Forwarded from Vigiato | ویجیاتو
🔗 جزئیات بیشتر را در وبسایت ویجیاتو بخوانید
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
تبریک ویژه بهشون
https://store.steampowered.com/app/4193870/The_Orbit/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
The Orbit on Steam
Play in a fast-paced, endless arena where you and your friends collect stars, outrun enemies and survive inside a boundary-less circular world. Jump in solo or with as many players as you want, and try to collect all of the 100 Stars as you push your survival…
🔥62⚡5
سلام به همگی! 👾
هم اکنون میتونین ویدیو های ارائه های مجازی پنجمین دوره رویداد بازی سازی گیم کرفت رو از کانال یوتیوبمون
مشاهده کنین.☄️
ویدیوهای مرتبط با هر ارائه برای دسترسی آسانتر👇
Telegram | Instagram
هم اکنون میتونین ویدیو های ارائه های مجازی پنجمین دوره رویداد بازی سازی گیم کرفت رو از کانال یوتیوبمون
مشاهده کنین.☄️
ویدیوهای مرتبط با هر ارائه برای دسترسی آسانتر👇
«🎨 نقش هنرمند بازی در تیم توسعه» - مجید رحمانی
«⚙️ درون GPU: نگاهی کالبدشناسانه به سختافزار گرافیکی مدرن» - علی صالحی
«👨💻 بساز، تحویل بده، تکرار کن: ماجرای یک توسعه دهنه مستقل» - امیرحسین عرفانی
«📜 بررسی پورتفولیو» - آیدین سلسبیلی
«🎮 طراحی برای حفظ بازیکن و ترغیب او به بازگشت» - نگین شفیعی
«📰 چگونه بازی خود را ارائه کنید» - امین شهیدی
«👾 وُکسی: یک داستان وُکسل» - سعید قلیزاده
«🕹 نمونهسازی سریع در unreal engine 5: از ایده تا بازی قابل اجرا» - وهاب احمدوند
«🦖 فرآیند رندرینگ: از کد تا پیکسلها» - علی صالحی
«🗺 نقشه مخفی لولآپ در بازیسازی: از پورتفولیو تا باسفایت» - آیدین سلسبیلی
«🧠 جزئیات فنی هوش مصنوعی بازیهای ویدیویی» - امین بابادی
«🖲 هنر بازیسازی و آخرین باس فایت: چگونه در صنعت بازی سازی لولآپ کنیم» - آیدین سلسبیلی
«🏆 بازار بازیسازی برای مستقلها: چگونه شانس موفقیت خود را افزایش دهیم» - اشکان سعیدی
«📝 از پورتفولیو تا قرارداد: مسیر پروژه گرفتن لول دیزاینرها» - امین منتظری
Telegram | Instagram
👾38🔥4😎3⚡1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥52👾4😎2
تو گیمکرفت VI منتظرتونیم!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33👾3
در بازیسازی، Concept Art فقط ساختن یک تصویر جذاب نیست؛ بخشی از فرآیند فکر کردن، آزمونوخطا و پیدا کردن پاسخ برای یک مسئلهی طراحی است.
در ارائهی این شنبه، احسان علیزاده، Senior Game Artist، از مسیری میگوید که یک ایده از یک Brief اولیه و چند Sketch شروع میشود و بعد از Reference، Exploration، Iteration و Feedback به یک Concept قابل استفاده در Production میرسد.
حتی دربارهی بخش سخت ماجرا هم صحبت میکنیم:
وقتی باید از ایدهای که خیلی دوستش داریم، بگذریم.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
مروری بر خاطرات پنجمین دوره رویداد GameCraft…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾10🔥4⚡3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15
AUT Gamecraft
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
AUT Gamecraft
لینک ارائه:
https://www.skyroom.online/ch/gamecraft/concept_art
همچنین اطلاعات مربوط به اسکای روم، در داخل داشبورد قرار دارد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OFF20به تعداد محدود(۳۰ عدد) ارائهها رو با ۲۰ درصد تخفیف تهیه کنین.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎2🔥1
بزرگترین دلیلی که باعث میشه ایدهها نابود بشن، ترس از «کامل نبودن» در قدم اوله.
راز موفقیت توی خلق یه «کمینه محصول پذیرفتنی» یا MVP خلاصه میشه.
یعنی سریعترین و سادهترین نسخه از ایدهات رو بساز، ببر پیش مشتریِ هدف، بازخورد بگیر و بر اساس نیاز واقعی اونا، محصولت رو یواشیواش کامل کن.
اما ساختن همین نسخه اولیه و تست کردنش، فوتوفنهای خودش رو داره که فقط از کسی برمیاد که این مسیر پرپیچوخم رو بارها تو دنیای واقعی طی کرده باشه. تو این ارائه، قرار نیست فقط چند تا اسلاید تئوری ببینی؛ ارائهدهندهی ما قراره تجربههای دستاول خودش از شکستها و موفقیتهاش رو به اشتراک بذاره و همون نقشه راهی رو بهت بده که برای ساخت محصولات واقعی استفاده میشه.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾9
اگر به طراحی بازی، Concept Art، محیطسازی یا Art Direction علاقه دارید، این ارائه میتواند دید عمیقتری نسبت به نقش زبان بصری در بازیسازی به شما بدهد.
در این جلسه، احسان علیزاده (Senior Game Artist) دربارهی فرآیند شکلگیری هویت بصری در بازیها صحبت میکند؛ از انتخاب سبک هنری و طراحی جهان گرفته تا تصمیمهایی که در نهایت تجربهی بازیکن را شکل میدهند.
همچنین بررسی میکنیم که چگونه یک زبان بصری منسجم میتواند به روایت داستان، انتقال احساسات و ماندگاری یک بازی در ذهن مخاطب کمک کند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
AUT Gamecraft
لینک ارائه:
https://skyroom.online/ch/gamecraft/golpayegani_02
همچنین اطلاعات مربوط به اسکای روم، در داخل داشبورد قرار دارد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
AUT Gamecraft
لینک ارائه:
https://skyroom.online/ch/gamecraft/alizadeh_03
همچنین اطلاعات مربوط به اسکای روم، در داخل داشبورد قرار دارد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6