Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍1
در این جلسه مشخص شد که فروش کنسول پلی استیشن ۵ در چهار سال نخست عرضه، به ۱۰۶ میلیارد دلار رسیده و تقریبا به فروش ۱۰۷ میلیارد دلاری کنسول پلی استیشن ۴ نزدیک شده است
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
هرمن هالست (Herman Hulst)، یکی از مدیران عامل پلی استیشن، در اظهارات جدید خود پیرامون مسائل مختلفی صحبت کرده است.
مدیرعامل پلی استیشن طی مصاحبهای به عنوان بخشی از جلسه بخش تجاری سونی در سال ۲۰۲۴ در قسمت سرویسهای بازی و شبکه اعلام کرد که بازیهای سرویس محور پلی استیشن به طور همزمان برای PC و PS5 منتشر خواهند شد. به گفته مدیر فعلی استودیوهای پلی استیشن، در حالی که عناوین سرویس محور استودیوهای فرست پارتی سونی به طور همزمان بر روی PC و کنسول عرضه میشوند، اما این مورد در خصوص عناوین داستانی تکنفره صدق نمیکند. هالست در این مصاحبه اشاره کرد که سونی میخواهد بازیکنان پلتفرم PC را وسوسه کند تا دنبالههای بازیهای داستانی را روی کنسول پلی استیشن خریداری کرده و تجربه کنند.
این یک استراتژی جالب به نظر میرسد، زیرا این امر مستلزم آن است که بازیکنان PC یک کنسول خریداری کنند تا دنباله خاصی را برای بازی مورد علاقه خود تجربه کنند. هنوز مشخص نیست که این استراتژی چگونه انجام خواهد شد، اما زمان آن را مشخص خواهد کرد.
آقای هالست به عنوان بخشی از جلسه بخش تجاری پلی استیشن فاش کرد که نسل فعلی (کنسول PS5) سودآورترین نسل تا به امروز است. در حالی که تقریباً تعداد بازیکنان فعال ماهانه در PS4 و PS5 یکسان به نظر میرسد، اما مجموع ساعتهای بازی در کنسول نسل فعلی سونی به طور قابل ملاحظهای بیشتر است.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎9👍5
بخش سرگرمیهای تعاملی شرکت سونی (SIE) اعلام کرده که پلی استیشن ۴، همچنان بخش مهمی از تجارت آنها میباشد.
طی دیدار تجاری سونی در روز گذشته، اطلاعات جدیدی مربوط به برنامه پلی استیشن و استراتژیهای آینده منتشر شد. فایل کامل این گزارش را در این نشانی میتوانید دریافت کنید.
هیدئاکی نیشینو (Hideaki Nishino)، که بهتازگی به عنوان مدیرعاملهای جدید پلی استیشن انتخاب شده، اعلام کرد که کنسول پلی استیشن ۵ سودآورترین نسل را برای سونی به ارمغان آورده است. البته با این وجود، مشخص شد که کاربران پلی استیشن ۴ حدود نیمی از مشترکین فعال کنونی را تشکیل میدهند. نیشینو در این دیدار، چنین گفت:
همانطور که مشاهده میکنید، تعداد کاربران فعال پلی استیشن ۵ به شکل قابل توجهای رو به رشد بوده و آنها حدود نیمی از مشترکین فعال ماهانه را تشکیل دادهاند. با وجود این که پلی استیشن ۴ هنوز بخش مهمی از تجارت ما میباشد، بازیکنان پلی استیشن ۵ بیشتر از نسل پیشین فعال هستند و ما انتظار داریم که این روند ادامه یابد
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1
طبق اعلام استودیوی آوالانچ سافتور (Avalanche Software)، بهروزرسانی تابستانه Hogwarts Legacy در تاریخ ۶ ژوئن (۱۷ خرداد) منتشر خواهد شد.
این بهروزرسانی شامل حالت Photo Mode است و گزینههایی برای تنظیم فاصله Focus، نورپردازی، کنتراست و Film Grain را به همراه فیلترها به بازی اضافه میکند. همچنین بازیکنان میتوانند به آیتمها و لباسهای جدید دسترسی داشته باشند. علاوه بر این، بازیکنان ایکس باکس و PC میتوانند سرانجام ماموریت Haunted Hogsmeade Shop را تجربه کنند که پیش از این در انحصار پلی استیشن قرار داشت.
بازی Hogwarts Legacy هماکنون بر روی کنسولهای پلی استیشن ۵، پلی استیشن ۴، ایکس باکس سری ایکس/اس، ایکس باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم PC در دسترس است.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
مراسم اختصاصی شرکت Ubisoft در کنار رویدادهای Summer Game Fest و ایکس باکس برگزار خواهد شد.
زمان دقیق برگزاری مراسم Ubisoft Forward 2024 به همراه لیست بازیهای حاضر در آن تایید شده است. این رویداد سالانه، روز دوشنبه ۱۰ ژوئن (۲۱ خرداد ۱۴۰۳) ساعت ۱۰:۳۰ شب به وقت تهران برگزار خواهد شد. از بازیهای حاضر در این مراسم میتوان به Star Wars: Outlaws، Assassin’s Creed Shadows، XDefiant و عناوین دیگر اشاره کرد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
طی گزارش مالی سه ماهه نخست ۲۰۲۴ شرکت CD Projekt، آنها اعلام کردند که نسبت به انتقال به موتور جدید گرافیکی و پتانسیل Unreal Engine 5 برای بازی جدید The Witcher خوشبین هستند. آنها همچنین اضافه کردند که این تغییر چالشهای به خصوصی برایشان به وجود خواهد آورد اما همکاری تیم سازنده The Witcher Polaris با Epic Games به آنها اطمینان خاطر میدهد. به گفته CD Projekt، شرکت Epic Games پشتیبانی و کمکی که تیم سازنده انتظار داشتهاند را انجام داده است.
به گفته CD Projekt Red، انتقال به Unreal Engine 5 باعث شده تیم سازنده به جای توسعه تکنولوژی، بتواند بر ساخت محتوا متمرکز شود. فناوری ارائه شده توسط Unreal Engine 5 بار بسیاری را از دوش سازندگان برداشته و به آنها اجازه میدهد تا روی جنبههای خلاقانه اثر تمرکز کنند. تیم سازنده معتقد است که با استفاده از یک موتور گرافیکی جدید در جایگاه خوبی قرار گرفتهاند. با این حال، آنها فکر میکنند که بخشهایی از این موتور مانند ابزارهای اختصاصی برای ساخت The Witcher بعدی، نیاز به کار بیشتر دارند.
شرکت CD Projekt همچنین طی این کنفرانس به تعدیل نیروها و اخراجهای اخیر در صنعت بازی واکنش نشان داد و ابراز تاسف کرد. به گفته این شرکت، آنها برنامهای برای تعدیل نیرو ندارند و تلاش میکنند نیروهای بااستعداد جدیدی برای استودیوهای واقع در بوستون و ایالات متحده دریافت کنند. این کار طبق برنامههای تولیدی شرکت انجام خواهد شد
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
تجربه God of War Ragnarok در رایانههای شخصی نیازمند اتصال به PSN است‼️
با ایجاد شدن صفحه استیم بازی God of War Ragnarok، اطلاعاتی درباره این پورت منتشر شد.
بر اساس اطلاعات صفحه استیم God of War Ragnarok، بازیکنان برای تجربه این اثر ابتدا بایستی به شبکه PSN متصل شوند. پیشتر نسخه رایانههای شخصی بازی Ghost of Tsushima نیز با چنین الزامی منتشر شده بود. شرکت سونی ابتدا قصد داشت اتصال به PSN را برای بازی Helldivers 2 نیز اجباری کند که این کار با واکنش شدید کاربران مواجه شد. این واکنشها به حدی بود که چند روز پس از انتشار اطلاعیه مربوطه، شرکت سونی مجبور به عقب نشینی از مواضع خود شد.
نسخه رایانههای شخصی بازی God of War Ragnarok از تنظیمات Upsacle متنوعی مانند DLSS 3.7، FSR 3.1 و Xe Super Sampling 1.2 پشتیبانی خواهد کرد. همچنین Aspect Ratioهای ۲۱:۹ (Ultra-Widescreen) و ۳۲:۹ (Super Ultra-Widescreen) در این پورت وجود دارند.
بازیکنان با پیشخرید God of War Ragnarok، میتوانند هدایای اختصاصی Kratos Risen Snow Armor و Atreus Risen Snow Tunic را دریافت کنند. یک نسخه Deluxe برای این اثر در فروشگاه استیم قرار گرفته که شامل آیتمها زیر میشود:
بازی اصلی
بستهالحاقی Valhalla
Darkdale Armor
Darkdale Attire
Darkdale Axe Grip
Darkdale Blades Handles
آرتبوک دیجیتالی Dark Horse
موسیقیهای متن
تجربه God of War Ragnarok در رایانههای شخصی نیازمند اتصال به PSN است
پورت رایانههای شخصی God of War Ragnarok را استودیوی Jetpack Interactive بر عهده دارد. این استودیوی کانادایی پیشتر بازی God of War را به رایانههای شخصی آورده بود و اکنون به یکی از استودیوهای پلی استیشن در ساخت یک بازی سرویس محور کمک میکند.
بازی God of War Ragnarok در تاریخ ۱۹ سپتامبر ۲۰۲۴ (۲۹ شهریور ۱۴۰۳) برای پلتفرم PC عرضه خواهد شد. تریلر معرفی این نسخه را در این نشانی میتوانید تماشا کنید. همچنین با مراجعه به این نشانی میتوانید به صفحه استیم این اثر رفته و آن را به Wishlist خود اضافه کنید.
📱 📱 📱 🔠 🔠 🔠 🔠
📱 @ARTGAMESP⭐️
با ایجاد شدن صفحه استیم بازی God of War Ragnarok، اطلاعاتی درباره این پورت منتشر شد.
بر اساس اطلاعات صفحه استیم God of War Ragnarok، بازیکنان برای تجربه این اثر ابتدا بایستی به شبکه PSN متصل شوند. پیشتر نسخه رایانههای شخصی بازی Ghost of Tsushima نیز با چنین الزامی منتشر شده بود. شرکت سونی ابتدا قصد داشت اتصال به PSN را برای بازی Helldivers 2 نیز اجباری کند که این کار با واکنش شدید کاربران مواجه شد. این واکنشها به حدی بود که چند روز پس از انتشار اطلاعیه مربوطه، شرکت سونی مجبور به عقب نشینی از مواضع خود شد.
نسخه رایانههای شخصی بازی God of War Ragnarok از تنظیمات Upsacle متنوعی مانند DLSS 3.7، FSR 3.1 و Xe Super Sampling 1.2 پشتیبانی خواهد کرد. همچنین Aspect Ratioهای ۲۱:۹ (Ultra-Widescreen) و ۳۲:۹ (Super Ultra-Widescreen) در این پورت وجود دارند.
بازیکنان با پیشخرید God of War Ragnarok، میتوانند هدایای اختصاصی Kratos Risen Snow Armor و Atreus Risen Snow Tunic را دریافت کنند. یک نسخه Deluxe برای این اثر در فروشگاه استیم قرار گرفته که شامل آیتمها زیر میشود:
بازی اصلی
بستهالحاقی Valhalla
Darkdale Armor
Darkdale Attire
Darkdale Axe Grip
Darkdale Blades Handles
آرتبوک دیجیتالی Dark Horse
موسیقیهای متن
تجربه God of War Ragnarok در رایانههای شخصی نیازمند اتصال به PSN است
پورت رایانههای شخصی God of War Ragnarok را استودیوی Jetpack Interactive بر عهده دارد. این استودیوی کانادایی پیشتر بازی God of War را به رایانههای شخصی آورده بود و اکنون به یکی از استودیوهای پلی استیشن در ساخت یک بازی سرویس محور کمک میکند.
بازی God of War Ragnarok در تاریخ ۱۹ سپتامبر ۲۰۲۴ (۲۹ شهریور ۱۴۰۳) برای پلتفرم PC عرضه خواهد شد. تریلر معرفی این نسخه را در این نشانی میتوانید تماشا کنید. همچنین با مراجعه به این نشانی میتوانید به صفحه استیم این اثر رفته و آن را به Wishlist خود اضافه کنید.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
حجم پریلود The Final Shape روی PC حدود ۳۰۰ گیگابایت است‼️ ‼️
در ۴ ژوئن (۱۵ خرداد ۱۴۰۳)، بستهالحاقی مورد انتظار و مهم بازی Destiny 2 روی تمامی پلتفرمهای مقصد به طور جهانی منتشر خواهد شد. حالا نیز حجم مورد نیاز برای پریلود بازی روی پلتفرمهای مختلف مشخص شده است.
بستهالحاقی The Final Shape واقعا سنگین بهنظر میرسد و احتمالا (حتی برای مدتی محدود) حجم زیادی از فضای ذخیرهسازی را اشغال میکند. پس از دانلود، این بهروزرسانی روی نسخه قدیمی Destiny 2 نصب میشود و حجم کلی را به نصف مقدار دانلود شده کاهش میدهد.
در ادامه فضای مورد نیاز برای پریلود این بهروزرسانی را روی پلتفرمهای مقصد میخوانید:
پلی استیشن ۵: ۱۴۳.۸۱ گیگابایت
پلی استیشن ۴: ۱۱۰.۷ گیگابایت
ایکس باکس وان: ۱۳۹.۵۲ گیگابایت
ایکس باکس سری ایکس/اس: ۱۶۵.۸۲ گیگابایت
استیم: ۲۹۹.۷ گیگابایت
فروشگاه اپیک: ۲۷۹.۶۶ گیگابایت
فروشگاه مایکروسافت: ۱۵۶.۲۲ گیگابایت
میتوان گفت که با یکی از حجیمترین بهروزرسانیهای بازیها طرف هستیم. از تاریخ ۳ ژوئن (۱۴ خرداد ۱۴۰۳) ساعت ۰۸:۳۰ بعد از ظهر به وقت تهران، امکان پریلود بازی روی اکثر پلتفرمهای مقصد فراهم خواهد بود
📱 📱 📱 🔠 🔠 🔠 🔠
📱 @ARTGAMESP⭐️
در ۴ ژوئن (۱۵ خرداد ۱۴۰۳)، بستهالحاقی مورد انتظار و مهم بازی Destiny 2 روی تمامی پلتفرمهای مقصد به طور جهانی منتشر خواهد شد. حالا نیز حجم مورد نیاز برای پریلود بازی روی پلتفرمهای مختلف مشخص شده است.
بستهالحاقی The Final Shape واقعا سنگین بهنظر میرسد و احتمالا (حتی برای مدتی محدود) حجم زیادی از فضای ذخیرهسازی را اشغال میکند. پس از دانلود، این بهروزرسانی روی نسخه قدیمی Destiny 2 نصب میشود و حجم کلی را به نصف مقدار دانلود شده کاهش میدهد.
در ادامه فضای مورد نیاز برای پریلود این بهروزرسانی را روی پلتفرمهای مقصد میخوانید:
پلی استیشن ۵: ۱۴۳.۸۱ گیگابایت
پلی استیشن ۴: ۱۱۰.۷ گیگابایت
ایکس باکس وان: ۱۳۹.۵۲ گیگابایت
ایکس باکس سری ایکس/اس: ۱۶۵.۸۲ گیگابایت
استیم: ۲۹۹.۷ گیگابایت
فروشگاه اپیک: ۲۷۹.۶۶ گیگابایت
فروشگاه مایکروسافت: ۱۵۶.۲۲ گیگابایت
میتوان گفت که با یکی از حجیمترین بهروزرسانیهای بازیها طرف هستیم. از تاریخ ۳ ژوئن (۱۴ خرداد ۱۴۰۳) ساعت ۰۸:۳۰ بعد از ظهر به وقت تهران، امکان پریلود بازی روی اکثر پلتفرمهای مقصد فراهم خواهد بود
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM