Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
490 subscribers
38 photos
8 videos
2 links
Download Telegram
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
[News] РУ: Есть хорошие новости: произошел реворк одного очень значимого скрипта. Пока что только на 50%, остальные 50% будут закончены завтра либо этой ночью. Получилось привести к оригинальному состоянию увеличение модели и её уменьшение без отключения…
Также можете написать свои вопросы в комментариях либо в группе обсуждения.
Исключениями являются вопросы по типу: "Когда ОБТ", "Где скачать" и тому подобное



You can also write your questions in the comments or in the discussion group.
The exceptions are questions by type: "When to download", "Where to download" and the like

https://t.me/apchat1122

[Dev Posts]
👍3
вы бы играли в игру если она выглядит вот так?

Would you play the game if it looks like this?

👍 - Yes
👎 - No

[Dev Posts]
👍52👎2
я ориентировался на этот вариант, но что-то не очень понимаю как он был сделал, может быть это связано с тем, что модели оружий разные или просто по разному скейлится
5
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Video
На видео была проблема, когда оружие разворачивало при осмотре. Я эту проблему уже исправил: кое-что пришлось вырезать, кое-что добавить. Сейчас всё работает хорошо. В будущем добавлю поддержку синхронизации положения оружия при Rotation Y — раньше она была, но со временем исчезла. Есть ещё некоторые недочёты, но они будут поправлены в скором времени; в основном это связано со скейлом. Вроде бы других проблем больше не наблюдалось, насколько я видел



There was a problem in the video when the weapon was deployed during inspection. I've already fixed this problem: I had to cut out some things and add some things. Everything is working well now. In the future, I will add support for synchronizing the position of the weapon during Rotation Y — it used to be, but disappeared over time. There are still some bugs, but they will be fixed soon; it's mostly related to the scale. There didn't seem to be any other problems, as far as I could see.

[Dev Posts]
4
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
😳
Это почему-то только с ножом, я решил посмотреть что там по пистолетам и у них проблем никаких нет, даже у автоматов
😱2
Hello Everyone Aces!

На текущий момент мы оставим движение и стрельбу такими, какими они есть сейчас, без особых и явных изменений. Мы сконцентрируемся на визуальной составляющей игры, а также на будущей карте и игровом режиме в виде «Team Clash». Вероятнее всего, будут боты, но на самом раннем этапе они не будут стрелять по определённым причинам.

Внутриигрового магазина во время матча также не будет из-за того, что сейчас в игре мало оружия, зато будут скины, которые вы сможете установить во вкладке «Снаряжение».



For now, we will leave the movement and shooting as they are now, without any special or obvious changes. We will focus on the visual component of the game, as well as on the future map and game mode in the form of "Team Clash". Most likely, there will be bots, but at the earliest stage they will not fire for certain reasons.

There will also be no in-game store during the match due to the fact that there are few weapons in the game now, but there will be skins that you can install in the Equipment tab.

[Dev Posts]
👍6
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
На текущий момент мы оставим движение и стрельбу такими, какими они есть сейчас, без особых и явных изменений
Всем привет!

После того как код геймплея был пересмотрен, было принято решение о переписывании скриптов. Помимо скриптов передвижения и стрельбы, будет также переписан скрипт управления камерой.

Скрипт управления камерой был полностью изменён: он получил новые настройки, которые в итоге положительно сказались на результате. Сейчас он получит крупное дополнение в виде интеграции настроек чувствительности, которые были ранее реализованы и нуждались только в подключении.

Что касается скрипта управления игроком, то он находится в стадии переписывания. Сейчас все силы брошены на то, чтобы управление игроком чувствовалось комфортным. Скрипт стрельбы будет переписан позже.



Hello everyone

After the gameplay code was reviewed, it was decided to rewrite the scripts. In addition to the movement and shooting scripts, the camera control script will also be rewritten.

The camera control script was completely changed: it received new settings, which eventually had a positive effect on the result. Now it will receive a major addition in the form of integration of sensitivity settings that were previously implemented and only needed to be connected.

As for the player control script, it is currently being rewritten. Right now, all efforts are being made to make the player's management feel comfortable. The shooting script will be rewritten later.

[Dev Posts]
2
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
На текущий момент мы оставим движение и стрельбу такими, какими они есть сейчас, без особых и явных изменений
Herkese merhaba

Oyun kodu incelendikten sonra, senaryoların yeniden yazılmasına karar verildi. Hareket ve atış senaryolarının yanı sıra, kamera kontrol senaryosu da yeniden yazılacak.

Kamera kontrol senaryosu tamamen değiştirildi: Yeni ayarlar eklendi ve bu da sonuçta olumlu bir etki yarattı. Şimdi, daha önce uygulanan ve sadece etkinleştirilmesi gereken hassasiyet ayarlarının entegrasyonu şeklinde önemli bir ekleme daha yapılacak.

Oyuncu kontrol senaryosu şu anda yeniden yazılıyor. Şu anda, oyuncu yönetiminin daha rahat hissettirilmesi için tüm çalışmalar yapılıyor. Atış senaryosu daha sonra yeniden yazılacak.



大家好。

在审查了游戏性代码后,决定重写脚本。 除了移动和拍摄脚本,相机控制脚本也将被重写。

相机控制脚本完全改变了:它收到了新的设置,最终对结果产生了积极的影响。 现在,它将以以前实现的灵敏度设置集成的形式获得一个主要的补充,并且只需要连接。

至于播放器控制脚本,目前正在重写。 现在,正在尽一切努力让玩家的管理感到舒适。 拍摄脚本将在稍后重写。

[Dev Posts]
3👍1
Не будем разводить из канала по разработке игры балаган, проблема обиженных людей это только их проблема и того, что у некоторых из них узкое мышление, придерживаться одного мнения, это надо уметь
7
Завершена работа над скриптом камеры игрока.

Вышел финальный фикс, в котором была исправлена проблема со стабилизацией: объекты на экране плыли и рвались. Это трудно заметить, так как для проверки необходимо смотреть исключительно на наклонные объекты; с обычными объектами такая проверка не сработает.

В настройках скрипта появилась инверсия поворота камеры. Пока что это добавлено в тестовом режиме. Если вы захотите, мы можем добавить эту функцию в игру, чтобы вы протестировали. Если что-то будет не так, мы подкорректируем переменные и функцию кода, отвечающую за этот блок.

В будущем мы планируем добавить поддержку гироскопа, так как расширили функционал скрипта камеры, и теперь он позволяет это сделать. Однако любой новый код нужно тестировать. Поэтому мы либо выпустим ОБТ, где каждый сможет протестировать функцию и отправить свое мнение о наличии багов, неточностей и т.д.



Work on the player's camera script has been completed.

The final fix was released, which fixed the problem with stabilization: objects on the screen were floating and tearing. It is difficult to notice this, since it is necessary to look exclusively at inclined objects for verification; such a check will not work with ordinary objects.

An inversion of the camera rotation has appeared in the script settings. So far, this has been added in test mode. If you want, we can add this feature to the game for you to test. If something goes wrong, we will adjust the variables and the code function responsible for this block.

In the future, we plan to add gyroscope support, as we have expanded the functionality of the camera script, and now it allows you to do this. However, any new code needs to be tested. Therefore, we will either release an MBT, where everyone can test the function and send their opinion about the presence of bugs, inaccuracies, etc.

[Dev Posts]
4
Oyuncunun kamera senaryosu üzerindeki çalışmalar tamamlandı.

Ekranda nesnelerin havada asılı kalması ve yırtılma sorununa yol açan stabilizasyon sorunu giderildi ve son düzeltme yayımlandı. Bunu fark etmek zordur, çünkü doğrulama için yalnızca eğimli nesnelere bakmak gerekir; sıradan nesnelerle böyle bir kontrol yapılamaz.

Senaryo ayarlarında kamera dönüş yönünün tersine çevrilmesi özelliği eklendi. Bu özellik şimdilik test modunda. İsterseniz bu özelliği oyuna ekleyip test edebilirsiniz. Eğer bir şeyler ters giderse, değişkenleri ve bu bloktan sorumlu kod fonksiyonunu ayarlayacağız.

Gelecekte, kamera komut dosyasının işlevselliğini genişlettiğimiz için jiroskop desteği eklemeyi planlıyoruz ve artık bu mümkün. Ancak, her yeni kodun test edilmesi gerekiyor. Bu nedenle, herkesin işlevi test edip hatalar, eksiklikler vb. konularda görüşlerini bildirebileceği bir beta sürümü yayınlayacağız.



玩家的相机脚本的工作已经完成。

最终的修复被释放,它修复了稳定的问题:屏幕上的物体漂浮和撕裂。 很难注意到这一点,因为有必要专门查看倾斜的物体进行验证;这样的检查不适用于普通物体。

在脚本设置中出现了相机旋转的反转。 到目前为止,这已在测试模式下添加。 如果您愿意,我们可以将此功能添加到游戏中供您测试。 如果出现问题,我们将调整负责此块的变量和代码函数。

在未来,我们计划添加陀螺仪支持,因为我们已经扩展了相机脚本的功能,现在它允许你这样做。 但是,任何新代码都需要进行测试。 因此,我们要么发布一个MBT,每个人都可以测试该功能,并发送他们对存在错误,不准确性等的意见。

[Dev Posts]
4
Я покопался в контроллере и в итоге убрал фиксированную скорость и добавил новую, которая привязывается к типу оружия, а также разделил движения на бег, ходьбу и приседание. Теперь, когда вы выполняете какое-либо действие, держа в руках, например, AK-47, к этому типу оружия будет применяться скорость, соответствующая текущему действию. Я также поработаю над sway и некоторым функционалом; есть большая вероятность добавить что-то новое. Кроме того, я улучшу джойстик и исправлю проблемы, которые преследуют его уже несколько месяцев. Если говорить кратко, то контроллер игрока претерпит огромные изменения: переписывание, написание новых функций и переменных для будущего функционала, а также исправление текущего кода.



I dug into the controller and eventually removed the fixed speed and added a new one that is tied to the type of weapon, as well as divided the movements into running, walking and squatting. Now, when you perform an action while holding, for example, an AK-47, the speed corresponding to the current action will be applied to this type of weapon. I will also work on sway and some functionality; there is a high chance of adding something new. In addition, I will improve the joystick and fix the problems that have been plaguing it for several months now. In short, the player's controller will undergo huge changes: rewriting, writing new functions and variables for future functionality, as well as correcting the current code.

[Dev Posts]
4🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрите и скажите, нужна ли тряска оружия, когда игрок находится в состоянии приседа, если нужно, то в таком случае она меньше того значения, которое сейчас стоит для состояния, когда вы бежите



Take a look and tell me if shaking the weapon is necessary when the player is in a crouch state, if necessary, then in this case it is less than the value that it currently stands for when you are running.
👍2
Короче, в игру будет добавлено два способа, один с тряской, другой без
👍6
На видео был показан тестовый полигон. Скоро он будет заменён на частично переработанную карту «Лыжный курорт». Пока что на ней не будет зданий — только стены-ограничители, за которые нельзя будет выйти.

Мы изменили положение рук: теперь оно выглядит аккуратнее, чем раньше Осталось только подкорректировать sway (раскачку) при ходьбе, беге и приседании.

У нас есть вариант насчёт обновлённых анимаций для новых рук. Если он оправдает себя по срокам, то в ОБТ вы увидите новые модели рук вместе с перчатками. Это станет базой для дальнейшей работы: в будущем мы сможем добавить женские руки и, возможно, что-нибудь ещё.

Работа над скриптом передвижения игрока продолжается. Ещё есть сырые моменты, которые мы хотим довести до ума, чтобы управление ощущалось в игре более естественно. В частности, это касается урона от падения. Сейчас он есть, но частично мешает геймплею из-за слишком простой формулы расчёта. Мы переработаем её: теперь урон будет напрямую зависеть от высоты падения.



The video showed a test site. It will soon be replaced by a partially redesigned Ski Resort map. So far, there will be no buildings on it — only restrictive walls, beyond which it will be impossible to leave.

We have changed the position of the arms: now it looks neater than before, it remains only to correct the sway (swing) when walking, running and squatting.

We have an option about updated animations for new hands. If it justifies itself in terms of time, then you will see new models of hands along with gloves in the MBT. This will become the basis for further work: in the future we will be able to add female hands and, possibly, something else.

Work on the player's movement script continues. There are also some raw moments that we want to bring to mind so that the controls feel more natural in the game. In particular, this applies to fall damage. It's there now, but it partially interferes with gameplay due to the calculation formula being too simple. We will redesign it: now the damage will directly depend on the height of the fall.

[Dev Posts]
6🔥2
Hello everyone, dear Aces!

На протяжении нескольких дней шла активная работа над VFX-эффектами (Particle System). Был достигнут очень хороший результат: эффект будет работать во время стрельбы, а также во время перезарядки. Также в течение последних трёх дней шла работа над переписыванием скрипта стрельбы для интеграции последующих нововведений, связанных со стрельбой очередями.

Также хотел бы сказать, что у меня есть определённые проблемы (очень серьёзные), которые никак не связаны с проектом и с разработкой в частности. На протяжении последних 10 дней я пытаюсь решить их всеми возможными способами, чтобы они никогда не преследовали меня в будущем. У меня есть подозрения, что эти проблемы мне организовали намеренно. Есть очень сильные сходства, которые невозможно игнорировать. 15 апреля или чуть позже всё решится.

Есть люди, которые очень негативно настроены по отношению к разработке игры. Их цель заключается в том, чтобы игра никогда не вышла. Даже если в игре будут все оригинальные карты, анимации 1 в 1 и все персонажи, их цель останется неизменной. Это полное закрытие как игры, так и проекта, чтобы она никогда не увидела свет. Чего я, конечно же, не могу допустить. Я никогда больше в своей жизни не подпущу к проекту людей, которые по итогу являются лицемерами и отрицают всё, что было проделано и сделано за это время.

Впредь я буду относиться более бдительно к окружению, которое по итогу будет представлять проект. Это связано как с модераторами, так и с комьюнити-менеджерами, которые отчасти являются связью между разработчиками и комьюнити игры.



Hello everyone, dear Aces!

Over the past few days, there has been active work on VFX effects (Particle System). A very good result has been achieved: the effect will work during shooting, as well as during reloading. Also, over the last three days, work has been ongoing on rewriting the shooting script to integrate upcoming features related to burst fire.

I would also like to mention that I am dealing with certain issues (very serious ones) that are completely unrelated to the project and development in particular. For the past 10 days, I have been trying to resolve them by all possible means so that they never haunt me in the future. I suspect that these issues were arranged intentionally. There are very strong similarities that cannot be ignored. Everything will be resolved on April 15th or shortly after.

There are people who hold a highly negative attitude toward the game's development. Their goal is for the game to never be released. Even if the game ends up with all original maps, 1:1 animations, and all characters, their goal will remain unchanged. It is the complete shutdown of both the game and the project so that it never sees the light of day. Which, of course, I cannot allow. I will never again in my life let people near the project who ultimately turn out to be hypocrites and deny everything that has been done and created over this time.

Going forward, I will be much more vigilant regarding the people who will represent the project. This applies to both moderators and community managers, who partly serve as the link between the developers and the game's community.

[Dev Posts]
6
Поздравляю всех православных с праздником, с наступившей Пасхой!

[Dev Posts]
16🔥1😐1
Всем привет дорогие Асы!

Наконец-то я могу написать этот пост после того, что случилось. Эти несколько дней не прошли напрасно. Кому-то данный пост может быть неинтересным, но всё-таки он должен быть, чтобы прояснить ситуацию за эти дни. Я сделал снимок спины, и там всё ужасно. НО есть кое-что, что до сих пор меня не может оставить в покое: мне поставили по спине категорию годности Б-4. Суть тут в том, что у меня позвоночник С-образный + отклонение от центра вправо на 13 градусов. По итогу за эти несколько дней я убил своё пищеварение и сон. Сегодня я также был в больнице, и по итогу оказалось, что нужного врача нету. У него отпуск, а выйдет он 27 числа. Суть тут в том, что у меня повестка до 27 апреля. Тут я ничего поделать не могу, и в больнице сказали также, что они тоже ничего поделать не могут. ПОЭТОМУ у меня будет целая неделя впереди, где я доделаю всё, что связано с геймплеем, чтобы вам показать результат. К тому времени, когда я запишу видео, тестового полигона в игре уже не будет, а его заменит карта "Лыжный курорт". В течение последующего времени на карте будут появляться новые здания, которых не будет в первой версии, а также другие элементы так называемого декора.

Вам не нужно беспокоиться, разработка проекта продолжается, просто немного медленнее.

[Dev Posts]
3