[ABILITA' EZIO AUDITORE]
[Visione dell'Aquila]
Ezio contrassegna tutti i bersagli nemici con un indicatore: "Soglia di esecuzione" sulla barra della salute fino alla fine della battaglia. Se la salute di un bersaglio scende al di sotto della "Soglia di esecuzione" designata, Ezio si sposterà immediatamente nella loro posizione e sferrerà un colpo mortale al nemico, uccidendolo all'istante. Ogni volta che questa abilità viene utilizzata contro nemici che sono già contrassegnati dall'indicatore "Soglia di esecuzione", la soglia verrà ulteriormente aumentata fino a quando non viene raggiunto il limite. Se usata contro i boss NPC, questa abilità infligge enormi danni invece di ucciderli istantaneamente.
[Ritribuzione Finale]
Ezio è in grado di evitare tutti i danni che riceve da un nemico ogni pochi secondi. Dopo aver evitato l'attacco del nemico, Ezio inizia un contrattacco. Quando contrattacchi contro un nemico vicino, Ezio inizia un attacco in più fasi. Quando contrattacca un nemico distante, Ezio usa la sua balestra per infliggere danni enormi.
[Bomba di Fumo]
I nemici vicini che vengono catturati nel fumo perderanno punti Precisione, punti Rapidità e avranno anche più possibilità di ricevere danni critici per un certo periodo.
[Evasione]
Durante la battaglia, i punti Schivata di Ezio aumenteranno col tempo fino a raggiungere il limite.
[Devixad, Cosimo, Roby]
[Visione dell'Aquila]
Ezio contrassegna tutti i bersagli nemici con un indicatore: "Soglia di esecuzione" sulla barra della salute fino alla fine della battaglia. Se la salute di un bersaglio scende al di sotto della "Soglia di esecuzione" designata, Ezio si sposterà immediatamente nella loro posizione e sferrerà un colpo mortale al nemico, uccidendolo all'istante. Ogni volta che questa abilità viene utilizzata contro nemici che sono già contrassegnati dall'indicatore "Soglia di esecuzione", la soglia verrà ulteriormente aumentata fino a quando non viene raggiunto il limite. Se usata contro i boss NPC, questa abilità infligge enormi danni invece di ucciderli istantaneamente.
[Ritribuzione Finale]
Ezio è in grado di evitare tutti i danni che riceve da un nemico ogni pochi secondi. Dopo aver evitato l'attacco del nemico, Ezio inizia un contrattacco. Quando contrattacchi contro un nemico vicino, Ezio inizia un attacco in più fasi. Quando contrattacca un nemico distante, Ezio usa la sua balestra per infliggere danni enormi.
[Bomba di Fumo]
I nemici vicini che vengono catturati nel fumo perderanno punti Precisione, punti Rapidità e avranno anche più possibilità di ricevere danni critici per un certo periodo.
[Evasione]
Durante la battaglia, i punti Schivata di Ezio aumenteranno col tempo fino a raggiungere il limite.
[Devixad, Cosimo, Roby]
[NUOVA PATCH 1.45 TEST SERVER]
Salve avventurieri, è stata rilasciata sul server Test la patch 1.45
I nostri server non saranno disponibili dal 13/08/2020 dalle 07:00 alle 09:00 durante l'aggiornamento del gioco. Non sarai in grado di accedere durante questo periodo. Ci scusiamo per il disagio che ciò potrebbe comportare e vorremmo offrirti un regalo compensativo di 1200 diamanti. Di seguito è riportato un elenco delle modifiche di questo aggiornamento:
[Nuove aggiunte ed ottimizzazioni]
1. Ottimizzate le regole della divisione delle classifiche del Regno Contorto. Questa modifica avrà effetto quando ogni boss apparirà per la seconda volta dopo l'aggiornamento, che sarà dalle 00:00 UTC del 22/08/2020.
2. Aggiunta l'avventura "Boschi Neri" alla funzione Viaggio delle Meraviglie, che sarà disponibile dal 18/08/2020 alle 00:00 UTC.
3. Aggiunta l'avventura "Anime Cadute" alla funzione Mongolfiera Itinerante, che può essere sbloccata dopo aver completato la fase 22-20.
4. Ricompense modificate per Ricompense Regali, Campioni d'Esperia e Taglie Contorte. Per dettagli specifici, guarda le regole nel gioco. Dopo l'aggiornamento, i giocatori riceveranno un compenso equivalente alla differenza di ricompense per posta.
5. Aggiunta una nuova funzione di cambio della voce per le voci degli eroi. I giocatori possono ora passare ai pacchetti vocali degli eroi per altre lingue nella pagina delle impostazioni.
6. Il prestito automatico del mercenario ora darà priorità al giocatore che lo ha richiesto per primo.
7. I giocatori ora possono vedere i Terreni di gilda degli altri giocatori.
8. Modificati i requisiti per partecipare all'evento Prove Abbondanti per completare la fase 6-40.
9. Ottimizzata la logica per la funzione Auto Posizionamento "Furniture".
10. Ottimizzato il processo interattivo per la creazione dei "Mobili leggendari".
11. Ottimizzata l'esperienza interattiva di varie interfacce di gioco.
Salve avventurieri, è stata rilasciata sul server Test la patch 1.45
I nostri server non saranno disponibili dal 13/08/2020 dalle 07:00 alle 09:00 durante l'aggiornamento del gioco. Non sarai in grado di accedere durante questo periodo. Ci scusiamo per il disagio che ciò potrebbe comportare e vorremmo offrirti un regalo compensativo di 1200 diamanti. Di seguito è riportato un elenco delle modifiche di questo aggiornamento:
[Nuove aggiunte ed ottimizzazioni]
1. Ottimizzate le regole della divisione delle classifiche del Regno Contorto. Questa modifica avrà effetto quando ogni boss apparirà per la seconda volta dopo l'aggiornamento, che sarà dalle 00:00 UTC del 22/08/2020.
2. Aggiunta l'avventura "Boschi Neri" alla funzione Viaggio delle Meraviglie, che sarà disponibile dal 18/08/2020 alle 00:00 UTC.
3. Aggiunta l'avventura "Anime Cadute" alla funzione Mongolfiera Itinerante, che può essere sbloccata dopo aver completato la fase 22-20.
4. Ricompense modificate per Ricompense Regali, Campioni d'Esperia e Taglie Contorte. Per dettagli specifici, guarda le regole nel gioco. Dopo l'aggiornamento, i giocatori riceveranno un compenso equivalente alla differenza di ricompense per posta.
5. Aggiunta una nuova funzione di cambio della voce per le voci degli eroi. I giocatori possono ora passare ai pacchetti vocali degli eroi per altre lingue nella pagina delle impostazioni.
6. Il prestito automatico del mercenario ora darà priorità al giocatore che lo ha richiesto per primo.
7. I giocatori ora possono vedere i Terreni di gilda degli altri giocatori.
8. Modificati i requisiti per partecipare all'evento Prove Abbondanti per completare la fase 6-40.
9. Ottimizzata la logica per la funzione Auto Posizionamento "Furniture".
10. Ottimizzato il processo interattivo per la creazione dei "Mobili leggendari".
11. Ottimizzata l'esperienza interattiva di varie interfacce di gioco.
[Modifiche al Bilanciamento degli Eroi]
1. Vurk - Il Deviato
- Ottimizzati gli effetti visivi delle sue animazioni e aumentato la risoluzione del modello del personaggio quando è in modalità dettagli elevati.
- Rielaborate alcune abilità di Vurk. Si prega di visualizzare le sue descrizioni delle abilità nel gioco per i dettagli.
- Ridotta la difficoltà delle fasi all'interno della Torre del Re e della campagna principale che includono Vurk.
- Ci sarà un evento Prove Generose per Vurk quando l'aggiornamento sarà disponibile.
2. Mezoth - Sanguinario Spietato
- Apportate modifiche all'abilità Definitiva "Divoratore". Per i dettagli, guarda la descrizione delle abilità di gioco di Mezoth.
- Risolto un problema per cui l'abilità "Libido carnivoro" a volte aumentava solo il valore massimo della salute ma non la salute attuale.
3. Grezhul - Il Corrotto
- Risolto un problema per cui l'abilità "Protezione mortale" produceva effetti errati in alcune situazioni.
- Ottimizzata la descrizione dell'abilità "Protezione mortale".
4. Athalia - Portatore di Giustizia
- Risolto un problema per cui l'abilità Definitiva "Furia Divina" a volte faceva spostare Athalia fuori dal campo di battaglia.
5. Elia e Lailah - Gemelli Celesti
- Migliorata la descrizione dell'abilità Definitiva "Speranza" in modo che sia più coerente con i suoi effetti reali.
6. Fawkes - Sconfitta della Morte
- Risolto un problema per cui le azioni di un nemico potevano essere errate dopo aver ricevuto l'abilità "Confine".
7. Flora - La Placida Promessa
- Risolto un problema per cui il personaggio volava fuori dallo schermo se la battaglia veniva completata durante il suo decollo.
8. Kelthur - Morsa della Peste
- Ottimizzato il percorso di volo della lama volante per l'abilità Definitiva "Lame di Furia".
- Risolto un problema che impediva l'attivazione corretta dell'abilità "Rinascita Eterea" in alcune situazioni.
9. Thoran - Il Re Caduto
- Ottimizzata la descrizione per l'abilità "Resurrezione" in modo che sia più coerente con i suoi effetti reali.
10. Antandra - Furia del Deserto
- Ottimizzate le azioni di Antandra all'Osteria della Balena.
11. Orthros - Il Profeta delle Origini
- Risolto un problema per cui l'abilità definitiva "Sospensione del Tempo" a volte tentava di attaccare i nemici non attaccabili e non causava danni ai bersagli.
Fonte: https://www.facebook.com/notes/afk-arena-ptr/patch-notes-145/2787705634795942/?__tn__=HH-R
[Devixad]
1. Vurk - Il Deviato
- Ottimizzati gli effetti visivi delle sue animazioni e aumentato la risoluzione del modello del personaggio quando è in modalità dettagli elevati.
- Rielaborate alcune abilità di Vurk. Si prega di visualizzare le sue descrizioni delle abilità nel gioco per i dettagli.
- Ridotta la difficoltà delle fasi all'interno della Torre del Re e della campagna principale che includono Vurk.
- Ci sarà un evento Prove Generose per Vurk quando l'aggiornamento sarà disponibile.
2. Mezoth - Sanguinario Spietato
- Apportate modifiche all'abilità Definitiva "Divoratore". Per i dettagli, guarda la descrizione delle abilità di gioco di Mezoth.
- Risolto un problema per cui l'abilità "Libido carnivoro" a volte aumentava solo il valore massimo della salute ma non la salute attuale.
3. Grezhul - Il Corrotto
- Risolto un problema per cui l'abilità "Protezione mortale" produceva effetti errati in alcune situazioni.
- Ottimizzata la descrizione dell'abilità "Protezione mortale".
4. Athalia - Portatore di Giustizia
- Risolto un problema per cui l'abilità Definitiva "Furia Divina" a volte faceva spostare Athalia fuori dal campo di battaglia.
5. Elia e Lailah - Gemelli Celesti
- Migliorata la descrizione dell'abilità Definitiva "Speranza" in modo che sia più coerente con i suoi effetti reali.
6. Fawkes - Sconfitta della Morte
- Risolto un problema per cui le azioni di un nemico potevano essere errate dopo aver ricevuto l'abilità "Confine".
7. Flora - La Placida Promessa
- Risolto un problema per cui il personaggio volava fuori dallo schermo se la battaglia veniva completata durante il suo decollo.
8. Kelthur - Morsa della Peste
- Ottimizzato il percorso di volo della lama volante per l'abilità Definitiva "Lame di Furia".
- Risolto un problema che impediva l'attivazione corretta dell'abilità "Rinascita Eterea" in alcune situazioni.
9. Thoran - Il Re Caduto
- Ottimizzata la descrizione per l'abilità "Resurrezione" in modo che sia più coerente con i suoi effetti reali.
10. Antandra - Furia del Deserto
- Ottimizzate le azioni di Antandra all'Osteria della Balena.
11. Orthros - Il Profeta delle Origini
- Risolto un problema per cui l'abilità definitiva "Sospensione del Tempo" a volte tentava di attaccare i nemici non attaccabili e non causava danni ai bersagli.
Fonte: https://www.facebook.com/notes/afk-arena-ptr/patch-notes-145/2787705634795942/?__tn__=HH-R
[Devixad]
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Patch Notes (1.45) | Facebook
Dear Adventurers,
Our servers will be unavailable on 2020/08/13 07:00 - 09:00 UTC while we are updating the game. You will be unable to login during this
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[REWORK VURK]
[Saetta penetrante (Lv.4)]
Quando si usano gli attacchi normali, i dardi sparati dalla balestra di Vurk sono in grado di penetrare i nemici, infliggendo il 140% di danni a tutti i nemici in linea retta.
Lv. 2: Il danno aumenta a 170%
Lv. 3: Quando questa abilità infligge danni contro i nemici avvelenati a causa dell'abilità "Poison Vial" di Vurk, la velocità d'attacco di Vurk sarà aumentata di 60 per 3 secondi. Questa capacità non può essere accumulata.
Lv. 4: Per ogni nemico avvelenato contro cui questa abilità infligge danni, Vurk recupererà 40 energia aggiuntiva.
[Fiala Velenosa (Lv.3)]
Vurk lancia una fiala di veleno contro un nemico, che lo avvelena per 1 secondo. I nemici avvelenati vedranno il loro tasso di recupero energetico ridotto del 50%, il valore di attacco diminuito del 50% e perderanno anche salute pari al 50% del valore di attacco di Vurk ogni secondo. Gli effetti del veleno non possono essere cumulati e se un nemico già avvelenato viene nuovamente preso di mira da questa capacità, la durata degli effetti del veleno verrà estesa.
Lv. 2: i nemici avvelenati perdono salute pari al 60% del valore di attacco di Vurk al secondo.
Lv. 3: i nemici avvelenati perdono salute pari al 70% del valore di attacco di Vurk al secondo.
[Trappole Velenose (Lv.3)]
All'inizio delle battaglie Vurk mette le trappole velenose dietro di sé e dei suoi alleati in prima linea. Le trappole vengono attivate quando i nemici sono nelle loro immediate vicinanze e fanno stordire i nemici vicini per 3 secondi e avvelenarli per 10 secondi. Gli effetti del veleno di questa abilità sono coerenti con l'abilità "Fiala di veleno". I nemici immuni alle abilità di controllo non attiveranno le trappole.
Lv. 2: i nemici vengono storditi per 4 secondi.
Lv. 3: i nemici vengono storditi per 5 secondi.
[Devixad]
[Saetta penetrante (Lv.4)]
Quando si usano gli attacchi normali, i dardi sparati dalla balestra di Vurk sono in grado di penetrare i nemici, infliggendo il 140% di danni a tutti i nemici in linea retta.
Lv. 2: Il danno aumenta a 170%
Lv. 3: Quando questa abilità infligge danni contro i nemici avvelenati a causa dell'abilità "Poison Vial" di Vurk, la velocità d'attacco di Vurk sarà aumentata di 60 per 3 secondi. Questa capacità non può essere accumulata.
Lv. 4: Per ogni nemico avvelenato contro cui questa abilità infligge danni, Vurk recupererà 40 energia aggiuntiva.
[Fiala Velenosa (Lv.3)]
Vurk lancia una fiala di veleno contro un nemico, che lo avvelena per 1 secondo. I nemici avvelenati vedranno il loro tasso di recupero energetico ridotto del 50%, il valore di attacco diminuito del 50% e perderanno anche salute pari al 50% del valore di attacco di Vurk ogni secondo. Gli effetti del veleno non possono essere cumulati e se un nemico già avvelenato viene nuovamente preso di mira da questa capacità, la durata degli effetti del veleno verrà estesa.
Lv. 2: i nemici avvelenati perdono salute pari al 60% del valore di attacco di Vurk al secondo.
Lv. 3: i nemici avvelenati perdono salute pari al 70% del valore di attacco di Vurk al secondo.
[Trappole Velenose (Lv.3)]
All'inizio delle battaglie Vurk mette le trappole velenose dietro di sé e dei suoi alleati in prima linea. Le trappole vengono attivate quando i nemici sono nelle loro immediate vicinanze e fanno stordire i nemici vicini per 3 secondi e avvelenarli per 10 secondi. Gli effetti del veleno di questa abilità sono coerenti con l'abilità "Fiala di veleno". I nemici immuni alle abilità di controllo non attiveranno le trappole.
Lv. 2: i nemici vengono storditi per 4 secondi.
Lv. 3: i nemici vengono storditi per 5 secondi.
[Devixad]
AFK Arena Italia
Photo
[REWORK MEZOTH]
[Divoratore (Lv.3)]
Mezoth non può essere controllato ogni volta che la sua salute è superiore al 50%. Quando usa la sua abilità Definitiva, Mezoth imprigiona un nemico fino a quando la sua energia è completamente esaurita. Durante il periodo di prigionia, Mezoth perde 70 energia al secondo e il nemico imprigionato perde ogni secondo salute pari al 70% del Valore di Attacco di Mezoth e non può attaccare o usare alcuna abilità (i nemici non possono morire a causa di questo danno). Se influenzato da un'abilità di controllo del nemico, Mezoth perderà 70 energia aggiuntiva ogni 0,5 secondi. Se il bersaglio nemico è immune alle abilità di controllo, non verrà imprigionato e subirà immediatamente il 480% di danno.
Lv. 2: i nemici imprigionati perdono salute pari all'80% del valore di attacco di Mezoth al secondo.
Lv. 3: i nemici imprigionati perdono salute pari al 90% del valore di attacco di Mezoth al secondo.
[Devixad]
[Divoratore (Lv.3)]
Mezoth non può essere controllato ogni volta che la sua salute è superiore al 50%. Quando usa la sua abilità Definitiva, Mezoth imprigiona un nemico fino a quando la sua energia è completamente esaurita. Durante il periodo di prigionia, Mezoth perde 70 energia al secondo e il nemico imprigionato perde ogni secondo salute pari al 70% del Valore di Attacco di Mezoth e non può attaccare o usare alcuna abilità (i nemici non possono morire a causa di questo danno). Se influenzato da un'abilità di controllo del nemico, Mezoth perderà 70 energia aggiuntiva ogni 0,5 secondi. Se il bersaglio nemico è immune alle abilità di controllo, non verrà imprigionato e subirà immediatamente il 480% di danno.
Lv. 2: i nemici imprigionati perdono salute pari all'80% del valore di attacco di Mezoth al secondo.
Lv. 3: i nemici imprigionati perdono salute pari al 90% del valore di attacco di Mezoth al secondo.
[Devixad]
[ANIME CADUTE]
Ecco il vecchio viaggio presente nella Mongolfiera Itinerante insieme ai premi ottenibili.
[Devixad, Roby]
Ecco il vecchio viaggio presente nella Mongolfiera Itinerante insieme ai premi ottenibili.
[Devixad, Roby]