🔥Анонс: Вебинар ASO for Games & Apps🔥
Уже завтра пройдет совместный вебинар ASO команды Mail.ru Group с коллегами из Checkaso - ASO for Games & Apps.
На вебинаре мы обсудим:
📌Актуальную статистику по играм и приложениям в разбивке по сторам
📌Подход к работе с Explore трафиком для игр в Google Play
📌Подход к работе с Paid и Search трафиком для приложений
📌Лучшие кейсы оптимизации
📌Ключевые KPI для игр и приложений
Когда: 25.11 (среда), 18.00
Язык вебинара: Английский
Ссылка на регистрацию на вебинар, участие бесплатно
Уже завтра пройдет совместный вебинар ASO команды Mail.ru Group с коллегами из Checkaso - ASO for Games & Apps.
На вебинаре мы обсудим:
📌Актуальную статистику по играм и приложениям в разбивке по сторам
📌Подход к работе с Explore трафиком для игр в Google Play
📌Подход к работе с Paid и Search трафиком для приложений
📌Лучшие кейсы оптимизации
📌Ключевые KPI для игр и приложений
Когда: 25.11 (среда), 18.00
Язык вебинара: Английский
Ссылка на регистрацию на вебинар, участие бесплатно
ASO - VK Team
🔥Анонс: Вебинар ASO for Games & Apps🔥 Уже завтра пройдет совместный вебинар ASO команды Mail.ru Group с коллегами из Checkaso - ASO for Games & Apps. На вебинаре мы обсудим: 📌Актуальную статистику по играм и приложениям в разбивке по сторам 📌Подход к работе…
Через пару минут начинаем ⚡️- https://www.youtube.com/watch?v=2BePXr0CqSo
Как интерпретировать результаты A/B/B тестов?
В мае мы рассказали о A/B/B экспериментах как способе минимизировать риски и избежать ложно-положительных или ложно-отрицательных результатов A/B тестирований в Google Play. Однако перформанс двух тестовых вариантов может отличатся довольно сильно. Ниже мы рассмотрим самые распространенные ситуации и подскажем, как правильно интерпретировать результаты.
⭐️ Ситуация 1: Небольшое влияние на CR (скрин 1): по завершении A/B/B эксперимента оба варианта показали небольшое потенциальное изменение конверсии одном коридоре (оба в отрицательном / оба в положительном).
Почему так могло произойти?
1. Изменения не достаточно заметны или релевантны для пользователя.
2. Акцент сделан не на наиболее важных и предпочтительных для пользователя функциях.
Что делать?
В зависимости от доступности ресурсов и общей маркетинговой стратегии, можно либо внести небольшие изменения в креативы и запустить новый тест, либо применять/не применять эксперимент по собственному усмотрению (если оба варианта в зеленом коридоре!)
⭐️Ситуация 2: Двойной отрицательный результат (скрин 2)
Почему так могло произойти?
1. Новые креативы подчеркивают новые функции, но не демонстрируют наиболее популярные фичи
2. Новые креативы не соответствуют потребностям целевой аудитории
3. Новый дизайн не подчеркивает преимущества приложения/игры или даже отвлекает от них
4. Несовершенство дизайна (слишком мелкий шрифт или элементы / обрезанные края фичерграфика)
5. При локализации креативов были допущены серьезные речевые / орфографические ошибки
6. При локализации креативов не были учтены культурные особенности и традиции (не локализованы фотографии, использованы “несчастливые” цвета и цифры)
7. Сезонное ASO слишком сильно отвлекает от сути приложения или жанра игры
Что делать?
Провести детальное сравнение контрольных и тестовых креативов: если новые креативы радикально отличаются от текущих, стоит сделать переход между ними более плавным и протестировать новые элементы пошагово. Например, сначала запустить тест на скриншот о новой фиче в старом дизайне, затем тестировать новый дизайн галереи, не меняя самого содержания скриншотов, после чего протестировать креативы с локализованными фотографиями и т.д. Это позволит разбить обобщенную гипотезу на более мелкие и детальнее изучить предпочтения пользователей.
Также стоит помнить, что отрицательный результат может стать источником полезных инсайтов о целевой аудитории. Он позволяет оценить привлекательность разных функций и скорректировать позиционирование продукта.
⭐️Ситуация 3: Противоречивый результат (скрин 3): тест показывает одновременно снижение и рост CR. Все в недоумении.
Почему так могло произойти?
1. Изменения оказались недостаточно заметными для пользователя, поэтому разница в результатах скорее обусловлена естественными колебанием CR, чем влиянием креативов. Например, тестировался элемент, не имеющий достаточного влияния на конверсию (скриншот на 3-4 местах / краткое описание / полное описание) или новые креативы несильно отличаются от текущих.
2. Погрешность Google: ложно-положительные или ложно-отрицательные результаты.
3. За время эксперимента произошло значительное колебание структуры трафика. В результате фичеринга или запуска/отключения рекламной кампании происходит резкое изменение структуры трафика: такое нестабильное распределение между каналами (поиск, эксплор, платный) может стать причиной противоречивых результатов.
Что делать?
1. Скорректировать гипотезу: протестировать скриншот на 1-2 месте вместо 3-4, либо внести более существенные изменения в новый дизайн: выделить ключевой элемент увеличением, дополнительно акцентировать функцию ярким слоганом и т.д.
2. Повторить эксперимент на стабильном трафике.
📍В некоторых ситуациях целесообразно применить новый элемент, даже если результаты неубедительны или отрицательны. Например, если креатив отображает обновление пользовательского интерфейса / игрового процесса, стоит показать последнюю версию приложения / игры.
В мае мы рассказали о A/B/B экспериментах как способе минимизировать риски и избежать ложно-положительных или ложно-отрицательных результатов A/B тестирований в Google Play. Однако перформанс двух тестовых вариантов может отличатся довольно сильно. Ниже мы рассмотрим самые распространенные ситуации и подскажем, как правильно интерпретировать результаты.
⭐️ Ситуация 1: Небольшое влияние на CR (скрин 1): по завершении A/B/B эксперимента оба варианта показали небольшое потенциальное изменение конверсии одном коридоре (оба в отрицательном / оба в положительном).
Почему так могло произойти?
1. Изменения не достаточно заметны или релевантны для пользователя.
2. Акцент сделан не на наиболее важных и предпочтительных для пользователя функциях.
Что делать?
В зависимости от доступности ресурсов и общей маркетинговой стратегии, можно либо внести небольшие изменения в креативы и запустить новый тест, либо применять/не применять эксперимент по собственному усмотрению (если оба варианта в зеленом коридоре!)
⭐️Ситуация 2: Двойной отрицательный результат (скрин 2)
Почему так могло произойти?
1. Новые креативы подчеркивают новые функции, но не демонстрируют наиболее популярные фичи
2. Новые креативы не соответствуют потребностям целевой аудитории
3. Новый дизайн не подчеркивает преимущества приложения/игры или даже отвлекает от них
4. Несовершенство дизайна (слишком мелкий шрифт или элементы / обрезанные края фичерграфика)
5. При локализации креативов были допущены серьезные речевые / орфографические ошибки
6. При локализации креативов не были учтены культурные особенности и традиции (не локализованы фотографии, использованы “несчастливые” цвета и цифры)
7. Сезонное ASO слишком сильно отвлекает от сути приложения или жанра игры
Что делать?
Провести детальное сравнение контрольных и тестовых креативов: если новые креативы радикально отличаются от текущих, стоит сделать переход между ними более плавным и протестировать новые элементы пошагово. Например, сначала запустить тест на скриншот о новой фиче в старом дизайне, затем тестировать новый дизайн галереи, не меняя самого содержания скриншотов, после чего протестировать креативы с локализованными фотографиями и т.д. Это позволит разбить обобщенную гипотезу на более мелкие и детальнее изучить предпочтения пользователей.
Также стоит помнить, что отрицательный результат может стать источником полезных инсайтов о целевой аудитории. Он позволяет оценить привлекательность разных функций и скорректировать позиционирование продукта.
⭐️Ситуация 3: Противоречивый результат (скрин 3): тест показывает одновременно снижение и рост CR. Все в недоумении.
Почему так могло произойти?
1. Изменения оказались недостаточно заметными для пользователя, поэтому разница в результатах скорее обусловлена естественными колебанием CR, чем влиянием креативов. Например, тестировался элемент, не имеющий достаточного влияния на конверсию (скриншот на 3-4 местах / краткое описание / полное описание) или новые креативы несильно отличаются от текущих.
2. Погрешность Google: ложно-положительные или ложно-отрицательные результаты.
3. За время эксперимента произошло значительное колебание структуры трафика. В результате фичеринга или запуска/отключения рекламной кампании происходит резкое изменение структуры трафика: такое нестабильное распределение между каналами (поиск, эксплор, платный) может стать причиной противоречивых результатов.
Что делать?
1. Скорректировать гипотезу: протестировать скриншот на 1-2 месте вместо 3-4, либо внести более существенные изменения в новый дизайн: выделить ключевой элемент увеличением, дополнительно акцентировать функцию ярким слоганом и т.д.
2. Повторить эксперимент на стабильном трафике.
📍В некоторых ситуациях целесообразно применить новый элемент, даже если результаты неубедительны или отрицательны. Например, если креатив отображает обновление пользовательского интерфейса / игрового процесса, стоит показать последнюю версию приложения / игры.
⚡️Друзья! ⚡️
Мы ищем к себе в команду ASO-звезду!
У нас драйв, уже под сотню проектов и лучшая команда на рынке! (Хорошо, я предвзято 😅). Можно делать все! И большие планы на этот год)
Давай знакомиться)
💥Ссылка на формальное описание: https://hh.ru/vacancy/41712513
Или пиши мне @jules_one
Мы ищем к себе в команду ASO-звезду!
У нас драйв, уже под сотню проектов и лучшая команда на рынке! (Хорошо, я предвзято 😅). Можно делать все! И большие планы на этот год)
Давай знакомиться)
💥Ссылка на формальное описание: https://hh.ru/vacancy/41712513
Или пиши мне @jules_one
💕Сезонное ASO: Готовимся ко дню святого Валентина💕
Наступил февраль, а значит пора готовить свои приложения ко Дню всех влюбленных. Ни для кого не секрет, что сезонная ASO оптимизация - это еще один повод привлечь дополнительные органические установки и выделить приложение среди конкурентов. В сегодняшнем посте делимся советами, как успеть подготовить приложение к сезонному обновлению и ничего не упустить.
📌Первый этап: Исследование трендов
Необходим для понимания сроков начала A/B тестирования. Для того, чтобы вовремя начать тест и избежать ложно-отрицательного результата важно правильно выбрать даты тестирования креативов. Это можно сделать при помощи вашего ASO инструмента либо при помощи Google Trends. Как? Очень просто! Вбиваем поисковый запрос Valentine’s Day и смотрим исторические данные за 2020 год. В то время, когда популярность запроса начала стремительно расти можно смело начинать тесты. Например, в прошлом году в США интенсивный рост популярности начался с 3-го февраля.
📌Второй этап: Текстовая оптимизация
Здесь очень важно дополнить семантику сезонными ключевыми словами и своевременно подготовить обновление метаданных. Например, уже сейчас набирают популярность такие поисковые запросы, как valentines day, valentines day games, flowers и тд. Список будет зависеть от категории вашего приложения, важно выбирать исключительно релевантные запросы.
📌Третий этап: Исследование конкурентов и графическая оптимизации
Для того, чтобы собрать идеи для креативов важно провести исследование конкурентов. Очень часто ASO сервисы хранят исторические данные всех обновлений, поэтому при их помощи можно посмотреть, какую графику использовали конкуренты в прошлом году и какие сезонные ивенты поддерживали.
❤️Так, например, мы видим, что Subway Surfers в 2020 к 14 февраля интегрировали в игру новую локацию - Париж и добавили возможность собирать сердца. В свои очередь Temple Run 2 не добавляли специализированных ивентов, но украсили иконку и скриншоты праздничной атрибутикой.
🎁 Если у вас неигровое приложение, к празднику можно продумать интеграции специальных акций и промокодов. Например, Delivery Club к 14 февраля показали скриншот со специальным промокодом, а Ситимобил дарили бонусы за поездки на такси в праздники.
📌Четвертый этап: Тестирование
Как мы уже упомянули на первом этапе, самое важное - это правильно выбрать дату для теста, чтобы избежать ложных результатов. В прошлом году тренд популярности тематических запросов начал стремительно расти с 3-го февраля, поэтому примерно с этой даты можно начинать тестирование креативов.
А для вдохновения на сезонную оптимизацию смотрите нашу подборку креативов за 2020 год под постом.👩💻
#aso_best_practice
Наступил февраль, а значит пора готовить свои приложения ко Дню всех влюбленных. Ни для кого не секрет, что сезонная ASO оптимизация - это еще один повод привлечь дополнительные органические установки и выделить приложение среди конкурентов. В сегодняшнем посте делимся советами, как успеть подготовить приложение к сезонному обновлению и ничего не упустить.
📌Первый этап: Исследование трендов
Необходим для понимания сроков начала A/B тестирования. Для того, чтобы вовремя начать тест и избежать ложно-отрицательного результата важно правильно выбрать даты тестирования креативов. Это можно сделать при помощи вашего ASO инструмента либо при помощи Google Trends. Как? Очень просто! Вбиваем поисковый запрос Valentine’s Day и смотрим исторические данные за 2020 год. В то время, когда популярность запроса начала стремительно расти можно смело начинать тесты. Например, в прошлом году в США интенсивный рост популярности начался с 3-го февраля.
📌Второй этап: Текстовая оптимизация
Здесь очень важно дополнить семантику сезонными ключевыми словами и своевременно подготовить обновление метаданных. Например, уже сейчас набирают популярность такие поисковые запросы, как valentines day, valentines day games, flowers и тд. Список будет зависеть от категории вашего приложения, важно выбирать исключительно релевантные запросы.
📌Третий этап: Исследование конкурентов и графическая оптимизации
Для того, чтобы собрать идеи для креативов важно провести исследование конкурентов. Очень часто ASO сервисы хранят исторические данные всех обновлений, поэтому при их помощи можно посмотреть, какую графику использовали конкуренты в прошлом году и какие сезонные ивенты поддерживали.
❤️Так, например, мы видим, что Subway Surfers в 2020 к 14 февраля интегрировали в игру новую локацию - Париж и добавили возможность собирать сердца. В свои очередь Temple Run 2 не добавляли специализированных ивентов, но украсили иконку и скриншоты праздничной атрибутикой.
🎁 Если у вас неигровое приложение, к празднику можно продумать интеграции специальных акций и промокодов. Например, Delivery Club к 14 февраля показали скриншот со специальным промокодом, а Ситимобил дарили бонусы за поездки на такси в праздники.
📌Четвертый этап: Тестирование
Как мы уже упомянули на первом этапе, самое важное - это правильно выбрать дату для теста, чтобы избежать ложных результатов. В прошлом году тренд популярности тематических запросов начал стремительно расти с 3-го февраля, поэтому примерно с этой даты можно начинать тестирование креативов.
А для вдохновения на сезонную оптимизацию смотрите нашу подборку креативов за 2020 год под постом.👩💻
#aso_best_practice
⚡Мы на White Nights! Расскажем завтра свои лайфхаки по работе с органикой в играх, приходите слушать и задавать вопросы! ⚡️
Forwarded from ASO & ASA Channel (Beata Sunshine)
Встречайте ASOdesk на WN Conference 2021 ⭐️
В этом году мы не только стали партнёром конференции, но и выступаем с докладом. Уже завтра наш эксперт Артём Ткачук совместно с Анной Шопиной и Юлией Ширяевой из My.Games расскажут, как игровые компании работают с органическим привлечением пользователей и оптимизацией коэффициента конверсии в 2021 году. Поделимся свежими данными, кейсами и инсайтами 🧐
Приходите послушать и заглядывайте на наш виртуальный стенд, ответим на все ваши вопросы по развитию приложений 💙
В этом году мы не только стали партнёром конференции, но и выступаем с докладом. Уже завтра наш эксперт Артём Ткачук совместно с Анной Шопиной и Юлией Ширяевой из My.Games расскажут, как игровые компании работают с органическим привлечением пользователей и оптимизацией коэффициента конверсии в 2021 году. Поделимся свежими данными, кейсами и инсайтами 🧐
Приходите послушать и заглядывайте на наш виртуальный стенд, ответим на все ваши вопросы по развитию приложений 💙
🇰🇷ASO для Кореи🇰🇷
Рассказываем о главных вещах, которые важно учесть при локализации:🌍
📌Локализация слоганов и элементов UI: Один из ключевых пунктов для выхода на корейский рынок. В Корее очень много локальных паблишеров, которые доминируют практически во всех категориях игровых и не игровых приложений. Без локализации конкуренция будет практически невозможна.
📌Локализация App Name: Для выхода на корейский рынок рекомендуется переводить даже название приложения. По статистике, 75% приложений, входящих в топ 25 по установкам в AS и GP имеют локализованное название. Например, такие игроки, как Starbucks и Homescapes перевели свое название на корейский.
📌Переводим, но не все: Перед составлением метаданных важно проверять популярность поисковых запросов и в английском варианте. Например, индекс популярности запроса rpg в Корее составляет 63 из 100, запроса music 57 из 100, а run 43 из 100. Это высокочастотные ключевые слова, часто они чуть менее популярны, чем их аналоги на корейском, поэтому на старте запуска продвигаться по ним легче.
📌Использование Aegyo на графике: Aegyo - это что-то вроде Kawai в Японии. Корейцы очень любят использовать на графике милых персонажей, баблы с различными надписям и яркие слоганы. Emoji и стикеры тоже невероятно популярны, их можно протестировать, например, в описаниях в Google Play.
📌Оформление иконок: В игровых приложениях тренд - показывать популярного героя на иконке, для не игровых приложений тренд, как и в Китае, - Brand Name на иконке, но не целиком, а, например, только первая буква, как у локального игрока NAVER с лаконичной буквой N на иконке.
📌Оформление скриншотов: Зависит от категории приложения, в некоторых категориях активно используется Aegyo, в других предпочитают лаконичность. Например, дизайн скриншотов в категориях «навигация», «продуктивность» и «дейтинг», вопреки стереотипам об Азии, достаточно простой: короткие слоганы на спокойных фонах с легким градиентом (см.пример). Также, важно использовать локальных моделей на фото.
📌Палитра для локализации: Необходимо помнить о значении цвета в Корее. Цветами, которые несут положительную символику считаются: белый, зеленый, синий и желтый. У локальных игроков чаще всего можно встретить белые и светло-синие фоны на скриншотах. Негативным значением обладают черный и красный цвета.
📌Интеграция с локальными соц.сетями: Большое количество локальных приложений дает возможность входа и регистрации через местные соц. сети. Наиболее популярными являются: Naver, Line и Kakao. В Корее также доступен вход через Google и Facebook, но такой способ менее популярен.
❌Стоп-сигналы: Здесь, они практически не отличаются от европейских стандартов: запрещено использование сцен насилия и жестокости, а также контент, затрагивающий политические отношения.
#aso_best_practice
Рассказываем о главных вещах, которые важно учесть при локализации:🌍
📌Локализация слоганов и элементов UI: Один из ключевых пунктов для выхода на корейский рынок. В Корее очень много локальных паблишеров, которые доминируют практически во всех категориях игровых и не игровых приложений. Без локализации конкуренция будет практически невозможна.
📌Локализация App Name: Для выхода на корейский рынок рекомендуется переводить даже название приложения. По статистике, 75% приложений, входящих в топ 25 по установкам в AS и GP имеют локализованное название. Например, такие игроки, как Starbucks и Homescapes перевели свое название на корейский.
📌Переводим, но не все: Перед составлением метаданных важно проверять популярность поисковых запросов и в английском варианте. Например, индекс популярности запроса rpg в Корее составляет 63 из 100, запроса music 57 из 100, а run 43 из 100. Это высокочастотные ключевые слова, часто они чуть менее популярны, чем их аналоги на корейском, поэтому на старте запуска продвигаться по ним легче.
📌Использование Aegyo на графике: Aegyo - это что-то вроде Kawai в Японии. Корейцы очень любят использовать на графике милых персонажей, баблы с различными надписям и яркие слоганы. Emoji и стикеры тоже невероятно популярны, их можно протестировать, например, в описаниях в Google Play.
📌Оформление иконок: В игровых приложениях тренд - показывать популярного героя на иконке, для не игровых приложений тренд, как и в Китае, - Brand Name на иконке, но не целиком, а, например, только первая буква, как у локального игрока NAVER с лаконичной буквой N на иконке.
📌Оформление скриншотов: Зависит от категории приложения, в некоторых категориях активно используется Aegyo, в других предпочитают лаконичность. Например, дизайн скриншотов в категориях «навигация», «продуктивность» и «дейтинг», вопреки стереотипам об Азии, достаточно простой: короткие слоганы на спокойных фонах с легким градиентом (см.пример). Также, важно использовать локальных моделей на фото.
📌Палитра для локализации: Необходимо помнить о значении цвета в Корее. Цветами, которые несут положительную символику считаются: белый, зеленый, синий и желтый. У локальных игроков чаще всего можно встретить белые и светло-синие фоны на скриншотах. Негативным значением обладают черный и красный цвета.
📌Интеграция с локальными соц.сетями: Большое количество локальных приложений дает возможность входа и регистрации через местные соц. сети. Наиболее популярными являются: Naver, Line и Kakao. В Корее также доступен вход через Google и Facebook, но такой способ менее популярен.
❌Стоп-сигналы: Здесь, они практически не отличаются от европейских стандартов: запрещено использование сцен насилия и жестокости, а также контент, затрагивающий политические отношения.
#aso_best_practice
⚡️White Nights: Как игровым приложениям привлекать пользователей в 2021 году⚡️
Для тех, кто пропустил наше выступление. У коллег из ASOdesk вышла статья с описанием исследования игровых категорий от ASOdesk и ревью самых интересный игровых кейсов MY.GAMES. В написании поучаствовали наши эксперты Юлия Ширяева и Анна Шопина.
Читайте тут ☺️
Для тех, кто пропустил наше выступление. У коллег из ASOdesk вышла статья с описанием исследования игровых категорий от ASOdesk и ревью самых интересный игровых кейсов MY.GAMES. В написании поучаствовали наши эксперты Юлия Ширяева и Анна Шопина.
Читайте тут ☺️
🔥Huawei App Gallery: Гайдлайны и особенности индексации🔥
В 2020 году Huawei App Gallery стал одним из самых популярных альтернативных сторов в России. Разработчики активно публиковали и продолжают публиковать в сторе свои приложения. В нашей небольшой заметке мы решили поделиться основании требованиями стора и выявленными особенностями индексации.
Требования к текстовым метаданным:
📌 Иконка: 216 x 216px, формат PNG, квадратная форма и максимальный размер 2 MB
📌 Скриншоты: Длина сторон скриншота должна составлять от 320 до 3840 пикселей, а соотношение сторон 2:1. То есть, чаще всего для стора подходят скриншоты из Google Play. Сам Huawei рекомендует делать вертикальные и горизонтальные скриншоты в разрешении 480х800 или 800х480 пикселей. Формат: JPG, JPEG, или PNG, размер до 5 MB и количество от 3-8.
📌Название: до 64 символов, без спецсимволов, например «*», «&», «—»
📌Краткое описание: до 80 символов
📌Полное описание: от 100 до 8000 символов
📌What’s new: до 1000 символов
Требования к контенту приложения:
❌Графика должна соответствовать функционалу приложения и не содержать мислиды
❌Метаданные приложения не должны содержать упоминания других брендов
❌Название приложения не должно копировать уже существующие названия
📌Если для вашего приложения требуется вход, предоставьте действующую тестовую учетную запись и информацию для входа, чтобы группа проверки приложений HUAWEI AppGallery смогла провести ревью.
Подробнее обо всех требованиях можно почитать тут
Индексируемые поля:
Мы провели небольшое исследование о работе поисковых алгоритмов в Huawei App Gallery и выяснили, что самый большой вес имеет название. В связке с любым ключевым словом из названия индексируются практически все ключевые слова из любого другого поля в ваших метаданнных. То есть получается, что работают такие связки, как:
⚡️Название + Краткое описание
⚡️Название + Тексты из отзывов
⚡️Название + Полное описание
⚡️Название + Имя разработчика
Пойдя в своих исследованиях еще дальше, мы поняли, что ключевые слова из названия индексируются вообще с любым словом, то есть, например, связка ключ из названия + абвгд тоже будет работать.
Таким образом, на данный момент главное в текстовой ASO-стратегии - помещать все самые важные ключевые слова именно в название, чтобы создать как можно больше комбинаций.
Сейчас точных данных о работе алгоритмов Huawei App Gallery нет, ровно как и сервисов, которые позволят полноценно работать с App Gallery. Пока нам остается проверять гипотезы вручную замеряя их эффективность и влияние на поисковые позиции.
#aso_must_read
В 2020 году Huawei App Gallery стал одним из самых популярных альтернативных сторов в России. Разработчики активно публиковали и продолжают публиковать в сторе свои приложения. В нашей небольшой заметке мы решили поделиться основании требованиями стора и выявленными особенностями индексации.
Требования к текстовым метаданным:
📌 Иконка: 216 x 216px, формат PNG, квадратная форма и максимальный размер 2 MB
📌 Скриншоты: Длина сторон скриншота должна составлять от 320 до 3840 пикселей, а соотношение сторон 2:1. То есть, чаще всего для стора подходят скриншоты из Google Play. Сам Huawei рекомендует делать вертикальные и горизонтальные скриншоты в разрешении 480х800 или 800х480 пикселей. Формат: JPG, JPEG, или PNG, размер до 5 MB и количество от 3-8.
📌Название: до 64 символов, без спецсимволов, например «*», «&», «—»
📌Краткое описание: до 80 символов
📌Полное описание: от 100 до 8000 символов
📌What’s new: до 1000 символов
Требования к контенту приложения:
❌Графика должна соответствовать функционалу приложения и не содержать мислиды
❌Метаданные приложения не должны содержать упоминания других брендов
❌Название приложения не должно копировать уже существующие названия
📌Если для вашего приложения требуется вход, предоставьте действующую тестовую учетную запись и информацию для входа, чтобы группа проверки приложений HUAWEI AppGallery смогла провести ревью.
Подробнее обо всех требованиях можно почитать тут
Индексируемые поля:
Мы провели небольшое исследование о работе поисковых алгоритмов в Huawei App Gallery и выяснили, что самый большой вес имеет название. В связке с любым ключевым словом из названия индексируются практически все ключевые слова из любого другого поля в ваших метаданнных. То есть получается, что работают такие связки, как:
⚡️Название + Краткое описание
⚡️Название + Тексты из отзывов
⚡️Название + Полное описание
⚡️Название + Имя разработчика
Пойдя в своих исследованиях еще дальше, мы поняли, что ключевые слова из названия индексируются вообще с любым словом, то есть, например, связка ключ из названия + абвгд тоже будет работать.
Таким образом, на данный момент главное в текстовой ASO-стратегии - помещать все самые важные ключевые слова именно в название, чтобы создать как можно больше комбинаций.
Сейчас точных данных о работе алгоритмов Huawei App Gallery нет, ровно как и сервисов, которые позволят полноценно работать с App Gallery. Пока нам остается проверять гипотезы вручную замеряя их эффективность и влияние на поисковые позиции.
#aso_must_read