to the right by 13 degrees. As a result, over these past few days, I've wrecked my digestion and sleep. Today I was also at the hospital, and it turned out that the doctor I need isn't there — he's on vacation and will be back on the 27th. The thing is, my summons is valid until April 27th. There's nothing I can do about it, and the hospital staff also said they can't do anything either. THAT'S WHY I'll have a whole week ahead where I'll finish everything related to gameplay to show you the results. By the time I record the video, the test polygon in the game will already be gone, replaced by the "Ski Resort" map. Over the coming period, new buildings will appear on the map — ones that won't be in the first version — along with other elements of so-called decor.

You don't need to worry, the development on the project continues, just a little slower.

[Dev Posts]
2
Всем привет, дорогие Асы!
У меня для вас несколько хороших новостей.

1. Для начала: я получил на руки часть ассетов для карты «Ski Resort». На карте пока не хватает некоторых элементов, но они будут доработаны в скором времени - это касается как текстур, так и моделей.
2. Также мы отчасти занимались скриптами для работы с AssetBundle и уже успешно (пока что в тестовом режиме) интегрировали их в одну из сцен. В дальнейшем интеграция будет расширяться, что позволит нам в будущем добавить поддержку «Hot Fix».
3. Работа над Movement и скриптом стрельбы продолжается. В скором времени будут интегрированы все необходимые функции, которые до этого отсутствовали по некоторым причинам.
4. Мы полностью поменяли логику, связанную с работой UI. Раньше мы использовали разрешение 1920x1200 + Screen Space - Overlay, теперь же применяется 1920x1080 + Screen Space - Camera. Изменения оказались существенными: интерфейс стал приятнее глазу и больше не выглядит так, будто кнопки просто наложили поверх картинки. Также была решена одна важная проблема, которую раньше приходилось обходить отдельным скриптом из-за того, что текущая логика работы окон завязана на CanvasGroup.
5. UPD насчёт настроек: базовые настройки уже работают, но мы интегрировали пока не весь функционал, а лишь часть (это касается чувствительности и некоторых других параметров). Новая волна интеграции настроек со скриптами геймплея пройдёт уже в ближайшее время.



Hello everyone, dear Aces!
I have some good news for you.

1. To start off: I've received a portion of the assets for the «Ski Resort» map. The map is still missing some elements, but they will be polished up soon - this applies to both textures and models.
2. We've also been partially working on scripts for AssetBundle handling and have already successfully (for now, in test mode) integrated them into one of the scenes. Going forward, this integration will expand, which will allow us to add «Hot Fix» support in the future.
3. Work on Movement and the shooting script continues. All the necessary functions that were previously missing for various reasons will be integrated soon.
4. We've completely changed the logic behind UI handling. Previously, we used 1920x1200 resolution + Screen Space - Overlay; now we're using 1920x1080 + Screen Space - Camera. The changes turned out to be significant: the interface now looks more pleasing to the eye and no longer appears as if buttons were simply slapped on top of an image. We also fixed one important issue that previously required a workaround script because the current window logic relies on CanvasGroup.
5. UPD on settings: Basic settings are working, but we've only integrated part of the functionality so far (this includes sensitivity and a few other parameters). The next wave of settings integration with gameplay scripts will happen very soon.

[Dev Posts]
8👍2
Ещё раз всем привет!
За сегодня был проделан огромный пласт работы, связанной с интерфейсом и переключением окон. Ранее в четвёртом пункте уже упоминались изменения в пользовательском интерфейсе, а сейчас мы выполнили дополнительную работу, направленную в первую очередь на то, чтобы при переходе во вкладку настроек элементы интерфейса не накладывались друг на друга. Это получилось не с первого раза, но всё-таки получилось, и это главное. Чтобы достичь такого результата, пришлось переписать с нуля некоторые скрипты, выделить отдельные абстрактные классы, а также написать новые скрипты для взаимодействия между сценой комнаты, сервером и префабом игрока (локального игрока). Благодаря новой логике в будущем можно будет гораздо гибче реализовывать новые окна как на стороне клиента, так и на стороне сервера, чтобы всё работало корректно и без непредвиденных ошибок.



Hello again, everyone!
Today we’ve tackled a massive chunk of work related to the UI and window switching. We already mentioned the UI changes in point four, and now we’ve done some additional work focused primarily on ensuring that when you enter the Settings tab, UI elements no longer overlap each other. It took a few tries, but we got it working, and that’s what matters. To achieve this, we had to rewrite some scripts from scratch, separate out some abstract classes, and write new scripts to handle communication between the Room scene, the server, and the Player prefab (local player). Thanks to this new logic, we’ll be able to implement new windows much more flexibly in the future, both on the client and server sides, ensuring everything runs correctly and without unexpected bugs.



大家好,再次问候!
今天我们完成了大量与界面和窗口切换相关的工作。之前在第四点中已经提到过UI的改动,而现在我们进行了进一步的优化,主要目的是确保大家进入“设置”标签页时,界面元素不会再互相重叠。虽然过程有些曲折,并非一次成功,但最终搞定了,这才是最重要的。为了实现这一效果,我们不得不重写部分脚本、抽离了一些抽象类,并编写了全新的脚本,用于处理房间场景、服务器与玩家预制体(本地玩家)之间的通信逻辑。得益于这套全新的逻辑,未来我们在客户端和服务器端都能更灵活地开发新窗口,确保所有功能稳定运行,避免意外错误的出现。

[Dev Posts]
4
Всем привет!

В мае выйдет видео, посвященное геймплею. К этому моменту будет готово много нововведений: улучшения в управлении персонажем, повороте камеры, стрельбе и игровом режиме.

За последние дни мы исправили ряд проблем с поворотом камеры и добавили скрипт, отвечающий за эффекты. Также были доработаны эффекты MuzzleFlash и Tracer, которые теперь выглядят качественно и приятно.

Сегодня скрипты игрока, а именно управление и стрельба, получат крупные обновления. Основные изменения коснутся работы на наклонных поверхностях, исправления джойстика и улучшения системы Raycast в скрипте стрельбы.



Hello everyone!

In May, there will be a video related to gameplay. By that time, many improvements will be ready, including player controls, camera rotation, shooting mechanics, and the game mode itself.

Over the past few days, we fixed some issues with camera rotation and added a script that will now handle effects. We also improved MuzzleFlash and Tracer visuals, making them look much better than before.

Today, the player scripts, specifically the control and shooting scripts, will receive major updates. These changes focus on handling sloped surfaces, fixing the player joystick, and improving the Raycast in the shooting script.



大家好!

五月将发布一段关于游戏玩法的视频。届时,我们将准备好大量内容,包括玩家控制、相机旋转、射击机制以及游戏模式的改进。

在过去几天里,我们修复了相机旋转的一些问题,并添加了一个专门负责特效的脚本。此外,我们还优化了枪口闪光和曳光弹的视觉效果,使其看起来比之前更加出色。

今天,玩家脚本,特别是控制和射击脚本,将迎来重大更新。主要改进包括处理倾斜表面、修复玩家摇杆问题以及优化射击脚本中的射线检测系统。

[Dev Posts]
9
Всем привет!
Новый месяц наступил, а до открытого тестирования осталось совсем немного.
Рассказываем о планах на ближайшее будущее:

1. Завершение работы над картой «Лыжный курорт»: добавление недостающих моделей и текстур.
2. Внедрение женских рук и женской модели персонажа. При успешном стечении обстоятельств также добавим модель игрока для команды атаки.
3. Создание и интеграция анимаций от первого лица для новых моделей рук.
4. Полное разделение проекта на региональные версии. Будет обеспечена прямая поддержка регионов: Китай, Турция и остальной мир. Регионы CIS и Бразилия появятся чуть позже.
5. Добавление новых скинов. С высокой вероятностью будут реализованы кейсы с быстрым открытием. Обратите внимание: инвентарь не будет открытым.
6. Запуск предварительной регистрации. Мы предоставим возможность либо предварительно установить игру для регистрации внутри клиента, либо пройти регистрацию через сайт, который сейчас находится на стадии доработки.
7. Полный ребрендинг проекта. Игра получит уникальную идентичность, которой ей не хватало ранее. Изменения коснутся не только названия, но и оформления канала, а также стиля публикаций.
8. Приведение проекта к состоянию комфортной игры. Ведется активная работа над исправлением ошибок и добавлением нового функционала.

Пояснение к пункту 4:
Будут созданы новые каналы, ориентированные исключительно на один язык. Языковую версию для этой игры пользователи смогут выбрать с помощью Google Forms или через сайт. Текущий канал останется исключительно новостным ресурсом от разработчиков, где будут публиковаться планы на будущее и сопутствующая информация. Также появится новый официальный канал, в котором будут анонсироваться даты открытых тестирований и другие важные события.

Большое спасибо всем, кто следит за проектом. Ждем вас в игре!

Ace Project Team



Hello everyone!
A new month has arrived, and there is not much time left until open testing.
Here are our plans for the near future:

1. Finalizing the "Ski Resort" map: adding missing models and textures.
2. Implementing female hands and a female character model. If all goes well, we will also add a player model for the attacking team.
3. Creating and integrating first-person animations for the new hand models.
4. Complete separation of the project into regional versions. Direct support will be provided for the following regions: China, Turkey, and the rest of the world. CIS and Brazil regions will appear slightly later.
5. Adding new skins. Most likely, cases with quick opening will be implemented. Please note: the inventory will not be open.
6. Launching pre-registration. We will provide the option to either pre-install the game to register within the client, or register via the website, which is currently being refined.
7. Full rebranding of the project. The game will acquire a unique identity it previously lacked. Changes will affect not only the name but also the channel design and post style.
8. Bringing the project to a comfortable state. Active work is underway to fix bugs and add new functionality.

Explanation for point 4:
New channels focused on a single language will be created. Users will be able to select their language version for this game via Google Forms or through the website. The current channel will remain exclusively as a news resource from the developers, publishing future plans and related information. A new official channel will also appear, where dates for open tests and other important events will be announced.

Thank you very much to everyone who follows the project. We look forward to seeing you in the game!

Ace Project Team
🔥3
大家好!
新月已至,距离公开测试的日子越来越近。
以下是我们近期的计划:

1. 完成“滑雪度假村”地图的制作:添加缺失的模型和纹理。
2. 实装女性手部模型和女性角色模型。如果一切顺利,还将添加进攻方玩家模型。
3. 为新手部模型创建并整合第一人称动画。
4. 将项目完全划分为多个区域版本。将直接支持以下地区:中国、土耳其以及世界其他地区。独联体(CIS)和巴西地区将在稍后推出。
5. 添加新皮肤。很可能会实装快速开启的箱子。请注意:库存系统将不会开放。
6. 启动预注册。我们将提供两种注册方式:一是预下载游戏并在客户端内注册,二是通过网站注册(网站目前正在完善中)。
7. 项目全面品牌重塑。游戏将获得前所未有的独特身份标识。变更不仅涉及名称,还包括频道设计和帖子风格。
8. 优化游戏体验,使其更加舒适。我们正在积极修复错误并添加新功能。

关于第4点的说明:
我们将创建专注于单一语言的新频道。用户可以通过 Google Forms 或网站选择该游戏的语言版本。当前频道将仅作为开发者的新闻发布渠道,公布未来计划及相关信息。此外,还将开设一个新的官方频道,用于发布公开测试日期及其他重要活动公告。
非常感谢所有关注本项目的玩家。期待在游戏中与你相见!

Ace Project Team
👍1
Herkese merhaba!
Yeni ay başladı ve açık testlere çok az zaman kaldı.
Yakın gelecekteki planlarımızı anlatıyoruz:

1. "Kayak Tesisi" haritasının tamamlanması: Eksik modeller ve dokular ekleniyor.
2. Kadın eli ve kadın karakter modelinin oyuna eklenmesi. Her şey yolunda giderse saldırı takımı için oyuncu modeli de eklenecek.
3. Yeni el modelleri için birinci şahıs animasyonlarının oluşturulması ve entegre edilmesi.
4. Projenin bölgesel sürümlere tamamen ayrılması. Doğrudan destek sağlanacak bölgeler şunlardır: Çin, Türkiye ve dünyanın geri kalanı. BDT ve Brezilya bölgeleri biraz daha sonra gelecek.
5. Yeni skinlerin eklenmesi. Büyük olasılıkla hızlı açılan kasalar uygulanacaktır. Dikkat: Envanter açık olmayacaktır.
6. Ön kayıtların başlaması. Oyunu önceden indirip istemci içinde kayıt olma veya şu anda geliştirme aşamasında olan web sitesi üzerinden kayıt olma seçeneği sunulacaktır.
7. Projenin tamamen yeniden markalaşması. Oyun, daha önce sahip olmadığı benzersiz bir kimlik kazanacak. Değişiklikler sadece ismi değil, kanal tasarımını ve gönderi tarzını da kapsayacak.
8. Projeyi konforlu bir oyun durumuna getirme. Hataları düzeltmek ve yeni işlevler eklemek için aktif çalışmalar sürüyor.

madde için açıklama:
Yalnızca tek bir dile odaklanan yeni kanallar oluşturulacaktır. Kullanıcılar, bu oyun için dil versiyonunu Google Forms veya web sitesi aracılığıyla seçebilecekler. Mevcut kanal, yalnızca geliştiricilerden gelen haberleri, gelecek planlarını ve ilgili bilgileri yayınlayan bir kaynak olarak kalacaktır. Ayrıca, açık test tarihlerinin ve diğer önemli etkinliklerin duyurulacağı yeni bir resmi kanal açılacaktır.

Projeyi takip eden herkese çok teşekkür ederiz. Oyunda sizi görmeyi bekliyoruz!

Ace Project Team
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3
первичный вариант сайта

primary version of the website

网站的主要版本
7👍2
кстати, если что, те кто подписаны на данный канал, то доступ к данному каналу имеется, это видно по этому скриншоту, все новые видео будут публиковаться на другой канал, а этот канал будет как дань памяти
оцените дизайн, как вам, сделаю для вас опрос, но если хотите написать свое предложение, критику, либо же еще что-то, то это в чатик

Rate the design, what do you think, I'll make a survey for you, but if you want to write your suggestion, criticism, or something else, then do it in the chat

请评价一下这个设计,说说你的想法。我会做一个调查问卷,但如果你想写下你的建议、批评或其他内容,请在聊天室里留言。

chat: t.me/apchat1122
10