ABRAMOVA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN
1.23K subscribers
44 photos
6 videos
167 links
Интересное и полезное о дизайне мобильных приложений https://abramova-freelance.ru/ По всем вопросам можно к @maroot_ux
Download Telegram
Яндекс выпустили бета версию приложения Шедеврум, где можно генерировать изображения с помощью ИИ, делиться ими в ленте и лайкать то, что опубликовали другие.

Доступно на iOS и Android. Попробовать стоит :)

Чтобы самому писать запросы, надо нажать на плюс и подождать. Мне дали добро примерно через сутки.

https://apps.apple.com/ru/app/%D1%88%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%80%D1%83%D0%BC/id1671837122
Ловите очень крутую статью про паттерны навигации в iOS.

Автор выделяет несколько самых распространенных типов построения навигации в мобилках.
Древовидную структуру
Плоскую
Пирамида
так называемый Hub-and-Spoke
И несколько других типов

Древовидная встречается почти в каждом приложении.
Как пример: главный>экран новинки>экран товара>экран корзины.

То есть мы просто переходим от одного экрана к другому поэтапно. Обратно идем по стрелке назад. Нав бар подсказывает где сейчас находится пользователь и содержит в себе стрелку назад.

Здесь не надо путать с линейной навигацией. Во втором случае мы не “проваливаемся” вовнутрь, а остаемся на одном уровне.

Плоская структура, как ее называет автор, это про навигацию посредством таб бара. Переключение между экранами без стрелок назад или модальных окон.

Одно не исключает другого. Мы часто применяем и первый тип, и второй в одном приложении.

Overlay navigation это про алерты и модальные типы экранов. Они тоже бывают разные. Какие-то требуют от пользователя взаимодействия, какие-то исчезают сами. Здесь не совсем понимаю, почему автор относит это к элементам навигации. Тот же bottom sheet может быть информационным элементом.

Статья очень полезная. Рекомендую не просто почитать, а читать и сразу находить пример такой навигации в существующих приложениях.

https://frankrausch.com/ios-navigation#tidwell2020
Давно здесь не было эфиров!

Давайте сегодня вечером в 19Мск встретимся на эфире здесь, в тг.

Можно обсудить этапы и навыки. А можно ваши вопросы. Накидывайте в комментариях.

Ну и важный для меня вопрос, будете онлайн?
Live stream scheduled for
Live stream finished (49 minutes)
Три аспекта, в которых чаще всего допускаются ошибки при дизайне приложений.

▪️ слишком большие и жирные тексты

▪️ жирным делается то, что таковым быть не должно

▪️ очень маленькие отступы между элементами

▪️ слишком много одного цвета на экране

▪️ тени там, где им быть не надо

Я готовлю урок для начинающих ребят, где показываю как вот такой дизайн можно быстро превратить в нормальный, используя свои знания о базовых аспектах. Просто понимая основные правила, можно делать хороший дизайн, без грубых ошибок.

А чтобы такие вещи откладывались в голове, чтобы они стали привычкой, надо много практиковать и насматриваться.

___
24 апреля старт курса по дизайну приложения для начинающих. Где делается упор на изучение базы, где много практических заданий и несколько проектов в портфолио по завершению. Присоединяйтесь.
https://abramova-freelance.ru/uxuidesigner
Видели уже плагин wireframe designer?

Формируешь запрос и получаешь результат.

Да, пока сыро.
Да, с кучей лишних элементов.
Да, только под Android.

Но ведь делает меньше, чем за минуту! Создает наброски самых разных экранов и даже использует auto layout.

—-
Сегодня начался курс для начинающих. Еще можно успеть запрыгнуть в группу.

А в среду старт потока для опытных. Осталось 3 свободных места. Занимайте, курс крутой 😎

https://abramova-freelance.ru/appdesign
Новый ролик с обзором сценариев регистрации в семи различных приложениях.
https://youtu.be/w2stqbt5rO0

В видео:
- размещение элементов
- состояние полей
- состояние кнопки
- уведомление об ошибках
- алерты, которые не нужны
- ошибки в навигации
- удачные решения

Полезно?
Собрала информацию по проектированию поиска в мобильных приложениях на одну страницу в Notion. Если получится, то оформлю потом на сайте. Изучать и применять можно уже сейчас :)

https://www.notion.so/e8030e00ff2c430c9ea04560f9baced5?pvs=4
Думаю переименовать канал, чтобы было понятно еще из названия, что основная тема это мобильные приложения и проектирование интерфейсов.

Ничего толкового пока придумать не могу.
Нужна ваша помощь :)

Накидайте плиз в комментариях любые названия, которые приходят в голову на тему мобилок, интерфейсов и проектирования 🙏
Новое название готово! И все благодаря вам, вашим идеям и обратной связи. В итоге оставила фамилию, добавила мобилки и про дизайн не забыла. Получилось ABRAMOBA | MOBILE APPS | UX/UI DESIGN. Кайф 😎
UI марафон 16 уже через неделю.

2-5 июня.
4 дня
3 задания

Обратная связь на каждое дз, каждому участнику.

Жду вас на летнем марафоне :)

https://abramova-freelance.ru/uimarathon
Осторожно, в этом тексте очень часто встречается слово «отступ» (можно даже посчитать сколько :)) 👇🏼
Давайте вспомним правила работы с отступами.

Сейчас на курсе для начинающих вторую неделю идет очень активная работа по дизайну приложения на 20-30 экранов. Это первый проект для ребят такого объема. И на этом этапе они очень много работают в том числе с отступами.

Работа с отступами требует внимательности к деталям. Очень часто, не равные отступы слева и справа от границ экрана или между элементами, просто вопрос не внимательности к этим моментам. Нет пока привычки обращать на это внимание и работать с этим.

Но поправка всех отступов удивительным образов делает дизайн более красивым уже за счет только работы над этим. Дизайн становится более структурированным и аккуратным, более логичным.

Помимо внешних отступов, которые должны быть равны слева и справа, должны быть одинаковые на всех экранах, есть еще работа с внутренними отступами.

Мы можем разделить это так:
1. внешние отступы от краев экрана
2. внутренние отступы между элементами
3. отступы между элементами внутри группы
4. отступы от заголовка до контента
5. отступы внутри элемента, например в карточке или строке
6. отступ от верхнего края экрана

Для каждого такого типа отступа есть свои правила.

Здорово начинать работать с системы отступов. Придумать шаги, например 4px, и увеличивать отступ на эту величину. В итоге получится несколько возможных вариаций отступов.

Дальше мы выбираем отступы для каждого типа и придерживаемся их в работе над всем проектом.

То есть если мы выбрали внешние отступы 24px, то смотрим, чтобы такие отступы были на всех экранах проекта.

Если мы утвердили отступ от заголовка до контента 32px, то также придерживаемся его во всех подобных случаях.

Но конечно, как и всегда в дизайне, есть исключения, есть гибкость.
Бывает так, что в одном случае заголовок и ниже тип контента это карточки, а бывает заголовок и контент внутри начинается с текста. И отступы в таких случаях могут быть разными. Но опять же мы фиксируем для себя это правило и повторяем его во всех подобных случаях внутри проекта.

Привычка работать с отступами, обращать на них пристальное внимание нарабатывается практикой. Абсолютно нормально сначала совершать ошибки и не один раз. Но с каждым новым экраном, с каждым проектом, если вы видите эту ошибку, или наставник обращает ваше внимание на нее, вам становится проще запомнить необходимость работы с ней, необходимость корректировки отступов.
Кто-то спорит об определениях терминов UX/UI.

Кто-то спорит о ценности обучения на курсах.

Кто-то спорит о фрилансе и его значении.

А кто-то видит возможности и использует их во благо своему развитию. Изучает методы проектирования, не обходит стороной визуал, проходит обучение и обучается самостоятельно, устраивается на работу и берет заказы на фрилансе.

Вместо того, чтобы выбирать только одну сторону, можно выбирать лучшее из каждой. И это больше похоже на здоровую позицию.

Нельзя обесценивать UI и считать UX более важным. На опыт влияет все, и хорошо спроектированный путь, и адекватные цвета в дизайне. И грамотное распределение функционала, и работа над отступами.

Другой вопрос, что только начиная погружаться в тему дизайна интерфейсов, лучше делать это по-этапно и не браться сразу за все.

Можно начать с визуала, с постановки базы, а потом погружаться постепенно в методы, вроде user flow или исследования. Не растягивать это на несколько лет, но и не пытаться освоить за одну неделю.

1. Изучить вакансии

2. Выписать из них необходимые навыки

3. Составить план из изучения

4. Выбрать, что будете изучать самостоятельно, а что на курсах

5. Выделить время на практику и ежедневно рисовать

6. Приучить себя к насмотренности

7. Изучать терминологию, читая книги и статьи

8. Сверять уровень своего дизайна с актуальными проектами на рынке.

И все же, самое главное, что помогло мне вырасти и добиться результатов в профессии это большое количество практики и очень много самостоятельного изучения разных аспектов.
Иерархия.

Достигается за счет:
- контраста
- размера элементов
- насыщенности
- отступов


Небольшие изменения в насыщенности и отступе могут влиять на восприятие информации и помогать глазу быстрее считывать информацию в том порядке, в каком мы хотим.

Мы отделяем:
- заголовок раздела от подзаголовка в карточке
- карточки друг от друга


Мы сближаем:
- карточки друг с другом относительно другого раздела
- текстовые элементы в карточке относительно другой карточки в том же разделе


Такие мелкие детали, не всегда очевидные нашему взгляду, требует внимания и работы с ними. Чтобы пользователю было еще проще и еще удобнее взаимодействовать с нашим интерфейсом.


P.S. в картинках пример карточки из работы ученика текущего потока курса по приложениям. Разбирали этот момент сегодня с ребятами на вебинаре.
Информации в сети о дизайне приложений много и порой она звучит по-разному на разных сайтах. И надо потратить очень много времени, чтобы все структурировать.

А с другой стороны, если иметь конкретный план и понимание, что изучать, то результат будет быстрым.

Я обучаю дизайну приложений с 2020 года. С какой-то периодичностью спрашиваю у выпускников как дела и получаю сообщения о трудоустройствах в классные стартапы, в банки и в студии мобильной разработки.

Все чаще ко мне стали обращаться сами компании, студии дизайна и тот же банк, чтобы оплатить обучение своих сотрудников.

А еще классно то, что знания с курса применимы не только в мобилках. Ребята делятся, что знания применимы в адаптивах, в работе с веб-сервисами и приложениями на планшеты.

Попасть на обучение сейчас супер легко.
Старт начинается сразу после оплаты. Можно оплатить полностью или взять рассрочку от банка без процентов.

Нет определенных дат запуска, не надо ждать осени, нет жесткой привязки к очень коротким дедлайнам. Обучение начинается сразу или в удобное для вас время.

Для записи на курс смело переходите по ссылке ниже.

https://abramova-freelance.ru/appdesign