Биполярный Медведь
1.36K subscribers
982 photos
2 videos
2 files
1K links
Философия технологий. Лампово, для души.

Автор: @amoneron
Download Telegram
Казалось бы, как можно заработать с приложения по прогнозу погоды? А вот можно: Carrot Weather приносит своим создателям уже более 12 млн рублей в месяц. Слагающих секрета не много: юмор, интересные задания и, конечно же, точные прогнозы.

Подробнее об истории сервиса в статье по ссылке: http://appcraft.pro/blog/istoriya-uspeha-carrot-weather/
Появился вот такой сайт для расшифровки и анализа генома криптокотиков. В помощь тому, у кого не получается вывести желаемого криптоживотного.

Вообще же коты – любопытное явление и в том плане, что высокая активность в игре привела к увеличению стоимости транзакции во всей Ethereum сети на порядок, из-за чего многие платежи стали невыгодными, и стороны обмена средствами перешли в другие чейны.

Децентрализация – хорошая штука, но далеко не лучшая в плане быстрого решения острых проблем. В результате активное использование сети приводит к ее неработоспособности, а не к ожидаемому быстрому росту.

https://cryptokittydex.com
Идея сервиса Gusli заключается в следующем: если посетители кафе и ресторанов всегда слушают музыку, которая играет в заведении, то почему бы не позволить им платить за проигрывание желаемой песни? Такое современное воплощение механики музыкальных автоматов, популярных в середине XX века.

Музыкальные автоматы, однако, прекратили свое существование с появлением музыкальных центров с одной стороны и носимых плееров с другой. Люди были готовы заплатить за любимую песню просто потому, что других вариантов прослушать ее не было.

Gusli работает во многих заведениях Петербурга, в нескольких в Москве и в других городах. Несмотря на достигнутый масштаб, сервис практически не растет, а в отзывах люди чаще всего жалуются на то, что это просто не работает (деньги списались, а заведение песню не поставило).

Распространять идею на возможность поставить свое видео скорее не стоит )

https://gusli.net
С недавнего времени мы в AppCraft стали помогать молодым компаниям с поиском инвестора. Вместе делаем MVP, проводим тестирование на аудитории, подготавливаем презентацию продукта и проводим встречи. Что же самое важное на презентации проекта?

Самое важное – дать ответ на вопрос почему люди перестанут делать что-то, что они делали раньше, и начнут пользоваться вашим продуктом. Функции приложения (сервиса) и технологии его реализации не настолько важны. Как сказал Аркадий Морейнис в выступлении по ссылке: “люди уже удовлетворяют все свои потребности, плохо или хорошо, дешево или дорого, удобно или не очень, но удовлетворяют“.

Следовательно, самый важный вопрос и при презентации проекта инвестору, и при продумывании продукта на самой ранней стадии – что именно перестанут делать люди с появлением нового сервиса и почему они перестанут это делать.

https://www.youtube.com/watch?v=HVsHd3RDimg
Анонимный мессенджер Sarahah (переводится с арабского как "честность") задумывался как средство сбора мнений работников о работодателе. Мало кто сможет сказать о проблемах напрямую, написать же анонимное сообщение можно без риска. Хорошо и работнику, и работодателю – знать мнения людей важно.

Заин аль-Абидин Тауфик, автор приложения, заметил, что им стали пользоваться огромное количество людей для личной переписки, в основном в арабских странах. Оказалось, что из-за ряда социальных запретов сформировалась потребность вот в такой форме анонимной переписки. В результате за 3 месяца Sarahah стало самым популярным приложением в ряде стран, а ежедневная аудитория достигла 20 млн человек.

Многие предприниматели пытались построить сервисы на анонимности, все мы помним Yik Yak, Secret, Whisper, ask.fm и некоторые другие. Ни у кого из них не получилось продержаться больше 3-х месяцев на пике. Sarahah, однако, держится уже почти 6, посмотрим что будет дальше.

https://www.sarahah.com
Мобильная игра Inks за 2016 год набрала более 30 миллионов установок, общая прибыль разработчиков составила $15 млн. Секрет, как мы писали ранее на примере проекта Carrot Weather http://appcraft.pro/blog/istoriya-uspeha-carrot-weather/ , в создании сильного эмоционального фона.

Наличие уже успешной механики – классического пинбола в случае с Inks или прогноза погоды в Carrot Weather, является скорее плюсом, убирая риски от полной новизны продукта. Многие, если не почти все, вещи мы покупаем чувствами. Поэтому создание эмоционального воздействия в любом продукте всегда значительно увеличивает шансы на успех.

http://inksgame.com
Ботоводство – занятие веселое. Обновили нашего бота-оценщика стоимости разработки мобильного приложения: добавили дополнительные вопросы и неформальный режим общения, в котором бот не скрывает своего мнения :) Попробуйте https://t.me/appestimator_bot
Для тех, у кого есть iPhone X, свободная минутка в это воскресенье и сильные мышцы лица. Простая мобильная игра, управляемая бровями: поднимаете вверх – смайлик движется туда же, вниз – спускается ниже.

Посмотрите на видео как это выглядит, чтобы больше понимать людей на улицах, которые будут делать так же. Можно применять к читалкам (следующая / предыдущая страница), просмотру вэб страниц и прочему, для любителей лицевого управления.

https://youtu.be/9k_9BKA3w_Q

Само приложение: https://itunes.apple.com/app/id1312458558
1. По прогнозам AppAnnie в 2018 году пользователи потратят на мобильные приложения $110 млрд.

2. Самой первой мобильной игрой была змейка на Nokia 6110, 1997 год.

3. 69-87% времени мы проводим в приложениях, а не в браузере.

4. Рекорд по скорости заработка денег установила игра Clash of Clans: $16 млн в день. Догнать их в свое время удалось только Pokemon Go.

5. К 2019 году по прогнозам Marketing Land 72% всех затрат на цифровую рекламу будет в сфере мобильных устройств.

6. В 2007-м году, когда вышел первый iPhone, у Стива Джобса не было идеи о создании App Store.

7. Рекорд по объему загрузок за всю историю существования магазинов приложений установил Facebook. За ним идут Instagram, WhatsApp и Facebook Messenger. Все они принадлежат Facebook.

8. С 2008 года Apple выплатила более $50 млрд разработчикам, опубликовавшим свои приложения в App Store. Более $5 млрд из них (10%) выплачено финской компании Supercell Oy, разработчику игры Clash of Clans, запущенной в 2012 году.

9. 44% людей получают информацию о событиях, происходящих в мире, через мобильные приложения СМИ.

10. Самым большим национальным рынком мобильных приложений после США в 2018 году станет Индия. Почти 65% индийского интернет трафика идет с мобильных устройств. В Индии и самое большое коммьюнити мобильных разработчиков: более 4 млн человек.
Чудный ресурс с каталогом информационных и обучающих материалов о создании продукта. Прототипирование, построение дорожных карт, управление, agile, стратегия, продажи и много другое. С комментариями экспертов и примерами.

На базе блога http://appcraft.pro/blog/ создаем что-то подобное на русском языке и про отечественный рынок.

https://www.productmanual.co
Приложение Hooked в последнее время стало невероятно популярным в англоязычных странах. Его запустили в 2015 году, и с тех пор оно медленно, но уверенно шло к успеху. В основе необычная идея: возможность читать книги через чат. Коротко о сути:

1. При первом запуске приложения пользователь сразу попадает в середину переписки между какими-то людьми. Эти люди – персонажи книги.

2. У молодежи сегодня нет времени на чтение книг. Но всегда находится время на чтение чатов. На этом и основана механика приложения.

3. Психологический аспект: чтение чужой переписки как проявление древнейшего интереса к чему-то запретному.

4. Пользователь может подождать 40 минут прежде чем читать дальше, а может заплатить за безлимитное чтение.

5. Каждая книга пишется на ходу, представляя из себя исключительно переписку героев, без описательных авторских текстовых блоков.

6. Так как книга – это постоянно дописываемый чат, то у разработчиков есть возможность постоянно корректировать сюжетную линию в зависимости от получаемой статистики.

7. Миллионы детей и подростков в США читают именно с помощью приложения Hooked.

8. В русскоязычных рынках пока нет приложений с подобной механикой.

http://www.hooked.co
Magic Leap, в которую инвестировали почти $2 млрд, показала первые результаты своей работы за 3 года – очки дополненной реальности Magic Leap One. Несмотря на то, что они более технологичные и легкие чем HoloLens от Microsoft, ничего революционного по сравнению с последними в них нет.

Возможно, самое интересное еще впереди (в начале 2018 года появятся инструменты для разработчиков, которые прояснят технические детали устройства), однако любопытно, что за огромным эмоциональным эффектом от HoloLens не последовало почти никаких практических применений.

https://www.magicleap.com
Интересных проектов на блокчейне появляется все больше. Но и скам, мошенничество, развивается в этом направлении с не меньшей скоростью. Многие говорят об этой проблеме, акцентировать внимание решили и авторы вот такого сайта, генерирующего случайные ICO из умных слов, советников, упоминаний в СМИ и, конечно, неимоверных финансовых целей по сбору средств.

http://yetanotherico.com
Удержание аудитории у чат ботов примерно в 2 раза больше, чем у приложений. У развлекательных, музыкальных и новостных сервисов 30-дневный retention около 10%. У чат ботов – около 20%, поэтому они становятся все популярней.
Приложения для раскрашивания картинок по цифрам захватили топ сторов. Sandbox Coloring, Color by Number и Unicorn Numbers зарабатывают по полмиллиона долларов в месяц. И если предыдущие годы эта тематика пользовалась популярностью у взрослых, то сейчас волну сформировали дети.

Sandbox Coloring, разработанное российским разработчиком Алексеем Григоркиным, принесло своему создателю $550 000 только в декабре.

https://itunes.apple.com/US/app/id1237405816?l=en
Несмотря на то, что 2018-ый был объявлен годом VR/AR, приложений и игр для дополненной реальности появляется очень мало. HeadSquare – игра, где нужно управлять шаром головой. Неудобно совершенно. Возможно потому и мало продуктов на VR/AR – это просто неудобно, несмотря на весь ажиотаж вокруг этой сферы.

https://itunes.apple.com/us/app/headsquare-ar-multiplayer-game/id1290807717
Каждый год 24 декабря разблокируется счетчик Рождества в мобильном приложении Google Santa Tracker, и дети могут отслеживать перемещения Санты, смотреть сколько он подарил подарков в каждом городе и ждать своей очереди. Родители используют приложение чтобы в нужный момент положить подарок в носок, под елку или на порог дома.

Приложение содержит мини-игры и видео, чтобы ждать было интересней. Пользователей с каждым годом все больше, уже почти 4 млн. Яркий пример успеха сезонных сервисов.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.santatracker
Приложение HQ Trivia набрало огромную популярность среди англоговорящих пользователей за 2 месяца. Идея в том, что каждый рабочий день в 15 и 21 час (в выходные – только вечером) проходит онлайн викторина. Ведущий задает 12 вопросов, от простых до сложных, на каждый из которых дается 10 секунд для размышления (или гугления). Те, кто верно ответил на все вопросы, делят призовой фонд между собой.

Изначально приз был $100, затем $250, сейчас уже более $1000 (суперприз – $8000). У каждого игрока есть ограниченное количество попыток, пополнять которые можно приглашая новых пользователей. Выводить деньги можно через PayPal от любой суммы.

Игра была разработана в октябре только для iOS, на днях появилась версия и для Android. Кто-то должен это сделать для России )

App Store: https://itunes.apple.com/us/app/hq-live-trivia-game-show/id1232278996?mt=8

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.intermedia.hq
Появился вот такой простой тренажер предпринимательского мышления: выбираете область – здравоохранение, розничные продажи, питание, банкинг и т.д. и пытаетесь ответить на появившейся вопрос. Например, при выборе банкинга появляется вопрос "Как можно помочь фрилансерам больше контролировать финансовые потоки?".


Название проекта, "Генератор Идей", не совсем соответствует его сути. Он больше показывает как важно думать – всегда идти от решения конкретной проблемы, а на не от технологий, сиюминутной возможности и т.д. Это именно тренажер для тех, кто начинает смотреть в сторону предпринимательства.

https://www.boardofinnovation.com/idea-generator/