🔥🔥 #معرفی بازی The Invincible
‼️تصور کن در سیارهای ناشناخته فرود اومدی؛ جایی که هر قدم میتونه تو رو به رازی عجیب نزدیکتر کنه و شاید همهچیز اونطور که به نظر میرسه نباشه! 🪐
📣در The Invincible شما در نقش Yasna، یک دانشمند فضایی، قرار میگیرین که برای پیدا کردن اعضای گمشدهی گروهش وارد سیارهی مرموز Regis III میشه. اما این مأموریت بهتدریج به سفری پر از اتفاقات غیرمنتظره و کشف رازهای ناشناخته تبدیل میشه.
🔔بازی بیشتر روی داستانگویی، اکتشاف، تصمیمگیری و فضاسازی علمیتخیلی تمرکز داره. دنیای خاص بازی با طراحی الهامگرفته از آیندهنگری دههی ۱۹۶۰، حس تنهایی و ناشناخته بودن فضا رو بهخوبی منتقل میکنه.
👀 سبک: First-Person Adventure / Sci-Fi
📅 تاریخ انتشار: ۶ نوامبر ۲۰۲۳
👀 پلتفرمها: PC | PS5 | Xbox Series X/S
🔥 تجربه شخصی:
چیزی که در The Invincible بیشتر توجهم رو جلب میکنه، حس کشف یک دنیای کاملاً ناشناختهست. فضای علمیتخیلی خاص و داستان رازآلودش باعث میشه بخوای قدمبهقدم جلو بری و بفهمی واقعاً چه اتفاقی برای گروه افتاده.
⚠️ نکته منفی: ریتم کند، گیمپلی ساده و معماهای نهچندان چالشبرانگیز ممکنه در طول بازی خستهکننده بشن؛ بنابراین اگه دنبال اکشن زیاد و آزادی عمل بالا هستین، احتمالاً The Invincible انتخاب مناسبی براتون نیست.
نمره خودم ب گیم 74 از 100
🎮 اختصاصی آرت گیم
🎮 @ARTGAMESP
‼️تصور کن در سیارهای ناشناخته فرود اومدی؛ جایی که هر قدم میتونه تو رو به رازی عجیب نزدیکتر کنه و شاید همهچیز اونطور که به نظر میرسه نباشه! 🪐
📣در The Invincible شما در نقش Yasna، یک دانشمند فضایی، قرار میگیرین که برای پیدا کردن اعضای گمشدهی گروهش وارد سیارهی مرموز Regis III میشه. اما این مأموریت بهتدریج به سفری پر از اتفاقات غیرمنتظره و کشف رازهای ناشناخته تبدیل میشه.
🔔بازی بیشتر روی داستانگویی، اکتشاف، تصمیمگیری و فضاسازی علمیتخیلی تمرکز داره. دنیای خاص بازی با طراحی الهامگرفته از آیندهنگری دههی ۱۹۶۰، حس تنهایی و ناشناخته بودن فضا رو بهخوبی منتقل میکنه.
👀 سبک: First-Person Adventure / Sci-Fi
📅 تاریخ انتشار: ۶ نوامبر ۲۰۲۳
👀 پلتفرمها: PC | PS5 | Xbox Series X/S
چیزی که در The Invincible بیشتر توجهم رو جلب میکنه، حس کشف یک دنیای کاملاً ناشناختهست. فضای علمیتخیلی خاص و داستان رازآلودش باعث میشه بخوای قدمبهقدم جلو بری و بفهمی واقعاً چه اتفاقی برای گروه افتاده.
⚠️ نکته منفی: ریتم کند، گیمپلی ساده و معماهای نهچندان چالشبرانگیز ممکنه در طول بازی خستهکننده بشن؛ بنابراین اگه دنبال اکشن زیاد و آزادی عمل بالا هستین، احتمالاً The Invincible انتخاب مناسبی براتون نیست.
نمره خودم ب گیم 74 از 100
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6❤🔥2😍1
جیسون شرایر اطلاعات جدیدی از ساخت GTA 6 فاش کرد؛ راکستار چندین سال با مشکلات جدی دستوپنجه نرم میکرد‼️
‼️ به گفته او، شرکت راکستار گیمز در فاصله سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲ با چالشهای متعددی در تعیین مسیر توسعه بازی روبهرو بوده و اختلافنظرهای داخلی حتی به جدایی برخی از طراحان انجامیده است. همچنین تیم سازنده مدتها در تلاش بود تا سیستم انتخاب سلاح را تغییر دهد، اما در نهایت تصمیم گرفت همان مکانیسم آشنای نسخههای پیشین را حفظ کند.
شرایر که بهتازگی برای تهیه گزارشی جامع از روند توسعه GTA 6 به مقر استودیوی Rockstar North در شهر ادینبرو سفر کرده بود، در ویدیوی جدید خود، به سراغ جزئیاتی رفته که فرصت طرح کردن آنها در مقاله اصلی بلومبرگ دست نداده بود.
یکی از کلیدیترین نکات مطرحشده، دشواریهای راکستار گیمز در برقراری تعادل میان واقعگرایی عمیق بازی Red Dead Redemption 2 و گیمپلی سنتی فرنچایز GTA است. طبق توضیحات شرایر، تیم توسعه بین سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲ هنوز به جمعبندی روشنی درباره سطح واقعگرایی بازی نرسیده بود و بخش زیادی از زمان تولید، صرف آزمودن ایدههایی میشد که در نهایت به بنبست میرسیدند و کنار گذاشته میشدند.
این سردرگمی و بلاتکلیفی، نارضایتی گروهی از اعضای تیم توسعه را به دنبال داشت. شماری از طراحان احساس میکردند که پروژه پیشرفت ملموسی ندارد و طولانی شدن فرآیند تصمیمگیریها، سرعت ساخت بازی را به شدت کاهش داده است. به گفته شرایر، همین وضعیت باعث شد تا برخی از این افراد در نهایت راکستار گیمز را ترک کنند.
یکی از مصداقهای جالب این وسواس و تردید، به سیستم انتخاب سلاح بازی بازمیگردد. راب نلسون، از مدیران ارشد توسعه در راکستار گیمز، توضیح داده که تیم سازنده قصد داشته برخلاف رویه GTA 5، تعداد سلاحهای قابلحمل توسط بازیکن را محدود کند؛ رویکردی که شباهت بسیار بیشتری به سیستم بهکاررفته در Red Dead Redemption 2 دارد.
👀 با این حال، محدود کردن تعداد سلاحها چالش جدیدی را به وجود آورد. سازندگان معتقد بودند که استفاده از منوی چرخشی سنتی یا همان Weapon Wheel با وجود خانههای خالی متعدد، جلوه بصری مناسبی نخواهد داشت. از همین رو، ماهها و شاید سالها زمان صرف طراحی و آزمایش رابطهای کاربری جایگزین شد. راکستار گیمز حتی ایده حذف کامل منوی انتخاب سلاح را نیز بررسی کرد، اما در نهایت به این نتیجه رسید که همان سیستم چرخشی آشنا را حفظ کند.
‼️ شرایر همچنین فاش کرد که چرخه تولید GTA 6 از اواخر سال ۲۰۲۲ و اوایل سال ۲۰۲۳ به شکل محسوسی شتاب گرفت و روی ریل افتاد. در این مقطع، اجزای پراکنده بازی رفتهرفته در کنار یکدیگر قرار گرفتند و اعضای تیم توانستند تصویر شفافتری از محصول نهایی به دست آورند. عرضه نخستین تریلر رسمی بازی در دسامبر ۲۰۲۳ نیز نقش مهمی در تثبیت این مسیر ایفا کرد.
👀 بخش جالب دیگر این گزارش به بازه زمانی طولانی طراحی نقشه بازی اختصاص دارد. بر اساس گفتههای شرایر، برخی از هنرمندان راکستار گیمز بیش از ۱۱ سال است که بهطور مستمر روی پروژه GTA 6 کار میکنند. طراحیهای اولیه نقشه از حدود سال ۲۰۱۵ کلید خورد و گروهی از اعضای تیم برای بررسی دقیق معماری، خیابانها و بافت شهری راهی میامی شدند. حتی تعدادی از این افراد در تمام دوران توسعه Red Dead Redemption 2 نیز روی پروژه GTA 6 متمرکز ماندند.
‼️ این تحقیقات میدانی، تأثیر مستقیمی بر طراحی خیابانها و تجربه رانندگی در بازی گذاشته است. به گفته شرایر، خیابانهای GTA 6 در قیاس با GTA 5 باریکتر طراحی شدهاند و ترافیک به مراتب سنگینتری در آنها جریان دارد. چنین تغییراتی میتواند تجربه رانندگی و سکانسهای تعقیبوگریز را کاملاً دستخوش تغییر کند؛ چراکه بازیکنان فضای بسیار محدودتری برای مانور دادن و عبور از میان خودروها در اختیار خواهند داشت.
🔥 ابعاد تولید GTA 6 نیز نسبت به نسخه پیشین رشد چشمگیری را تجربه کرده است. شرایر خاطرنشان کرد که تیم مدیریت تولید هنری در زمان ساخت GTA 5 تنها پنج تا شش عضو داشت، اما این رقم در پروژه GTA 6 به ۶۵ نفر افزایش یافته است. گسترش این بخش به راکستار گیمز کمک کرده تا وظایف را به شکل بهینهتری میان تیمهای مختلف تقسیم کند و انسجام و هماهنگی بالاتری را در روند توسعه این پروژه عظیم به وجود آورد.
🎮 @ARTGAMESP
شرایر که بهتازگی برای تهیه گزارشی جامع از روند توسعه GTA 6 به مقر استودیوی Rockstar North در شهر ادینبرو سفر کرده بود، در ویدیوی جدید خود، به سراغ جزئیاتی رفته که فرصت طرح کردن آنها در مقاله اصلی بلومبرگ دست نداده بود.
یکی از کلیدیترین نکات مطرحشده، دشواریهای راکستار گیمز در برقراری تعادل میان واقعگرایی عمیق بازی Red Dead Redemption 2 و گیمپلی سنتی فرنچایز GTA است. طبق توضیحات شرایر، تیم توسعه بین سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲ هنوز به جمعبندی روشنی درباره سطح واقعگرایی بازی نرسیده بود و بخش زیادی از زمان تولید، صرف آزمودن ایدههایی میشد که در نهایت به بنبست میرسیدند و کنار گذاشته میشدند.
این سردرگمی و بلاتکلیفی، نارضایتی گروهی از اعضای تیم توسعه را به دنبال داشت. شماری از طراحان احساس میکردند که پروژه پیشرفت ملموسی ندارد و طولانی شدن فرآیند تصمیمگیریها، سرعت ساخت بازی را به شدت کاهش داده است. به گفته شرایر، همین وضعیت باعث شد تا برخی از این افراد در نهایت راکستار گیمز را ترک کنند.
یکی از مصداقهای جالب این وسواس و تردید، به سیستم انتخاب سلاح بازی بازمیگردد. راب نلسون، از مدیران ارشد توسعه در راکستار گیمز، توضیح داده که تیم سازنده قصد داشته برخلاف رویه GTA 5، تعداد سلاحهای قابلحمل توسط بازیکن را محدود کند؛ رویکردی که شباهت بسیار بیشتری به سیستم بهکاررفته در Red Dead Redemption 2 دارد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🤝2👍1🤯1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10❤2😍1
Forwarded from PM
دنبال یه شاپ مطمئن با کف قیمت بازار میگردی؟
از گیفتینگ فورتنایت و وارزون و فعالسازی آیتمهای فورتنایت بگیر تا پلاس و گیمهای ظرفیتی PS4/PS5 و انواع گیفت کارت با تحویل فوری، dns و vpn گیمینگ همه رو یهجا برات جمع کردیم! 🎮⚡
کاستوپ شاپ مرجع خرید تمامی خدمات گیمینگ
هدیه مخصوص گیمر ها :
100 عدد dns گیمینگ vip رایگان + 10 درصد تخفیف روی gtavi و fc27 و پلاس ظرفیت 2 ps5
🎁 شرط دریافت هدیه: فقط کافیه پیج اینستاگرام رو فالو کنی و عضو چنل تلگرام ما بشی!
اینستاگرام :
https://www.instagram.com/customshop.ir?vrfl=YmQ5ajR0dTRtM2ox
تلگرام:
https://t.me/+wyLYrTzTcDVkOWU0
از گیفتینگ فورتنایت و وارزون و فعالسازی آیتمهای فورتنایت بگیر تا پلاس و گیمهای ظرفیتی PS4/PS5 و انواع گیفت کارت با تحویل فوری، dns و vpn گیمینگ همه رو یهجا برات جمع کردیم! 🎮⚡
کاستوپ شاپ مرجع خرید تمامی خدمات گیمینگ
هدیه مخصوص گیمر ها :
100 عدد dns گیمینگ vip رایگان + 10 درصد تخفیف روی gtavi و fc27 و پلاس ظرفیت 2 ps5
🎁 شرط دریافت هدیه: فقط کافیه پیج اینستاگرام رو فالو کنی و عضو چنل تلگرام ما بشی!
اینستاگرام :
https://www.instagram.com/customshop.ir?vrfl=YmQ5ajR0dTRtM2ox
تلگرام:
https://t.me/+wyLYrTzTcDVkOWU0
🤝4❤3😍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤2🤣2😍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍1🔥1
موفقیت The Last of Us باعث تغییر مسیر ساخت Resident Evil 7 شد👀
میگل کورتی، مدیر ارشد پیشین بخش تولید جهانی شرکت کپکام، فاش کرد که موفقیت خیرهکننده بازی The Last of Us نقش پررنگی در شکلگیری طرحهای اولیه Resident Evil 7 ایفا کرده است.
🎮 @ARTGAMESP
میگل کورتی، مدیر ارشد پیشین بخش تولید جهانی شرکت کپکام، فاش کرد که موفقیت خیرهکننده بازی The Last of Us نقش پررنگی در شکلگیری طرحهای اولیه Resident Evil 7 ایفا کرده است.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍1🤝1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍8❤2👍1🤝1
افشاگر معروف: کارت گرافیک RTX 6060 احتمالاً در سال ۲۰۲۹ عرضه میشود و از PS6 ضعیفتر خواهد بود‼️
🎮 @ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣22❤2👍1😍1😐1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥5🤣5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤🔥1🤝1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯7😱3👍1🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کنسول PS5 هک شد؛ GTA 6 رایگان میشه⁉️
❗️ هکرها با اکسپلویت Kernel به فریمور 14.10 پلیاستیشن 5 نفوذ کردند!
آیا این هک میتونه راه اجرای رایگان GTA 6 در روز عرضه رو باز کنه‼️
🎮 @ARTGAMESP
آیا این هک میتونه راه اجرای رایگان GTA 6 در روز عرضه رو باز کنه
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍26❤3🤝2
اطلاعات جدیدی از دنباله Lies of P فاش شد؛ بازی با آنریل انجین ۵ ساخته میشود🔥
‼️ انتشار یک آگهی استخدام جدید از سوی شرکت Neowiz، اطلاعات تازهای را درباره دنباله بازی محبوب Lies of P فاش کرده است.
‼️ طبق جزئیات این آگهی، استودیو Nough که پیش از این با نام Round8 شناخته میشد، قصد دارد با بهرهگیری از موتور بازیسازی آنریل انجین ۵، اثری با گرافیک چشمنواز، مبارزات نفسگیر و طراحی مراحل عمیق خلق کند. همچنین گمانهزنیها حاکی از آن هستند که این پروژه احتمالاً با عنوان Wonders of O منتشر شد.
‼️ به گزارش رسانه اینسایدر گیمینگ، شرکت Neowiz بهتازگی آگهی استخدامی را برای جذب یک طراح مفهومی شخصیت منتشر کرده است که مستقیماً به دنباله بازی Lies of P ارتباط دارد. در شرح وظایف این فرصت شغلی تأکید شده که تیم سازنده در تلاش است تا تجربهای اکشن با بالاترین کیفیت بصری ممکن و طراحی مراحل پیچیده و درگیرکننده را به مخاطبان ارائه دهد.
❗️ بر اساس اطلاعات این آگهی، فرد برگزیده وظیفه طراحی کاراکترها، هیولاها، سلاحها، لباسها و تجهیزات جانبی را بر عهده خواهد داشت. علاوه بر این، سازندگان به دنبال هنرمندانی هستند که مهارت بالایی در طراحی شخصیتهایی با ویژگیهای فیزیکی، سنین و ساختارهای بدنی متنوع داشته باشند. این پیشنیازها نشان میدهند که در نسخه جدید نیز شاهد تداوم همان طراحیهای عجیب، نامتعارف و گروتسک خواهیم بود که یکی از نقاط قوت و شاخصههای اصلی نسخه اول به شمار میرفتند.
‼️ نکته جالبتوجه اینجاست که شرکت Neowiz پیششرطهای نسبتاً سختگیرانهای را برای جذب نیرو تعیین کرده است. متقاضیان این جایگاه شغلی باید دستکم ۳۰ ساعت بازی Lies of P را تجربه کرده باشند و مدرکی معتبر برای اثبات این مدت زمان ارائه دهند. همچنین به پایان رساندن حداقل سه عنوان در سبک سولزلایک یک امتیاز ویژه برای داوطلبان محسوب میشود.
‼️ در متن این آگهی حتی بهطور صریح قید شده است که درخواست افراد فاقد علاقه به بازیهای ویدیویی یا کسانی که خودشان اهل بازی کردن نیستند، بررسی نخواهد شد. این رویکرد سختگیرانه نشان میدهد که استودیوی سازنده قصد دارد از تجربه ملموس و شناخت عمیق اعضای تیم نسبت به زیر و بم ژانر سولزلایک، برای ارتقای کیفیت این دنباله بهره ببرد.
‼️ یکی دیگر از نکات قابلتأمل در این آگهی، عدم اشاره به ابزارهای هوش مصنوعی برای طراحی کاراکترها و محیطهای بازی است. این موضوع از آن جهت اهمیت دارد که پیشتر در ماه مه ۲۰۲۶، انتشار یک آگهی استخدام مرتبط با هوش مصنوعی از سوی این شرکت، موجی از نگرانی را در میان طرفداران به راه انداخته بود.
‼️ البته شرکت Neowiz در واکنش به آن انتقادات شفافسازی کرده بود که جایگاه شغلی مذکور ارتباط مستقیمی با روند تولید دنباله Lies of P ندارد و کاربرد هوش مصنوعی صرفاً به مراحل پژوهشی و ایدهپردازیهای اولیه محدود خواهد بود. این ناشر همچنین اطمینان داده بود که تمامی داراییهای هنری (Assets) نهایی بازی، به دست هنرمندان واقعی و حرفهای خلق میشوند.
‼️ در سوی دیگر، نام احتمالی این دنباله نیز همچنان سوژه داغ گمانهزنیهاست. شرکت Neowiz در سپتامبر ۲۰۲۶، نشان تجاری Wonders of O را در اتحادیه اروپا به ثبت رساند؛ عنوانی که بسیاری از هواداران آن را اشارهای مستقیم به داستان کلاسیک «جادوگر شگفتانگیز شهر اُز» (The Wonderful Wizard of Oz) میدانند.
‼️ این فرضیه کاملاً با سکانس پایانی و مخفی نسخه اول همخوانی دارد؛ جایی که شخصیتی شبیه به دوروتی، قهرمان اصلی داستان جادوگر شهر اُز، به تصویر کشیده شد. با این وجود، تیم سازنده هنوز بهطور رسمی تأیید نکرده است که Wonders of O نام نهایی دنباله Lies of P خواهد بود.
‼️ دنباله بازی Lies of P هماکنون برای پلتفرمهای رایانههای شخصی و کنسولها در دست ساخت است، اما هنوز هیچ تاریخ انتشاری برای آن اعلام نشده است. در حال حاضر باید منتظر ماند و دید که آیا سازندگان به ساختار آشنای نسخه نخست وفادار میمانند یا اینکه جهان بازی و مکانیسمهای گیمپلی آن را به شکلی اساسی گسترش خواهند داد.
🎮 @ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🤝3👍1
تمسخر بازی Resident Evil توسط سازندگان The Last of Us؛ سخنانی که حالا دوباره یادآوری شده است‼️
سازندگان بازی تحسینشده The Last of Us در استودیوی ناتی داگ به دلیل اظهارات قدیمی خود مبنی بر اینکه صنعت بازیهای ویدیویی پیش از اثر آنها عملاً داستانهای جدی و شخصیتپردازیهای عمیق را نادیده میگرفت، با انتقاد و تمسخر کاربران روبهرو شدهاند.
بهتازگی مصاحبهای از سال ۲۰۱۲ با بروس استریلی و نیل دراکمن، کارگردانهای این بازی در دوران توسعه نسخه اول The Last of Us، در فضای مجازی دوباره بازنشر شده و توجهات را به خود جلب کرده است. آنها در آن مصاحبه توضیح داده بودند که قصد داشتند رویکرد سینمایی بازی Uncharted را وارد دنیایی آخرالزمانی کنند؛ فضایی که به عقیده آنها، جای خالی چنین روایتهایی در آن احساس میشد.
دراکمن در این گفتوگو مدعی شده بود که سینما و کتابهای کمیک از دیرباز داستانهایی درباره انسانهایی در مواجهه با دوراهیهای دشوار اخلاقی تعریف کردهاند، در حالی که بازیهای ویدیویی از پرداختن به این موضوعات طفره میروند. او عملاً مجموعههای معروفی نظیر Resident Evil را دستکم گرفت و آنها را صرفاً حمام خون و کشتارهای تکاندهندهای دانست که فاقد هرگونه شخصیتپردازی عمیق و ریشهدار هستند.
با توجه به انتشار انبوه بازیهای درخشان در ژانر وحشت و بقا سالها پیش از آغاز ماجراجوییهای جوئل و الی، چنین سخنانی از سوی سازندگان مغرورانه به نظر میرسد. هرچند نمیتوان انکار کرد که موفقیت بزرگ The Last of Us تأثیری شگرف بر صنعت بازیهای ویدیویی گذاشت و الگوی عناوینی چون A Plague Tale و Days Gone شد.
با این حال، طنز ماجرا در اینجاست که نسخههای مدرن و ریمیکهای اخیر مجموعه Resident Evil نیز اکنون با لحنی بسیار جدیتر به موفقیتهای بزرگی دست پیدا کردهاند؛ ضمن آنکه نسخههای جدید این سری با نظمی بالا و در فواصل زمانی بسیار کوتاهتری نسبت به دنبالههای The Last of Us منتشر میشوند.
در حال حاضر تایید شده است که دو پروژه جدید از مجموعه The Last of Us در دست ساخت قرار دارند، اما فعلا از ماهیت آنها هیچ اطلاعاتی در دسترس نیست.
🎮 @ARTGAMESP
سازندگان بازی تحسینشده The Last of Us در استودیوی ناتی داگ به دلیل اظهارات قدیمی خود مبنی بر اینکه صنعت بازیهای ویدیویی پیش از اثر آنها عملاً داستانهای جدی و شخصیتپردازیهای عمیق را نادیده میگرفت، با انتقاد و تمسخر کاربران روبهرو شدهاند.
بهتازگی مصاحبهای از سال ۲۰۱۲ با بروس استریلی و نیل دراکمن، کارگردانهای این بازی در دوران توسعه نسخه اول The Last of Us، در فضای مجازی دوباره بازنشر شده و توجهات را به خود جلب کرده است. آنها در آن مصاحبه توضیح داده بودند که قصد داشتند رویکرد سینمایی بازی Uncharted را وارد دنیایی آخرالزمانی کنند؛ فضایی که به عقیده آنها، جای خالی چنین روایتهایی در آن احساس میشد.
دراکمن در این گفتوگو مدعی شده بود که سینما و کتابهای کمیک از دیرباز داستانهایی درباره انسانهایی در مواجهه با دوراهیهای دشوار اخلاقی تعریف کردهاند، در حالی که بازیهای ویدیویی از پرداختن به این موضوعات طفره میروند. او عملاً مجموعههای معروفی نظیر Resident Evil را دستکم گرفت و آنها را صرفاً حمام خون و کشتارهای تکاندهندهای دانست که فاقد هرگونه شخصیتپردازی عمیق و ریشهدار هستند.
با توجه به انتشار انبوه بازیهای درخشان در ژانر وحشت و بقا سالها پیش از آغاز ماجراجوییهای جوئل و الی، چنین سخنانی از سوی سازندگان مغرورانه به نظر میرسد. هرچند نمیتوان انکار کرد که موفقیت بزرگ The Last of Us تأثیری شگرف بر صنعت بازیهای ویدیویی گذاشت و الگوی عناوینی چون A Plague Tale و Days Gone شد.
با این حال، طنز ماجرا در اینجاست که نسخههای مدرن و ریمیکهای اخیر مجموعه Resident Evil نیز اکنون با لحنی بسیار جدیتر به موفقیتهای بزرگی دست پیدا کردهاند؛ ضمن آنکه نسخههای جدید این سری با نظمی بالا و در فواصل زمانی بسیار کوتاهتری نسبت به دنبالههای The Last of Us منتشر میشوند.
در حال حاضر تایید شده است که دو پروژه جدید از مجموعه The Last of Us در دست ساخت قرار دارند، اما فعلا از ماهیت آنها هیچ اطلاعاتی در دسترس نیست.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤬17👍3❤1🤯1