Art Game | آرت گیم
31.7K subscribers
11.6K photos
2.32K videos
42 links
🎮 مرجع اخبار، حواشی و بررسی بازی‌ها
🔥 جدیدترین اخبار دنیای گیم، نظرسنجی‌ها و بحث‌های داغ
💬 گروه گفت‌وگو: @ARTGAMESCHAT
📢 تبلیغات رضایت و همکاری: @ARTGAMESPTABLIGAT
👨‍💻admin @Keyvansh5
⚡️ ARTGAMESP | Gaming News & Community
Download Telegram
اولین تصویر از هیدئو کوجیما در فصل دوم Cyberpunk: Edgerunners منتشر شد‼️

هیدئو کوجیما، خالق مجموعه‌های Metal Gear و Death Stranding، با حضور در فصل دوم انیمه Cyberpunk: Edgerunners بار دیگر به دنیای Cyberpunk بازمی‌گردد.

🎮@ARTGAMESP
❤‍🔥9❤5👍1🤝1
مدیر ارشد ایکس باکس: بازی‌سازانی که هوش مصنوعی را جدی نمی‌گیرند، جایی در این صنعت ندارند‼️

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29🤬3🤷‍♂2❤2🆒1
تعرفه تبلیغات و همکاری 👇🤝

🎮@ARTGAMESPTABLIGAT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥3❤1🔥1
تام هالند در فیلم دلهره‌آور جدید Penthouse بازی و تهیه‌کنندگی می‌کند🔥

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🤣2❤1👍1😍1
ماد جدید بازی Skyrim امکان حمل گربه‌ها را در سراسر نقشه فراهم کرد‼️

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯13❤6🤣4👍1
ماد جدید بازی GTA 5 امکان مکالمه صوتی با تمام NPC های بازی را ممکن می‌کند🔥

به لطف یک ماد جدید و پیشرفته مبتنی بر هوش مصنوعی به نام NPCTalk، بازیکنان عنوان محبوب GTA 5 به‌زودی قادر خواهند بود از طریق میکروفون خود مستقیماً با شخصیت‌های بازی صحبت کنند. این ماد نوآورانه به شما اجازه می‌دهد صحبت کنید و شخصیت‌هایی نظیر مایکل، لامار، عابران پیاده و حتی نیروهای پلیس با صدای شبیه‌سازی‌شده و مخصوص به خودشان به شما پاسخ دهند. سازنده این پروژه اعلام کرده است که یک نسخه رایگان و قابل‌بازی از آن هفته آینده منتشر خواهد شد.

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18🔥3👍1
نامزدهای بهترین بازی سال ۲۰۲۶ برای PC و کنسول‌ها در مراسم Golden Joystick Awards مشخص شدند

در این فهرست، نام عناوین بزرگی همچون Resident Evil Requiem ،Crimson Desert ،Forza Horizon 6 ،Saros و The Blood of Dawnwalker به چشم می‌خورد که برای تصاحب یکی از مهم‌ترین جوایز صنعت بازی‌های ویدیویی با یکدیگر به رقابت خواهند پرداخت.

چهل‌وچهارمین دوره مراسم Golden Joystick Awards قرار است در تاریخ ۱۱ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۰ آبان ۱۴۰۵) در شهر لندن برگزار شود. برخلاف بسیاری از رویدادهای مشابه، برندگان بخش اعظم جوایز این مراسم مستقیماً با رأی خود بازیکنان انتخاب می‌شوند و علاقه‌مندان تا تاریخ ۲۳ اکتبر (۱ آبان) فرصت دارند تا به آثار محبوب خود رأی دهند.

در شاخه بهترین بازی رایانه‌های شخصی، ۱۰ عنوان برای کسب جایزه PC Game of the Year با هم رقابت می‌کنند. این فهرست تلفیقی از پروژه‌های بزرگ و پرخرج مانند Crimson Desert و The Blood of Dawnwalker در کنار آثار مستقل و خلاقانه‌ای همچون Mewgenics و Esoteric Ebb است. همچنین حضور عناوینی نظیر Escape from Tarkov و Valheim از دیگر نکات جالب‌توجه این بخش به شمار می‌رود.

در سوی دیگر، رقابت در بخش بهترین بازی کنسولی نیز بسیار تنگاتنگ و نفس‌گیر دنبال می‌شود. بازی Resident Evil Requiem، جدیدترین اثر ترسناک کپکام، در کنار آثار شاخصی همچون 007 First Light ،Nioh 3 ،PRAGMATA و Saros برای دریافت جایزه Console Game of the Year صف‌آرایی کرده است. علاوه بر این، نام بازی‌های Forza Horizon 6 و LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight نیز در میان نامزدهای این بخش دیده می‌شود.

فهرست کامل نامزدهای این دو بخش به شرح زیر است:

👀نامزدهای بهترین بازی PC

🔥Big Walk
🔥Crimson Desert
🔥Escape from Tarkov
🔥Esoteric Ebb
🔥MECCHA CHAMELEON
🔥Mewgenics
🔥Order of the Sinking Star
🔥STAR WARS Zero Company
🔥The Blood of Dawnwalker
🔥Valheim

نامزدهای بهترین بازی کنسولی

🔥007 First Light
🔥Fire Emblem: Fortune’s Weave
🔥Forza Horizon 6
🔥LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
🔥Nioh 3
🔥Onimusha: Way of the Sword
🔥Pokémon Pokopia
🔥PRAGMATA
🔥Resident Evil Requiem
🔥Saros

‼️نکته قابل‌توجه در فهرست امسال، پیشتازی دو بازی Big Walk و 007 First Light است که هرکدام با کسب پنج نامزدی، رکورددار بیشترین حضور در بخش‌های مختلف هستند. عنوان Big Walk علاوه بر شاخه بهترین بازی PC، در بخش‌های بهترین بازی مستقل، بهترین بازی چندنفره، بهترین طراحی صدا و بهترین تریلر نیز شانس دریافت جایزه دارد.

‼️در نقطه مقابل، بازی 007 First Light در کنار نامزدی برای عنوان بهترین بازی کنسولی، در شاخه‌های بهترین روایت داستانی و بهترین موسیقی متن نیز حضور دارد. همچنین پاتریک گیبسون و لنی جیمز، هنرپیشگان این اثر، به ترتیب در بخش‌های بهترین بازیگر نقش اصلی و بهترین بازیگر نقش مکمل نامزد دریافت جایزه شده‌اند.

‼️بازی Resident Evil Requiem نیز با کسب سه نامزدی، یکی دیگر از مدعیان اصلی مراسم امسال به شمار می‌رود. این اثر علاوه بر رقابت برای تصاحب جایزه بهترین بازی کنسولی، در دو بخش بهترین تریلر و بهترین بازیگر نقش مکمل نیز در میان نامزدها جای گرفته است.

‼️به گفته دست‌اندرکاران Golden Joystick Awards، فرآیند رأی‌گیری برای بخش‌های اصلی مراسم تا ۲۳ اکتبر ادامه پیدا می‌کند. پس از آن، نامزدهای جایزه بزرگ Ultimate Game of the Year (بهترین بازی سال در مجموع تمام پلتفرم‌ها) در تاریخ ۲۶ اکتبر (۴ آبان) معرفی خواهند شد و علاقه‌مندان تا ۳۰ اکتبر (۸ آبان) فرصت دارند تا در رأی‌گیری این بخش ویژه شرکت کنند.

‼️سال گذشته عنوان Clair Obscur: Expedition 33 با درو کردن هفت جایزه، از جمله عنوان بهترین بازی سال، به پرافتخارترین اثر مراسم Golden Joystick Awards 2025 تبدیل شد. اکنون باید منتظر ماند و دید که کدام‌یک از نامزدهای امسال می‌توانند چنین درخششی را تکرار کنند.

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤2🤝1
دموی رایگان بازی The Wolf Among Us Remastered در استیم منتشر شد؛ امکان تجربه کامل اپیزود اول پیش از عرضه رسمی🔥

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤‍🔥1❤1
🔥🔥 #معرفی بازی The Invincible

‼️تصور کن در سیاره‌ای ناشناخته فرود اومدی؛ جایی که هر قدم می‌تونه تو رو به رازی عجیب نزدیک‌تر کنه و شاید همه‌چیز اون‌طور که به نظر می‌رسه نباشه! 🪐

📣در The Invincible شما در نقش Yasna، یک دانشمند فضایی، قرار می‌گیرین که برای پیدا کردن اعضای گمشده‌ی گروهش وارد سیاره‌ی مرموز Regis III می‌شه. اما این مأموریت به‌تدریج به سفری پر از اتفاقات غیرمنتظره و کشف رازهای ناشناخته تبدیل می‌شه.

🔔بازی بیشتر روی داستان‌گویی، اکتشاف، تصمیم‌گیری و فضاسازی علمی‌تخیلی تمرکز داره. دنیای خاص بازی با طراحی الهام‌گرفته از آینده‌نگری دهه‌ی ۱۹۶۰، حس تنهایی و ناشناخته بودن فضا رو به‌خوبی منتقل می‌کنه.


👀 سبک: First-Person Adventure / Sci-Fi
📅 تاریخ انتشار: ۶ نوامبر ۲۰۲۳
👀 پلتفرم‌ها: PC | PS5 | Xbox Series X/S

🔥 تجربه شخصی:

چیزی که در The Invincible بیشتر توجهم رو جلب می‌کنه، حس کشف یک دنیای کاملاً ناشناخته‌ست. فضای علمی‌تخیلی خاص و داستان رازآلودش باعث می‌شه بخوای قدم‌به‌قدم جلو بری و بفهمی واقعاً چه اتفاقی برای گروه افتاده.

⚠️ نکته منفی: ریتم کند، گیم‌پلی ساده و معماهای نه‌چندان چالش‌برانگیز ممکنه در طول بازی خسته‌کننده بشن؛ بنابراین اگه دنبال اکشن زیاد و آزادی عمل بالا هستین، احتمالاً The Invincible انتخاب مناسبی براتون نیست.

نمره خودم ب گیم 74 از 100

🎮اختصاصی آرت گیم

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6❤‍🔥2😍1
رابط کاربری شبیه‌ساز KytyPS5 با الهام از منوی پلی ‌استیشن ۵ بازطراحی می‌شود🔥

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13😍3🤝1
کارگردان Tomb Raider: Legacy of Atlantis: لحظات ماندگار نسخه اصلی باید حفظ شوند‼️

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👏1😍1🤝1
جیسون شرایر اطلاعات جدیدی از ساخت GTA 6 فاش کرد؛ راکستار چندین سال با مشکلات جدی دست‌وپنجه نرم می‌کرد‼️

‼️به گفته او، شرکت راکستار گیمز در فاصله سال‌های ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲ با چالش‌های متعددی در تعیین مسیر توسعه بازی روبه‌رو بوده و اختلاف‌نظرهای داخلی حتی به جدایی برخی از طراحان انجامیده است. همچنین تیم سازنده مدت‌ها در تلاش بود تا سیستم انتخاب سلاح را تغییر دهد، اما در نهایت تصمیم گرفت همان مکانیسم آشنای نسخه‌های پیشین را حفظ کند.

شرایر که به‌تازگی برای تهیه گزارشی جامع از روند توسعه GTA 6 به مقر استودیوی Rockstar North در شهر ادینبرو سفر کرده بود، در ویدیوی جدید خود، به سراغ جزئیاتی رفته که فرصت طرح کردن آن‌ها در مقاله اصلی بلومبرگ دست نداده بود.

یکی از کلیدی‌ترین نکات مطرح‌شده، دشواری‌های راکستار گیمز در برقراری تعادل میان واقع‌گرایی عمیق بازی Red Dead Redemption 2 و گیم‌پلی سنتی فرنچایز GTA است. طبق توضیحات شرایر، تیم توسعه بین سال‌های ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲ هنوز به جمع‌بندی روشنی درباره سطح واقع‌گرایی بازی نرسیده بود و بخش زیادی از زمان تولید، صرف آزمودن ایده‌هایی می‌شد که در نهایت به بن‌بست می‌رسیدند و کنار گذاشته می‌شدند.

این سردرگمی و بلاتکلیفی، نارضایتی گروهی از اعضای تیم توسعه را به دنبال داشت. شماری از طراحان احساس می‌کردند که پروژه پیشرفت ملموسی ندارد و طولانی شدن فرآیند تصمیم‌گیری‌ها، سرعت ساخت بازی را به شدت کاهش داده است. به گفته شرایر، همین وضعیت باعث شد تا برخی از این افراد در نهایت راکستار گیمز را ترک کنند.

یکی از مصداق‌های جالب این وسواس و تردید، به سیستم انتخاب سلاح بازی بازمی‌گردد. راب نلسون، از مدیران ارشد توسعه در راکستار گیمز، توضیح داده که تیم سازنده قصد داشته برخلاف رویه GTA 5، تعداد سلاح‌های قابل‌حمل توسط بازیکن را محدود کند؛ رویکردی که شباهت بسیار بیشتری به سیستم به‌کاررفته در Red Dead Redemption 2 دارد.


👀با این حال، محدود کردن تعداد سلاح‌ها چالش جدیدی را به وجود آورد. سازندگان معتقد بودند که استفاده از منوی چرخشی سنتی یا همان Weapon Wheel با وجود خانه‌های خالی متعدد، جلوه بصری مناسبی نخواهد داشت. از همین رو، ماه‌ها و شاید سال‌ها زمان صرف طراحی و آزمایش رابط‌های کاربری جایگزین شد. راکستار گیمز حتی ایده حذف کامل منوی انتخاب سلاح را نیز بررسی کرد، اما در نهایت به این نتیجه رسید که همان سیستم چرخشی آشنا را حفظ کند.

‼️شرایر همچنین فاش کرد که چرخه تولید GTA 6 از اواخر سال ۲۰۲۲ و اوایل سال ۲۰۲۳ به شکل محسوسی شتاب گرفت و روی ریل افتاد. در این مقطع، اجزای پراکنده بازی رفته‌رفته در کنار یکدیگر قرار گرفتند و اعضای تیم توانستند تصویر شفاف‌تری از محصول نهایی به دست آورند. عرضه نخستین تریلر رسمی بازی در دسامبر ۲۰۲۳ نیز نقش مهمی در تثبیت این مسیر ایفا کرد.

👀بخش جالب دیگر این گزارش به بازه زمانی طولانی طراحی نقشه بازی اختصاص دارد. بر اساس گفته‌های شرایر، برخی از هنرمندان راکستار گیمز بیش از ۱۱ سال است که به‌طور مستمر روی پروژه GTA 6 کار می‌کنند. طراحی‌های اولیه نقشه از حدود سال ۲۰۱۵ کلید خورد و گروهی از اعضای تیم برای بررسی دقیق معماری، خیابان‌ها و بافت شهری راهی میامی شدند. حتی تعدادی از این افراد در تمام دوران توسعه Red Dead Redemption 2 نیز روی پروژه GTA 6 متمرکز ماندند.

‼️این تحقیقات میدانی، تأثیر مستقیمی بر طراحی خیابان‌ها و تجربه رانندگی در بازی گذاشته است. به گفته شرایر، خیابان‌های GTA 6 در قیاس با GTA 5 باریک‌تر طراحی شده‌اند و ترافیک به مراتب سنگین‌تری در آن‌ها جریان دارد. چنین تغییراتی می‌تواند تجربه رانندگی و سکانس‌های تعقیب‌وگریز را کاملاً دستخوش تغییر کند؛ چراکه بازیکنان فضای بسیار محدودتری برای مانور دادن و عبور از میان خودروها در اختیار خواهند داشت.

🔥ابعاد تولید GTA 6 نیز نسبت به نسخه پیشین رشد چشمگیری را تجربه کرده است. شرایر خاطرنشان کرد که تیم مدیریت تولید هنری در زمان ساخت GTA 5 تنها پنج تا شش عضو داشت، اما این رقم در پروژه GTA 6 به ۶۵ نفر افزایش یافته است. گسترش این بخش به راکستار گیمز کمک کرده تا وظایف را به شکل بهینه‌تری میان تیم‌های مختلف تقسیم کند و انسجام و هماهنگی بالاتری را در روند توسعه این پروژه عظیم به وجود آورد.

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🤝2👍1🤯1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9❤2😍1
Forwarded from PM
دنبال یه شاپ مطمئن با کف قیمت بازار می‌گردی؟
از گیفتینگ فورتنایت و وارزون و فعال‌سازی آیتم‌های فورتنایت بگیر تا پلاس و گیم‌های ظرفیتی PS4/PS5 و انواع گیفت کارت با تحویل فوری، dns و vpn گیمینگ همه رو یه‌جا برات جمع کردیم! 🎮⚡
کاستوپ شاپ مرجع خرید تمامی خدمات گیمینگ

هدیه مخصوص گیمر ها :
100 عدد dns گیمینگ vip رایگان + 10 درصد تخفیف روی gtavi و fc27 و پلاس ظرفیت 2 ps5

🎁 شرط دریافت هدیه: فقط کافیه پیج اینستاگرام رو فالو کنی و عضو چنل تلگرام ما بشی!

اینستاگرام :
https://www.instagram.com/customshop.ir?vrfl=YmQ5ajR0dTRtM2ox
تلگرام:
https://t.me/+wyLYrTzTcDVkOWU0
🤝4❤3😍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤1😍1
🤎جزئیات فنی شگفت‌انگیز Resident Evil Requiem فاش شد؛ از شبیه‌سازی ضربان قلب تا تغییر میزان تعریق شخصیت‌ها🔥

👀شرکت کپکام اطلاعات تازه‌ای را از فناوری‌های به‌کاررفته در بازی Resident Evil Requiem به اشتراک گذاشته که از وسواس و توجه ویژه سازندگان به مقوله واقع‌گرایی حکایت دارد.

👀بر پایه این جزئیات، کاراکترهای بازی به سیستم‌های داخلی پیشرفته‌ای برای شبیه‌سازی ضربان قلب و سطح ترس مجهز شده‌اند که می‌توانند نحوه حرکت، ریتم تنفس و حتی میزان تعریق آن‌ها را متناسب با شرایط مختلف دستخوش تغییر کنند.

‼️توسعه‌دهندگان کپکام در جدیدترین شماره از مجله ژاپنی CGWORLD که به‌طور تخصصی به فناوری‌های گرافیکی صنعت بازی می‌پردازد، ابعاد کمتر دیده‌شده‌ای از بازی Resident Evil Requiem را تشریح کرده‌اند. این گزارش نشان می‌دهد که تیم سازنده به منظور خلق واکنش‌های طبیعی‌تر در شخصیت‌ها، مجموعه‌ای از سیستم‌های پویا را پیاده‌سازی کرده است که رفتار آن‌ها را همگام با شرایط محیطی و رخدادهای بازی تغییر می‌دهند.

‼️یکی از کلیدی‌ترین بخش‌های این فناوری، شبیه‌سازی دقیق ضربان قلب شخصیت‌هاست. در بازی Resident Evil Requiem، یک شاخص داخلی به‌طور لحظه‌ای فعالیت‌های فیزیکی کاراکتر را زیر نظر می‌گیرد تا هنگام دویدن یا انجام حرکات مختلف، نرخ ضربان قلب او را تغییر دهد. در کنار این قابلیت، سیستم دیگری نیز وظیفه سنجش میزان ترس را بر عهده دارد و شدت اضطراب شخصیت را در لحظه رویارویی با دشمنان یا قرار گرفتن در موقعیت‌های مرگبار تعیین می‌کند.

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1🔥1
موفقیت The Last of Us باعث تغییر مسیر ساخت Resident Evil 7 شد👀

میگل کورتی، مدیر ارشد پیشین بخش تولید جهانی شرکت کپکام، فاش کرد که موفقیت خیره‌کننده بازی The Last of Us نقش پررنگی در شکل‌گیری طرح‌های اولیه Resident Evil 7 ایفا کرده است.

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍1🤝1
6️⃣بازی GTA 6 خیابان‌های باریک‌تر و شلوغ‌تری دارد؛ سیستم اسلحه مشابه Red Dead 2 خواهد بود

👀اطلاعات تازه منتشرشده از روند ساخت GTA 6 نشان می‌دهد که شرکت راکستار قصد دارد با تغییراتی در طراحی خیابان‌ها و نحوه حمل سلاح‌ها، تجربه‌ای واقع‌گرایانه‌تر از GTA 5 ارائه دهد.

👀بر اساس این جزئیات، خیابان‌های GTA 6 باریک‌تر خواهند بود و بازیکنان دیگر نمی‌توانند مانند گذشته تعداد نامحدودی سلاح را همیشه همراه خود داشته باشند. این تصمیم‌ها می‌توانند رانندگی در شهر و فرار از دست پلیس را به تجربه‌ای متفاوت تبدیل کنند.

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍5❤1👍1🤝1
تصاویر جدیدی از پشت‌صحنه اقتباس تلویزیونی Life Is Strange منتشر شدند❗️

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤2❤‍🔥1
افشاگر معروف: کارت گرافیک RTX 6060 احتمالاً در سال ۲۰۲۹ عرضه می‌شود و از PS6 ضعیف‌تر خواهد بود‼️

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣13❤2👍1😍1😐1
نقدها و نمرات بازی مورد انتظار Phantom Blade Zero در تاریخ 4 آبان منتشر خواهد شد‼️

🎮@ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🤝3👍2