بلا رمزی از تغییر بزرگ نقش الی در فصل سوم The Last of Us خبر داد❗️
با نزدیک شدن به پخش فصل سوم سریال The Last of Us در سال ۲۰۲۷، بلا رمزی از تغییر تمرکز داستان و نقش پررنگ اَبی با بازی کیتلین دیور خبر داده است.
سریال The Last of Us که اقتباسی از بازی ویدیویی محبوبی با همین نام به شمار میرود، در سال ۲۰۲۳ از شبکه اچبیاو پخش شد. بلا رمزی در نقش الی و پدرو پاسکال در نقش جوئل میلر در این مجموعه حضور داشتند. سریال از همان ابتدا با استقبال گستردهای روبهرو شد و یکی از بالاترین آمارهای بینندگان اچبیاو در سالهای اخیر را به دست آورد. در فصل دوم نیز کیتلین دیور به جمع بازیگران پیوست و نقش اَبی را بر عهده گرفت.
اکنون، در آستانه پخش فصل سوم The Last of Us در سال ۲۰۲۷، بلا رمزی درباره اتفاقاتی صحبت کرده که مخاطبان میتوانند از شخصیت اَبی انتظار داشته باشند. با محوریت قرار گرفتن شخصیت اَبی با بازی دیور، نقش الی با بازی رمزی در فصل آینده کمرنگتر خواهد شد.
بلا رمزی در گفتوگویی، درباره فیلم The Liberation صحبت کرد و از اشتیاق خود برای تماشای بازی کیتلین دیور در نقش اَبی گفت. او توضیح داد که دیور فرصت پیدا میکند شخصیتی قدرتمند، جذاب و تأثیرگذار را به نمایش بگذارد و هدایت داستان را بر عهده بگیرد. به دلیل تغییر تمرکز داستان و جابهجایی نقش محوری در فصل سوم The Last of Us، رمزی امسال فرصت بیشتری برای استراحت داشته است. فیلمبرداری فصل جدید از ماه مارس در بریتیش کلمبیای کانادا آغاز شد و همچنان ادامه دارد.
رمزی از تماشای نتیجه نهایی فصل جدید هیجانزده است و برای دیدن عملکرد همکارش نیز اشتیاق زیادی دارد؛ زیرا هنوز هیچکدام از قسمتهای فصل آینده را تماشا نکرده است. از بلا رمزی پرسیده شد که مخاطبان باید منتظر دیدن چه ویژگیهایی از شخصیت اَبی با بازی کیتلین دیور در فصل سوم باشند. رمزی در پاسخ گفت:
مشتاقم ببینم مردم کیتلین را در نقش اَبی تماشا میکنند. امسال کمی فرصت استراحت داشتم. واقعاً هیجانزدهام که مخاطبان فصل جدید را ببینند و خودم هم مشتاق تماشای آن هستم، چون هنوز هیچ بخشی از آن را ندیدهام. دوست دارم ببینم آنها اخیراً روی چه چیزهایی کار کردهاند و کیتلین چطور در نقش اَبی میدرخشد، قدرتمند و جذاب ظاهر میشود و هدایت داستان و سریال را به دست میگیرد.
🎮 @ARTGAMESP
با نزدیک شدن به پخش فصل سوم سریال The Last of Us در سال ۲۰۲۷، بلا رمزی از تغییر تمرکز داستان و نقش پررنگ اَبی با بازی کیتلین دیور خبر داده است.
سریال The Last of Us که اقتباسی از بازی ویدیویی محبوبی با همین نام به شمار میرود، در سال ۲۰۲۳ از شبکه اچبیاو پخش شد. بلا رمزی در نقش الی و پدرو پاسکال در نقش جوئل میلر در این مجموعه حضور داشتند. سریال از همان ابتدا با استقبال گستردهای روبهرو شد و یکی از بالاترین آمارهای بینندگان اچبیاو در سالهای اخیر را به دست آورد. در فصل دوم نیز کیتلین دیور به جمع بازیگران پیوست و نقش اَبی را بر عهده گرفت.
اکنون، در آستانه پخش فصل سوم The Last of Us در سال ۲۰۲۷، بلا رمزی درباره اتفاقاتی صحبت کرده که مخاطبان میتوانند از شخصیت اَبی انتظار داشته باشند. با محوریت قرار گرفتن شخصیت اَبی با بازی دیور، نقش الی با بازی رمزی در فصل آینده کمرنگتر خواهد شد.
بلا رمزی در گفتوگویی، درباره فیلم The Liberation صحبت کرد و از اشتیاق خود برای تماشای بازی کیتلین دیور در نقش اَبی گفت. او توضیح داد که دیور فرصت پیدا میکند شخصیتی قدرتمند، جذاب و تأثیرگذار را به نمایش بگذارد و هدایت داستان را بر عهده بگیرد. به دلیل تغییر تمرکز داستان و جابهجایی نقش محوری در فصل سوم The Last of Us، رمزی امسال فرصت بیشتری برای استراحت داشته است. فیلمبرداری فصل جدید از ماه مارس در بریتیش کلمبیای کانادا آغاز شد و همچنان ادامه دارد.
رمزی از تماشای نتیجه نهایی فصل جدید هیجانزده است و برای دیدن عملکرد همکارش نیز اشتیاق زیادی دارد؛ زیرا هنوز هیچکدام از قسمتهای فصل آینده را تماشا نکرده است. از بلا رمزی پرسیده شد که مخاطبان باید منتظر دیدن چه ویژگیهایی از شخصیت اَبی با بازی کیتلین دیور در فصل سوم باشند. رمزی در پاسخ گفت:
مشتاقم ببینم مردم کیتلین را در نقش اَبی تماشا میکنند. امسال کمی فرصت استراحت داشتم. واقعاً هیجانزدهام که مخاطبان فصل جدید را ببینند و خودم هم مشتاق تماشای آن هستم، چون هنوز هیچ بخشی از آن را ندیدهام. دوست دارم ببینم آنها اخیراً روی چه چیزهایی کار کردهاند و کیتلین چطور در نقش اَبی میدرخشد، قدرتمند و جذاب ظاهر میشود و هدایت داستان و سریال را به دست میگیرد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎26🤣5😴2
مایکروسافت از Xbox Labs رونمایی کرد؛ اجرای بازیهای قدیمی روی مرورگرها جدیتر میشود🔥
اخیراً تجربه بازیهای قدیمی روی مرورگرهای اینترنتی رواج پیدا کرده است و حالا مایکروسافت نیز قصد دارد به این جریان بپیوندد. یکی از نمونههای اخیر، نسخه مرورگری Halo: Combat Evolved است که با نرخ ۹۴ فریم بر ثانیه اجرا میشود. این اقدام همچنین در راستای هدف آشا شارما، مدیرعامل جدید Xbox، برای دستیابی به یک میلیارد بازیکن در روز صورت میگیرد. مایکروسافت انتظار دارد تا سال ۲۰۳۰ نیمی از مسیر رسیدن به این هدف را طی کرده باشد.
توسعهدهندگان در دپارتمان ایکس باکس مدتی است که امکان اجرای بازیهای Xbox و Xbox 360 را در مرورگرها آزمایش میکنند. تشکیل واحد Xbox Labs، این تلاشها را وارد مرحلهای رسمیتر میکند و قرار است گروه کوچکی از مهندسان با فناوریهای نوظهور کار کنند تا راههای تازهای برای توزیع و حتی ساخت بازیهای قدیمی و جدید بیابند.
هنوز مشخص نیست که Xbox چگونه قصد دارد از محصولات Xbox Labs کسب درآمد کند. دریافت هزینه اولیه، استفاده از پرداختهای درونبرنامهای یا کسب درآمد از طریق تبلیغات داخل بازی، از جمله روشهای احتمالی هستند که احتمالاً این شرکت در نظر بگیرد.
معرفی Xbox Labs در ادامه دورهای پرخبر برای این شرکت صورت میگیرد. Xbox هفته گذشته نیز از بخش جدیدی با نام Xbox XP رونمایی کرد که بر صنعت سرگرمی تمرکز دارد و قرار است در زمینه تولید فیلم، سریال و دیگر آثار مرتبط فعالیت کند.
🎮 @ARTGAMESP
اخیراً تجربه بازیهای قدیمی روی مرورگرهای اینترنتی رواج پیدا کرده است و حالا مایکروسافت نیز قصد دارد به این جریان بپیوندد. یکی از نمونههای اخیر، نسخه مرورگری Halo: Combat Evolved است که با نرخ ۹۴ فریم بر ثانیه اجرا میشود. این اقدام همچنین در راستای هدف آشا شارما، مدیرعامل جدید Xbox، برای دستیابی به یک میلیارد بازیکن در روز صورت میگیرد. مایکروسافت انتظار دارد تا سال ۲۰۳۰ نیمی از مسیر رسیدن به این هدف را طی کرده باشد.
توسعهدهندگان در دپارتمان ایکس باکس مدتی است که امکان اجرای بازیهای Xbox و Xbox 360 را در مرورگرها آزمایش میکنند. تشکیل واحد Xbox Labs، این تلاشها را وارد مرحلهای رسمیتر میکند و قرار است گروه کوچکی از مهندسان با فناوریهای نوظهور کار کنند تا راههای تازهای برای توزیع و حتی ساخت بازیهای قدیمی و جدید بیابند.
هنوز مشخص نیست که Xbox چگونه قصد دارد از محصولات Xbox Labs کسب درآمد کند. دریافت هزینه اولیه، استفاده از پرداختهای درونبرنامهای یا کسب درآمد از طریق تبلیغات داخل بازی، از جمله روشهای احتمالی هستند که احتمالاً این شرکت در نظر بگیرد.
معرفی Xbox Labs در ادامه دورهای پرخبر برای این شرکت صورت میگیرد. Xbox هفته گذشته نیز از بخش جدیدی با نام Xbox XP رونمایی کرد که بر صنعت سرگرمی تمرکز دارد و قرار است در زمینه تولید فیلم، سریال و دیگر آثار مرتبط فعالیت کند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8😍3❤2🤣1
بازی Resident Evil 4 Remake روی سوییچ ۲ به اولین ناامیدی کپکام در سال ۲۰۲۶ تبدیل شد❗️
❗️رسانه Polygon در فاصله چند روز مانده به انتشار نسخه Gold Edition بازی Resident Evil 4 برای کنسول نینتندو سوییچ ۲، تجربه بررسی خود از این عنوان را به اشتراک گذاشته است.
❗️بر اساس این گزارش، جدیدترین پورت کپکام در حالت دستی نتوانسته موفقیت سایر پورتهای اخیر این شرکت روی کنسول جدید نینتندو را تکرار کند؛ هرچند عملکرد بازی هنگام اتصال کنسول به تلویزیون بهمراتب مطلوبتر ارزیابی شده است.
❗️جاش برادول از رسانه پالیگان، مهمترین چالش نسخه دستی را مکثها و لکنتهای مکرر در فریمریت میداند. این مشکل بهویژه در زمان حضور همزمان چند دشمن در تصویر تشدید میشود، اما گاهی در حین یک حرکت ساده در مسیرهای ابتدایی روستا یا چرخش دوربین نیز به چشم میخورد. به گفته او، اگرچه این افتهای لحظهای تجربه مبارزات را کاملاً مختل نمیکنند، اما در مقایسه با اجرای روان و بینقص عنوانی نظیر Resident Evil Requiem روی سوییچ ۲، ناامیدکننده به نظر میرسند.
❗️کیفیت بصری نیز یکی دیگر از نقاط ضعف بارز در حالت دستی عنوان شده است. پالیگان اشاره میکند که تصویر در برخی صحنهها تار و محو به نظر میرسد و ردپای استفاده از فناوریهای ارتقای وضوح تصویر، بهخصوص روی بافت پوشش گیاهی و موی شخصیتها، کاملاً مشهود است. علاوه بر این، مشکل دیر بارگذاری شدن بافتها در برخی مناطق دیده میشود و گاهی جزئیات محیطی تنها با نزدیک شدن کاراکتر لیان بهطور ناگهانی روی تصویر ظاهر میشوند.
❗️البته این چالشهای فنی صرفاً به سوییچ ۲ محدود نمیشوند. نویسنده پالیگان که پیشتر Resident Evil 4 Remake را روی دستگاههای قابلحملی نظیر استیم دک و ROG Ally نیز تجربه کرده است، اعتقاد دارد که این بازی اساساً روی سختافزارهای پرتابل، کیفیت تصویر ایدهآلی ارائه نمیدهد و با محدودیتهایی روبهروست.
❗️با این وجود، شرایط در حالت متصل به تلویزیون کاملاً متفاوت گزارش شده است. پالیگان تأکید میکند که با قرار گرفتن سوییچ ۲ در داک، تقریباً تمام مشکلات مربوط به Stutter برطرف شده و ظاهر گرافیکی بازی بهبود چشمگیری مییابد؛ هرچند برخی نواقص جزئی در رندر موها و بارگذاری اَسِتها (Assets) همچنان پابرجا میمانند. پشتیبانی از فناوری HDR نیز یکی از نقاط قوت برجسته نسخه سوییچ ۲ معرفی شده که تأثیر بسیار مثبتی بر پویایی و کیفیت نورپردازی بازی گذاشته است.
❗️این ارزیابی انتقادی، تفاوتهایی با گزارشهای منتشرشده از سوی سایر رسانهها دارد. برای مثال، رسانه Respec در بررسی خود، نسخه سوییچ ۲ را بهطور کلی تحسین کرده و با اشاره به هدفگذاری نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه، عملکرد آن را در بیشتر مواقع باثبات دانسته است؛ البته این رسانه نیز همزمان به مشکلاتی نظیر افت کیفیت موها، کاهش مقطعی وضوح تصویر و اجرای انیمیشن برخی دشمنان با نرخ فریم پایینتر اذعان کرده بود.
❗️پالیگان علیرغم اشاره به این مشکلات فنی، از خود بازی Resident Evil 4 Remake با تحسین یاد کرده و معتقد است که کپکام توانسته روح و اصالت نسخه کلاسیک را در این بازسازی با ظرافت حفظ کند. تمرکز بیشتر بر اکشن و نبردهای شلوغ، در کنار پیادهسازی سیستم دفع حمله و نبردهای تنبهتن، این نسخه را همچنان بهعنوان یکی از درخشانترین عناوین تاریخ فرنچایز Resident Evil متمایز میسازد.
❗️طبق برنامهریزیهای اعلامشده، شرکت کپکام در تاریخ ۲۴ مهر ۱۴۰۵ (۱۶ اکتبر ۲۰۲۶)، بازیهای Resident Evil 2 Deluxe Edition، Resident Evil 3 و Resident Evil 4 Gold Edition را بهصورت کاملاً دیجیتالی برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد کرد. شایان ذکر است که نسخه Gold بازی چهارم، علاوه بر کمپین اصلی، شامل بسته الحاقی داستانی Separate Ways و سایر محتواهای اضافی منتشرشده نیز خواهد بود.
🎮@ARTGAMESP
❗️رسانه Polygon در فاصله چند روز مانده به انتشار نسخه Gold Edition بازی Resident Evil 4 برای کنسول نینتندو سوییچ ۲، تجربه بررسی خود از این عنوان را به اشتراک گذاشته است.
❗️بر اساس این گزارش، جدیدترین پورت کپکام در حالت دستی نتوانسته موفقیت سایر پورتهای اخیر این شرکت روی کنسول جدید نینتندو را تکرار کند؛ هرچند عملکرد بازی هنگام اتصال کنسول به تلویزیون بهمراتب مطلوبتر ارزیابی شده است.
❗️جاش برادول از رسانه پالیگان، مهمترین چالش نسخه دستی را مکثها و لکنتهای مکرر در فریمریت میداند. این مشکل بهویژه در زمان حضور همزمان چند دشمن در تصویر تشدید میشود، اما گاهی در حین یک حرکت ساده در مسیرهای ابتدایی روستا یا چرخش دوربین نیز به چشم میخورد. به گفته او، اگرچه این افتهای لحظهای تجربه مبارزات را کاملاً مختل نمیکنند، اما در مقایسه با اجرای روان و بینقص عنوانی نظیر Resident Evil Requiem روی سوییچ ۲، ناامیدکننده به نظر میرسند.
❗️کیفیت بصری نیز یکی دیگر از نقاط ضعف بارز در حالت دستی عنوان شده است. پالیگان اشاره میکند که تصویر در برخی صحنهها تار و محو به نظر میرسد و ردپای استفاده از فناوریهای ارتقای وضوح تصویر، بهخصوص روی بافت پوشش گیاهی و موی شخصیتها، کاملاً مشهود است. علاوه بر این، مشکل دیر بارگذاری شدن بافتها در برخی مناطق دیده میشود و گاهی جزئیات محیطی تنها با نزدیک شدن کاراکتر لیان بهطور ناگهانی روی تصویر ظاهر میشوند.
❗️البته این چالشهای فنی صرفاً به سوییچ ۲ محدود نمیشوند. نویسنده پالیگان که پیشتر Resident Evil 4 Remake را روی دستگاههای قابلحملی نظیر استیم دک و ROG Ally نیز تجربه کرده است، اعتقاد دارد که این بازی اساساً روی سختافزارهای پرتابل، کیفیت تصویر ایدهآلی ارائه نمیدهد و با محدودیتهایی روبهروست.
❗️با این وجود، شرایط در حالت متصل به تلویزیون کاملاً متفاوت گزارش شده است. پالیگان تأکید میکند که با قرار گرفتن سوییچ ۲ در داک، تقریباً تمام مشکلات مربوط به Stutter برطرف شده و ظاهر گرافیکی بازی بهبود چشمگیری مییابد؛ هرچند برخی نواقص جزئی در رندر موها و بارگذاری اَسِتها (Assets) همچنان پابرجا میمانند. پشتیبانی از فناوری HDR نیز یکی از نقاط قوت برجسته نسخه سوییچ ۲ معرفی شده که تأثیر بسیار مثبتی بر پویایی و کیفیت نورپردازی بازی گذاشته است.
❗️این ارزیابی انتقادی، تفاوتهایی با گزارشهای منتشرشده از سوی سایر رسانهها دارد. برای مثال، رسانه Respec در بررسی خود، نسخه سوییچ ۲ را بهطور کلی تحسین کرده و با اشاره به هدفگذاری نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه، عملکرد آن را در بیشتر مواقع باثبات دانسته است؛ البته این رسانه نیز همزمان به مشکلاتی نظیر افت کیفیت موها، کاهش مقطعی وضوح تصویر و اجرای انیمیشن برخی دشمنان با نرخ فریم پایینتر اذعان کرده بود.
❗️پالیگان علیرغم اشاره به این مشکلات فنی، از خود بازی Resident Evil 4 Remake با تحسین یاد کرده و معتقد است که کپکام توانسته روح و اصالت نسخه کلاسیک را در این بازسازی با ظرافت حفظ کند. تمرکز بیشتر بر اکشن و نبردهای شلوغ، در کنار پیادهسازی سیستم دفع حمله و نبردهای تنبهتن، این نسخه را همچنان بهعنوان یکی از درخشانترین عناوین تاریخ فرنچایز Resident Evil متمایز میسازد.
❗️طبق برنامهریزیهای اعلامشده، شرکت کپکام در تاریخ ۲۴ مهر ۱۴۰۵ (۱۶ اکتبر ۲۰۲۶)، بازیهای Resident Evil 2 Deluxe Edition، Resident Evil 3 و Resident Evil 4 Gold Edition را بهصورت کاملاً دیجیتالی برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد کرد. شایان ذکر است که نسخه Gold بازی چهارم، علاوه بر کمپین اصلی، شامل بسته الحاقی داستانی Separate Ways و سایر محتواهای اضافی منتشرشده نیز خواهد بود.
🎮@ARTGAMESP
❤6🤣3👍2🤝2
اجرای بازیهای استیم روی اندروید با DroidDeck؛ بازی Cyberpunk 2077 با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شد🔥
🎮 @ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10❤🔥2👍1🔥1😍1
خیابانی در نیویورک به نام Spider-Man نامگذاری شد؛ ادای احترام محله پیتر پارکر به قهرمان مارول👀
🎮 @ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30😍5❤1🤬1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19❤3😱3🤝2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤6😍4🤣3😴1
یوبیسافت ۷۰ نفر از کارکنان استودیوی سازنده Skull and Bones را اخراج کرد؛ استودیوی RedLynx نیز تعطیل میشود‼️
🎮 @ARTGAMESP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝8👍3💔3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍2😁1😍1🤝1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯16🤣13❤1👍1
Art Game | آرت گیم
چه دوران طلایی داشت تل تل گیمز🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔7😍3❤🔥1❤1🔥1🤝1
جاش برولین خواهان رویارویی تانوس و دکتر دووم است‼️
جاش برولین، بازیگر نقش تانوس، از ایده رویارویی شخصیتش و دکتر دوومِ (با بازی رابرت داونی جونیور) استقبال کرده، اما درباره نتیجه احتمالی این نبرد نظر نداده است.
🎮@ARTGAMESP
جاش برولین، بازیگر نقش تانوس، از ایده رویارویی شخصیتش و دکتر دوومِ (با بازی رابرت داونی جونیور) استقبال کرده، اما درباره نتیجه احتمالی این نبرد نظر نداده است.
🎮@ARTGAMESP
❤🔥14🤯2🔥1🤝1