بازی Deadlock از نظر تعداد بازیکنان همزمان از Team Fortress 2 عبور کرد🔥
بازی Deadlock، عنوان چندنفره شرکت ولو (Valve) که هنوز به صورت رسمی معرفی نشده است، موفق شد از نظر بیشترین تعداد بازیکنان همزمان در استیم از Team Fortress 2 عبور کند. طبق آمار منتشرشده در SteamDB، تعداد بازیکنان همزمان Deadlock در روز ۱۷ مهر (۹ اکتبر) به بیش از ۲۶۲ هزار نفر رسید و رکورد تازهای برای این بازی ثبت شد.
🎮 @ARTGAMESP
بازی Deadlock، عنوان چندنفره شرکت ولو (Valve) که هنوز به صورت رسمی معرفی نشده است، موفق شد از نظر بیشترین تعداد بازیکنان همزمان در استیم از Team Fortress 2 عبور کند. طبق آمار منتشرشده در SteamDB، تعداد بازیکنان همزمان Deadlock در روز ۱۷ مهر (۹ اکتبر) به بیش از ۲۶۲ هزار نفر رسید و رکورد تازهای برای این بازی ثبت شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10😍1🤝1
بازی Ghost of Yotei برای نخستین بار از طریق یک شبیهساز روی رایانههای شخصی اجرا شد🔥
این بازی پیشتر در سال ۲۰۲۵ برای کنسول PS5 منتشر شده بود. شبیهساز مذکور از پایه به زبان برنامهنویسی سیشارپ در حال توسعه است و با هدف شبیهسازی دقیق عملکردهای کنسول، از جمله ماژولهای کرنل، پردازش دستورات گرافیکی و ترجمه اولیه شیدرها طراحی شده است.
دموی منتشرشده نشان میدهد که بازیکنان میتوانند در منوی اصلی جابهجا شوند، یک محیط سهبعدی را بارگذاری کرده و شخصیت اصلی را حرکت دهند. در ابتدا، اجرای این بازی در انجمن ردیت به اشتباه به شبیهساز ShadPS4 نسبت داده شده بود، اما توسعهدهنده بعداً شفافسازی کرد که در این فرآیند از شبیهساز SharpEmu استفاده شده است.
با این حال، اجرای این عنوان روی شبیهساز هنوز تا رسیدن به مرحلهای کامل و قابلبازی فاصله زیادی دارد. بازی Ghost of Yotei در حال حاضر با نرخ تقریبی ۱ تا ۲ فریم بر ثانیه اجرا میشود و نرخ فریم آن همچنان ناپایدار است. سرعت ویدیوی دموی منتشرشده افزایش یافته است؛ بنابراین عملکرد واقعی بازی به مراتب پایینتر از چیزی است که ویدیو نشان میدهد.
علاوه بر این، مشکلات فنی قابلتوجهی در زمینه هندسه مدلها، بافتها و رندر سهبعدی به چشم میخورد. توسعهدهنده در این باره توضیح داد که تمرکز اصلی در حال حاضر روی رفع مشکلات گرافیکی و اطمینان از رندر دقیق مدلها معطوف شده است. بهبود نرخ فریم و بهینهسازی کلی پروژه، برای مراحل بعدی توسعه برنامهریزی شدهاند.
این دمو اثبات میکند که SharpEmu از همین حالا قادر به پردازش بخشهایی از گیمپلی PS5 و رندر صحنههای سهبعدی است، اما این بدان معنا نیست که شبیهساز یادشده توانایی اجرای کامل بازیهای مدرن را دارد. توسعه بیشتر این پروژه نیازمند رفع ایرادات مسیر پردازش گرافیکی، افزایش پایداری و بهینهسازیهای چشمگیر خواهد بود.
در همین حال، جامعه کاربری نیز در حال بحث و تبادل نظر درباره عدم وجود تاریخ عرضه تاییدشدهای برای انتشار بازی Ghost of Yotei روی پلتفرم استیم هستند. در مقطع کنونی، این دمو باید بیشتر بهعنوان یک آزمایش فنی اولیه در نظر گرفته شود تا یک جایگزین مناسب و کاربردی برای تجربه نسخه پلی استیشن ۵.
🎮 @ARTGAMESP
این بازی پیشتر در سال ۲۰۲۵ برای کنسول PS5 منتشر شده بود. شبیهساز مذکور از پایه به زبان برنامهنویسی سیشارپ در حال توسعه است و با هدف شبیهسازی دقیق عملکردهای کنسول، از جمله ماژولهای کرنل، پردازش دستورات گرافیکی و ترجمه اولیه شیدرها طراحی شده است.
دموی منتشرشده نشان میدهد که بازیکنان میتوانند در منوی اصلی جابهجا شوند، یک محیط سهبعدی را بارگذاری کرده و شخصیت اصلی را حرکت دهند. در ابتدا، اجرای این بازی در انجمن ردیت به اشتباه به شبیهساز ShadPS4 نسبت داده شده بود، اما توسعهدهنده بعداً شفافسازی کرد که در این فرآیند از شبیهساز SharpEmu استفاده شده است.
با این حال، اجرای این عنوان روی شبیهساز هنوز تا رسیدن به مرحلهای کامل و قابلبازی فاصله زیادی دارد. بازی Ghost of Yotei در حال حاضر با نرخ تقریبی ۱ تا ۲ فریم بر ثانیه اجرا میشود و نرخ فریم آن همچنان ناپایدار است. سرعت ویدیوی دموی منتشرشده افزایش یافته است؛ بنابراین عملکرد واقعی بازی به مراتب پایینتر از چیزی است که ویدیو نشان میدهد.
علاوه بر این، مشکلات فنی قابلتوجهی در زمینه هندسه مدلها، بافتها و رندر سهبعدی به چشم میخورد. توسعهدهنده در این باره توضیح داد که تمرکز اصلی در حال حاضر روی رفع مشکلات گرافیکی و اطمینان از رندر دقیق مدلها معطوف شده است. بهبود نرخ فریم و بهینهسازی کلی پروژه، برای مراحل بعدی توسعه برنامهریزی شدهاند.
این دمو اثبات میکند که SharpEmu از همین حالا قادر به پردازش بخشهایی از گیمپلی PS5 و رندر صحنههای سهبعدی است، اما این بدان معنا نیست که شبیهساز یادشده توانایی اجرای کامل بازیهای مدرن را دارد. توسعه بیشتر این پروژه نیازمند رفع ایرادات مسیر پردازش گرافیکی، افزایش پایداری و بهینهسازیهای چشمگیر خواهد بود.
در همین حال، جامعه کاربری نیز در حال بحث و تبادل نظر درباره عدم وجود تاریخ عرضه تاییدشدهای برای انتشار بازی Ghost of Yotei روی پلتفرم استیم هستند. در مقطع کنونی، این دمو باید بیشتر بهعنوان یک آزمایش فنی اولیه در نظر گرفته شود تا یک جایگزین مناسب و کاربردی برای تجربه نسخه پلی استیشن ۵.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤3🤬3😍1🤝1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😍17👌5❤2😐2🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣35🥰3🤩1😍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥3😍2🤯1🤬1🤝1
دقایقی پیش Cyberleek تهدید کرده که اگر ارزش بازار توکنش به 30 میلیون دلار برسد بیلد کامل بازی GTA VI را منتشر خواهد کرد👀
او همچنین به شرکت Take Two اولتیماتوم داده است یا نسخه های فیزیکی بازی را در اختیارش قرار دهند و عذرخواهی عمومی کنند یا منتظر انتشار بیلد کامل بازی باشند‼️
🎮 @ARTGAMESP
او همچنین به شرکت Take Two اولتیماتوم داده است یا نسخه های فیزیکی بازی را در اختیارش قرار دهند و عذرخواهی عمومی کنند یا منتظر انتشار بیلد کامل بازی باشند
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯17🔥5🤣4❤🔥2😍2❤1😐1🤝1
تولید کارت گرافیک RTX 5090 متوقف میشود؛ RTX 5080 با ۲۴ گیگابایت حافظه جای آن را میگیرد‼️
تازهترین گزارشهای منتشرشده حاکی از آن هستند که شرکت انویدیا قصد دارد تولید کارت گرافیک پرچمدار GeForce RTX 5090 را متوقف کند.
🎮 @ARTGAMESP
تازهترین گزارشهای منتشرشده حاکی از آن هستند که شرکت انویدیا قصد دارد تولید کارت گرافیک پرچمدار GeForce RTX 5090 را متوقف کند.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😐19🤬4🕊3❤2💔2👍1😍1
بازی Infamous Second Son با کیفیت 4K و نرخ ۶۰ فریم روی پیسی قابل بازی شد🔥
کاربری با نام ayoub_le_vrai در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر) موفق شده است بازی Infamous Second Son را از طریق یک فورک سفارشی از شبیهساز مشهور ShadPS4 روی رایانههای شخصی اجرا کند و خروجی نهایی فراتر از حد انتظارات ظاهر شده است. این نسخه توانایی اجرای بازی با رزولوشن نیتیو 4K و نرخ فریم پایدار ۶۰ فریم بر ثانیه را دارد.
این توسعهدهنده با کمک هوش مصنوعی Claude بیلد قبلی این فورک را بازنویسی و بهینهسازی کرد و ظرف تنها ۲۴ ساعت نسخه کاملاً قابلبازی را به دست آورد و با انتشار ویدیوی آن نوشت:
احساس میکنم از خوشحالی اشک از چشمانم سرازیر میشود؛ این یک رؤیا است که به حقیقت پیوست.
پیش از معرفی این فورک سفارشی، عنوان Infamous Second Son روی نسخه اصلی شبیهساز ShadPS4 به دلیل ایرادات گرافیکی متعدد، خطاهای رندرینگ و کرشهای پیاپی عملاً غیرقابلتجربه بود. با این حال، نسخه سفارشی جدید تمامی این مشکلات فنی را برطرف کرده و توسعهدهنده همچنان در حال بهبود آن است؛ بهطوری که پشتیبانی از کدهای تقلب را نیز به آن افزوده است.
آزمایشهای مستقل کاربری دیگر با نام lisboas_lucas نیز کارکرد درخشان این نسخه را تایید میکند. در تستهای انجامشده با پردازنده AMD Ryzen 7 5700X در رزولوشن 1440p، نرخ فریم بازی بین ۳۰ تا ۵۰ فریم بر ثانیه به ثبت رسیده است. این کاربر نتایج را کاملاً رضایتبخش خواند و این فورک را بهترین نسخه موجود از نظر دقت گرافیکی دانست؛ بهگونهای که تمام افکتهای بصری و ذرات بدون باگ و به درستی رندر میشوند.
تنها نکته قابل توجه این است که این نسخه فشار زیادی به پردازنده مرکزی (CPU) وارد میکند؛ بنابراین استفاده از پردازندههای قدرتمندتر خروجی به مراتب بهتری خواهد داشت. پیشنهاد شده است کاربرانی که از سختافزارهای میانرده استفاده میکنند، نرخ فریم را روی ۳۰ فریم قفل کنند یا برای جبران افت فریم از ابزارهایی نظیر Lossless Scaling یا فناوریهای ارتقای وضوح تصویر انویدیا بهره ببرند.
این فورک به صورت کاملاً رایگان روی پلتفرم گیتهاب برای عموم در دسترس قرار گرفته است. اگرچه صفحهای در پاتریون برای دریافت حمایتهای مالی اختیاری راهاندازی شده، اما سازنده صراحتاً اعلام کرده است که دسترسی به این ابزار هرگز پولی نخواهد شد.
🎮 @ARTGAMESP
کاربری با نام ayoub_le_vrai در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر) موفق شده است بازی Infamous Second Son را از طریق یک فورک سفارشی از شبیهساز مشهور ShadPS4 روی رایانههای شخصی اجرا کند و خروجی نهایی فراتر از حد انتظارات ظاهر شده است. این نسخه توانایی اجرای بازی با رزولوشن نیتیو 4K و نرخ فریم پایدار ۶۰ فریم بر ثانیه را دارد.
این توسعهدهنده با کمک هوش مصنوعی Claude بیلد قبلی این فورک را بازنویسی و بهینهسازی کرد و ظرف تنها ۲۴ ساعت نسخه کاملاً قابلبازی را به دست آورد و با انتشار ویدیوی آن نوشت:
احساس میکنم از خوشحالی اشک از چشمانم سرازیر میشود؛ این یک رؤیا است که به حقیقت پیوست.
پیش از معرفی این فورک سفارشی، عنوان Infamous Second Son روی نسخه اصلی شبیهساز ShadPS4 به دلیل ایرادات گرافیکی متعدد، خطاهای رندرینگ و کرشهای پیاپی عملاً غیرقابلتجربه بود. با این حال، نسخه سفارشی جدید تمامی این مشکلات فنی را برطرف کرده و توسعهدهنده همچنان در حال بهبود آن است؛ بهطوری که پشتیبانی از کدهای تقلب را نیز به آن افزوده است.
آزمایشهای مستقل کاربری دیگر با نام lisboas_lucas نیز کارکرد درخشان این نسخه را تایید میکند. در تستهای انجامشده با پردازنده AMD Ryzen 7 5700X در رزولوشن 1440p، نرخ فریم بازی بین ۳۰ تا ۵۰ فریم بر ثانیه به ثبت رسیده است. این کاربر نتایج را کاملاً رضایتبخش خواند و این فورک را بهترین نسخه موجود از نظر دقت گرافیکی دانست؛ بهگونهای که تمام افکتهای بصری و ذرات بدون باگ و به درستی رندر میشوند.
تنها نکته قابل توجه این است که این نسخه فشار زیادی به پردازنده مرکزی (CPU) وارد میکند؛ بنابراین استفاده از پردازندههای قدرتمندتر خروجی به مراتب بهتری خواهد داشت. پیشنهاد شده است کاربرانی که از سختافزارهای میانرده استفاده میکنند، نرخ فریم را روی ۳۰ فریم قفل کنند یا برای جبران افت فریم از ابزارهایی نظیر Lossless Scaling یا فناوریهای ارتقای وضوح تصویر انویدیا بهره ببرند.
این فورک به صورت کاملاً رایگان روی پلتفرم گیتهاب برای عموم در دسترس قرار گرفته است. اگرچه صفحهای در پاتریون برای دریافت حمایتهای مالی اختیاری راهاندازی شده، اما سازنده صراحتاً اعلام کرده است که دسترسی به این ابزار هرگز پولی نخواهد شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1😍1🤝1
📅 تاریخ انتشار: ۴ مارس ۲۰۲۴ برای PC
چیزی که در The Thaumaturge برام جذابه، فضای خاص و مرموزش در کنار قدرتهای ماورایی شخصیت اصلیه. ترکیب تحقیقات، انتخابهای داستانی و موجودات عجیب باعث میشه با یه نقشآفرینی متفاوت روبهرو باشیم.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏2❤1🤝1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9❤🔥2😍1