ШАРЛОТТА ДВИГАЕТСЯ ВО ВРЕМЯ ХОЛД ЕШКИ ОНИ ДОДУМАЛИСЬ ДО ЭТОГО СПУСТЯ ТРИ ГОДА
а ведь дед реально два столба может поставить, в этом ключе я еще не думал 😳😳
Forwarded from Grecha x Овсянка AI
А теперь для тех кому лень смотреть стрим, ждать видео и вообще:
- Крутить консты?
С1 имба, почти обязательно я бы сказал, но и с0 работает, правда придётся ебать голову с хилом и пати. С2 трахат дамаг и вообще пиво.
- С1 или Сигна?
С1
- Аппликации хватает для соло бутонов и для заморозки. Для пиро под Хутао нужен второй гидро (Синий, Елань).
- БП клеймор не считает демедж от петов Фуры, за демедж.
P.S. Возможно даже за человека ее не держит, но это не точно. XD
- Последовательные Чардж Атаки Фуры сбивают таймер атак мобов. В обычной ситуации за длительность существования моба, краб ударит 6 раз, если использовать последовательно две чарджы - атак будет 7.
- Оверхил не стакает фанфары. Понос , Вишап в ахуенезе. Я сам только что узнал.
- Доп тычка Пневмой/Усии, прописанная в таланте Обычной Атаки, имеет свое собственное ICD срабатывания (всегда вешает гидро при проке). Можно использовать для создания доп бутонов например или ломать щиты, но это не точно , потому что атаки пневмы и усии не имеют ИКД на наложение именно что эффекта Усии и Пневмы.
- Радиус с Ешки в режиме хила плюс минус равен радиусу Тадж-Махала Нахиды. .
- Мобы с Ешки имеют разный радиус следования за активным персонажем. Самый большой он у крабалеты. ИИ и логика ещё изучается.
- Минимальный таймер для последовательных атак крипов: Осминожка - 1.19; Конек - 2.9; Крабиха - 4.8 , но все очень зависит от поведения врага и того что решит их собственный ИИ. :
• Осминожка: Атакует раз в 1.19 на расстоянии 9.5 метров (купол Нахиды 7.5 метров). Телепортируется раз в 1.5 секунды. Не имеет задержки между телепортом и атаками.
• Конек: Атакует раз в 2.9 сек, на расстоянии 6 метров. Телепортируется раз в 1.5 секунды, имеет задержку между телепортом и следующей атакой в 0.5 секунды.
• Крабиха: Атакует раз в 4.8 секунды в радиусе 20 метров. Телепортируется раз в 1.5 секунды с задержкой между ТП и атакой в 0.5 секунды.
• Телепорт срабатывает только если цель для атаки находится вне ренжа для атаки.
• Между передвижением и атакой нет никаких задержек.
Максимально тупое пояснялово за механики кулдаунов мобов.
У моба есть всего 5 типов кулдаунов которые должны достигнуть нуля чтобы тот атаковал. Все считаются раздельно.
У мобов фурины всего 3 типа кулдаунов. Как только каждый из них достигнет нуля - он атакует.
1. Кулдаун атаки.
2. Кулдаун телепорта.
3. Задержка между телепортом и атакой.
(Блок про поведение мобов пока что не точный, ещё надо понаблюдать, типы живут своей жизнью ей богу..)
- Крутить консты?
С1 имба, почти обязательно я бы сказал, но и с0 работает, правда придётся ебать голову с хилом и пати. С2 трахат дамаг и вообще пиво.
- С1 или Сигна?
С1
- Аппликации хватает для соло бутонов и для заморозки. Для пиро под Хутао нужен второй гидро (Синий, Елань).
- БП клеймор не считает демедж от петов Фуры, за демедж.
P.S. Возможно даже за человека ее не держит, но это не точно. XD
- Последовательные Чардж Атаки Фуры сбивают таймер атак мобов. В обычной ситуации за длительность существования моба, краб ударит 6 раз, если использовать последовательно две чарджы - атак будет 7.
- Оверхил не стакает фанфары. Понос , Вишап в ахуенезе. Я сам только что узнал.
- Доп тычка Пневмой/Усии, прописанная в таланте Обычной Атаки, имеет свое собственное ICD срабатывания (всегда вешает гидро при проке). Можно использовать для создания доп бутонов например или ломать щиты, но это не точно , потому что атаки пневмы и усии не имеют ИКД на наложение именно что эффекта Усии и Пневмы.
- Радиус с Ешки в режиме хила плюс минус равен радиусу Тадж-Махала Нахиды. .
- Мобы с Ешки имеют разный радиус следования за активным персонажем. Самый большой он у крабалеты. ИИ и логика ещё изучается.
- Минимальный таймер для последовательных атак крипов: Осминожка - 1.19; Конек - 2.9; Крабиха - 4.8 , но все очень зависит от поведения врага и того что решит их собственный ИИ. :
• Осминожка: Атакует раз в 1.19 на расстоянии 9.5 метров (купол Нахиды 7.5 метров). Телепортируется раз в 1.5 секунды. Не имеет задержки между телепортом и атаками.
• Конек: Атакует раз в 2.9 сек, на расстоянии 6 метров. Телепортируется раз в 1.5 секунды, имеет задержку между телепортом и следующей атакой в 0.5 секунды.
• Крабиха: Атакует раз в 4.8 секунды в радиусе 20 метров. Телепортируется раз в 1.5 секунды с задержкой между ТП и атакой в 0.5 секунды.
• Телепорт срабатывает только если цель для атаки находится вне ренжа для атаки.
• Между передвижением и атакой нет никаких задержек.
Максимально тупое пояснялово за механики кулдаунов мобов.
У моба есть всего 5 типов кулдаунов которые должны достигнуть нуля чтобы тот атаковал. Все считаются раздельно.
У мобов фурины всего 3 типа кулдаунов. Как только каждый из них достигнет нуля - он атакует.
1. Кулдаун атаки.
2. Кулдаун телепорта.
3. Задержка между телепортом и атакой.
(Блок про поведение мобов пока что не точный, ещё надо понаблюдать, типы живут своей жизнью ей богу..)
билд через фотокамеру все меньше и меньше походит на шутку...